[轉貼][深度文章] 以阿雷斯為例的收益計算教學
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遊戲發展到現在,秒和不秒之間的界限越來越重要,各種鬼佬也不會計算,純靠雲就來選附魔。
在這裡我把收益最基本的概念說一下,略作科普。
先說最基本的,什麼叫收益。
給你10%增傷,收益不是10%,而是10/原傷害係數。比如你打一個90%減傷的單位,100攻打人家0防掉10血,給你10增傷,那就是打人家20血,收益算成100%才對。
接下是必須要用到的公式,傷害等於如下參數相乘:攻防差,技能係數(利昂突擊1,破滅之矛1.1),技能增傷(1+,人權頭或魔術),增減傷(1+,突擊和破滅裡也能看見,還有輔助技能提供的,被動技能的比如迂迴),暴傷(1.3+,烈日,白毛天賦等)
以上,每一個參數,改變的時候單獨計算收益。拿最簡單的技能增傷來說,不用魔術,人權頭就是10%是收益,如果再附魔魔術,那雙方一共就提供了20%收益。但是,假設這個英雄綁定人權頭,那再選擇魔術附魔,在人權頭的基礎上,單一變量魔術的收益只是0.1/1.1=9.1%,而如果你用同樣紅附魔清風,假設沒有其他增傷,那清風的收益就是10%大於魔術。
這就得出來一個非常重要的規律,同樣周長的矩形,正方形面積最大。或者說就是均衡發展最好,再換個說法就是同樣類型的增益會被稀釋。
在這個規律的指導下,我們來看看近期常出現在泥潭視野裡的烈日附魔的收益。
首先,烈日的基本收益是0.25/1.3,也就是說烈日提供25%爆傷,原爆傷係數是130%。然而pvp精通石放大了烈日收益,進攻端增爆傷20%,防禦段減爆傷30%。因此在假想目標為抗暴傷目標時,烈日的收益為0.25/1.3+0.2-0.3=20.8%,同理假象目標沒有抗暴傷假設攻擊端有這額外20%增爆傷,而防禦端沒有額外的30%減爆傷,那烈日的收益就是0.25/1.3+0.2=16.7%。
此時我們假設攻擊端為阿雷斯:
1、單體烈日用威風2c (走4自帶32%爆傷),假設目標有抗暴傷,那麼烈日的收益就是0.25/1.3+0.2-0.3+0.32 =16.4%。不難理解的是,防禦端的抗暴傷石頭越差,那麼烈日帶來的實際收益就越低,舉例而言,假設對方減爆傷精通石為20%,那麼烈日收益0.25/1.3+0.2-0.2 +0.32=15.4%。
這個例子也很簡單的證明了同樣類型的增益會被稀釋,因此在單體用威風的前提下我們可以看出,阿雷斯英雄本身的特質,對烈日附魔的利用率是有負面影響的。
2、aoe烈日用風語,去除威風2c的影響,烈日的收益會是0.25/1.3+0.2=16.7%,或被aoe對像都是30%抗暴傷的0.25/1.3+0.2-0.3=20.8%。
非常麻煩的是,和烈日作比較的一般是紅附魔,算起來就很難受了。
我們先來看滿月:
紅附魔,還有滿月特效,影響的都是攻擊,而攻擊並不是一個單獨的乘算參數,攻防差才是,因此我們需要做出更多的假設,假設不同防禦水平的目標。
首先我們先來假設阿雷斯的攻擊。六星白字599,附魔35%,紅附魔5%,精通石75,競技精通55,斧頭118,飾品75。那麼阿雷斯進戰鬥攻擊為(599*1.4+75+118+75)*(1+0.2超絕或3c提供+0.1武器+0.08飾品+20%天賦+10%滿月)+55=1106.6*1.68+ 55=1914。
相對應的,如果是烈日,阿雷斯的進戰鬥的攻擊是(599*1.35+75+118+75)*(1+0.2超絕或3c提供+0.1武器+0.08飾品+20%天賦)+55 =1106.6*1.58+55=1756。
也就是滿月相對於烈日,提供了158點攻擊。
那麼,當158點攻擊/不算滿月及紅附魔時的攻防差相當於烈日附魔的攻擊 >16.4%時,即烈日附魔的攻防差大於963.4時,單體2c滿月的收益小於烈日,即,目標防禦低於1756-763.4=792.6時,單體傷害烈日大於滿月。
我們以水狗為目標,假設水狗競技場精通40防禦,無超絕,那麼白+綠面板N*(1+0.08錘子+0.1衣服+0.05勳章)+40<792.6,即N低於611.9,-白字317,綠字小於294.9的時候,烈日單體傷害打狗優於滿月。
在此基礎上,結合前文提到的規律可知,單體攻擊的情況下,攻防差越大(更好的烈日附魔,或者更爛的水狗附魔),或者對方抗暴傷越高,可以給烈日更多加分;反之(主要是水狗附魔稍好一些的情況),滿月傷害高。
順手再算一下,如果由於水狗的抗暴傷不足,例如只有25%,那麼烈日的收益就是15.9%,換算成閾值攻防差就是993+,從水狗的角度來說5的減爆傷需要30防禦(進圖)來彌補,從阿雷斯的角度來說附魔需要再加30進戰鬥攻擊(約19白字)烈日單體才能超越滿月。
由此可見,在保證暴擊的情況下,阿雷斯單體傷害秒狗,烈日的傷害是不如滿月的,不暴擊更是滿月高。然而,實戰中還需考慮的是,兩者不暴擊都秒不了狗,那麼烈日能提供更高的暴擊率就提供了傷害數值以外的意義。
(然而前些天做過大致計算,滿月暴擊好像可以不驅散馭水殺狗,烈日不能,那就變成了不暴擊兩者都是弟弟,烈日暴擊了還是弟弟。但再考慮女王3c可能又讓情況有了變化,比如暴擊了都能秒狗,再再考慮女王3c讓不暴擊秒驅水狗的情況可能也發生了變化。所以我不想把這個話題寫下去了.. .)
最後我們來看看魔術好了:
單體不仔細算了,相對烈日來說,多了5%即29.95綠字,在攻擊上的收益,結合技能傷害這個單獨的參數,大約有13%不到,比烈日低。
仔細算一下aoe,29.95綠字*1.58=47.3攻擊,範圍技能傷害收益15%,可見這個15%比起前面算過的“烈日的收益會是0.25/1.3+0.2=16.7%,或被aoe對象都是30%抗暴傷的0.25/1.3+0.2-0.3=20.8%”已經很接近了。剩下需要算的就是紅附魔的攻擊在攻防差係數上提供了多少收益。
被aoe目標30%減爆傷時,假設攻防差收益*技能傷害收益1.15>爆傷收益1.208的情況,即紅附魔提供了5%的收益,47.3/原始攻防差>5%,即946,即1756面板的阿雷斯用風語打810防以下的目標,烈日aoe傷害比魔術高。
被aoe目標20%減爆傷時,假設攻防差收益*技能傷害收益1.15>爆傷收益1.192的情況,即紅附魔提供了3.65%的收益,47.3/原始攻防差>3.65%,即1296,即1756面板的阿雷斯用風語打460防以下的目標,烈日aoe傷害比魔術高。
可以看出,如果被aoe的目標有20%減爆傷或者更低的減爆傷時,烈日在aoe方面的表現基本就不如魔術了,除非被aoe的人防禦比460還低。(因為烈日用於抵消減爆傷石頭帶來的影響,而魔術的紅附魔用來抵消對方高防禦帶來的影響。抗暴傷低,烈日的優勢削弱,魔術的優勢覆蓋面增大,本來需要高防,現在低防即可)而如果遇到沒有減爆傷的人,烈日的aoe傷害就更不如魔術了。當然了,烈日不暴擊更更不如魔術。
在這兒我想插一句,脆皮的精通石,我覺得主屬性,血,防爭議稍小,另兩個位置,技巧,減暴擊,甚至魔防,還有法師的主動暴擊,其實都比減爆傷實用,畢竟對抗低暴擊選手,暴擊防住了,減暴傷不就浪費了嗎~。~
綜上,本文以阿雷斯為例介紹了收益的基本算法,雖然順便就跑偏到阿雷斯的具體情況上了,但是在這兒還是要強行拉回一下主旨:
英雄自身在一方面越優秀,附魔選擇上越應當傾向於補充另一方面的短板,最常見的萌新言論,xx爆傷高,所以我要烈日極限堆爆傷,是最萌最新的言論。
另外阿雷斯確實是一個自身有攻擊有增傷也有爆傷的英雄,所以附魔選擇上更需要詳細計算。