(含字幕) SP皇帝 巴恩哈特 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰
00:00 前言
00:20 陣營
01:02 羈絆
01:58 天賦
02:48 職業
03:30 技能
07:17 裝備
09:29 精通
10:04 附魔
10:37 兵種
#淵獄的霸者 #王之凱旋 #冥彊徵伐 #臣服烙印 #鐵血的野望 #帝國之輝 #超絕強化 #霸王戰甲 #專武
陣營
帝國之輝/黑暗輪迴/超凡領域
手持帝國超絕的皇帝, 是帝國的頭號領軍人物, 同樣持有帝國超絕的利昂和羅澤, 還是專注在輸出和補血比較好
皇帝的盾擊能作出暈眩控場, 劍舞作出禁療, 此外, 天賦更是罕有的指揮類的降攻防, 目前版本並沒有任何免疫手段, 皇帝即使不帶領帝國英雄出戰, 在黑暗和超凡也是很有價值
本身未SP都已經很強, 老實說, 大叔是有點意外為什麼這麼快就SP化
羈絆
羈絆解鎖條件
生命/雙防 – 利昂解鎖 (可於天命池穩定入手)
攻擊/智力 – 波贊魯解鎖 (可於天命池穩定入手)
逆羈絆關係, 可幫伊梅爾達解智力鎖, 解巴爾加斯攻擊鎖
心之羈絆LV4
勇者 – 輕減受到來自範圍攻擊的傷害
皇帝 – 以皇帝所帶的兵種, 以及生命修正%, 自爆的機會極微, 此LV4作用不會很大
SP – 增加皇帝的生存力, 頗實用
心之羈絆LV7
勇者 – 作為隊伍中的副坦, 此LV7在PVE關卡會有不錯的表現
皇帝 – 受惠於3C劍舞範圍+1, 變相也令觸發LV7的機會變多
SP – 血量百份比高於對手時, 進戰傷害+10%, 十分實用
天賦
淵獄的霸者 – SP天賦
– 技能無視Cost限制, 可帶3C + 2C + 2C
– 傷害和防禦提升20%部份, 不適用於AOE (需進入戰鬥)
– 2格內敵軍攻防降低15%, 只有攻擊和防禦, 不包括智力和魔防
– 這是光環式弱化, 現版本沒任何免疫方法, 可疊加在其他降攻降防弱化之上
– 2格內敵軍行動結束時, 隨機失去1個強化效果
– 專屬裝備可令有效範圍提升至3格
霸者的意志 – 原生天賦
– 就SP天賦的低階版, 少了COST限制, 防禦提升, 以及驅散強化
職業
勇者(步/左) – 較高生命, 最高防禦, 步槍騎互克, 移動力3格
皇帝(步/中) – 較高攻擊/防禦, 最高技巧, 步槍騎互克, 移動力3格
帝皇(龍/右) – 最高生命/攻擊/魔防, 較高技巧, 沒職業克制關係, 移動力4格
– 龍職業的帝皇線, 可裝備斧/劍/匕首/槌/重甲/輕甲, 完勝原生的步兵職業
– 沒什麼懸念, 除非是想克制槍兵, 否則一定是留在SP線
技能
鐵血的野望 – 3C覺醒技
– [被動]那部份, 均衡之刃可加大至2圈範圍
– [被動]作出範圍傷害後, 可配合[割裂]追加固傷
– 「進入戰鬥時傷害提升18%」, 不適於範圍傷害 (AOE)
– 增傷15%, 移動+1, 劍舞範圍+1, 盾擊射程+1, 帶[鐵腕]時物傷降25%
– 絕對核心技能, 除非入黑暗隊或超凡隊, 否則必帶
王之凱旋 – SP技
– 使用本技後, 可選擇切換為[劍舞][盾擊][冥彊徵伐]任意1個技能
– 如果本身已攜帶上述技能, 則該技能不能被選擇切換(例: 不能同時有2個盾擊)
– 主動使用, 可再動3格並攻擊, 並獲得[割裂]效果, 持續3個回合
– 如果本身已攜帶[割裂], 則不會獲得[割裂]效果 (即是: 不能連續兩次[割裂]固傷)
冥彊徵伐 – SP技
– 1.5倍傷害, 射程2格, 近戰小兵也能一起出手
– 戰前禁療, 戰後施加[臣服烙印]: 行動結束時, 20%生命固傷並移除此效果
– 若該敵軍2格內有友軍, 將這負面效果「傳染」給隨機1位友軍
盾擊
– 配3C覺醒技, 射程提升, 可以於2格出手
– 戰鬥前使敵方「暈眩」, 即是皇帝不會受到任何傷害
– (天賦/裝備的戰前反擊例外, 例如芙蕾雅的天賦, 或專屬裝備)
劍舞
– 配[割裂], 作出固傷追打
– 配嗜血劍, 機率作出固傷追打
– 配均衡之刃, 有效範圍提升至2圈
– 配均衡之刃 + 3C覺醒技, 有效範圍提升至3圈
帝國之力 – 超絕強化
– 相信拿到3C後, 絕大部份情況下都不會再用此舊超絕
– 值得一提的是, 其「傷害額外提升20%」是對應AOE的
– 克制部份只對應職業間的關係, 不對應技能/裝備所帶出的克制
割裂
– 「主動造成傷害後」, 單點或AOE也包括
– 配3C覺醒技, 一次普攻, 就能造成2次[割裂]的固傷傷害
霸氣
– 配3C裡內建的[霸氣], 能作出兩次驅散 (但只能降防一次)
– 此技十分好用, 主攻或被打均能驅散, 且降防20%, 很適合帝國戰略一眾物理英雄
陽影
– PVE主線或裂縫面對大量敵軍時, 可考慮帶上此招協助維持血量
鐵腕
– 配3C覺醒技, 獲得遭受物理傷害降低25%
– 「攻擊提升20%」非獨立圖標, 不能於一般的攻擊提升buff疊加
– [招架] = 被攻擊時,將“攻擊”的7%增加到“防禦”上
招架
SP後無視Cost限制, 如要護衛, 不可能因為Cost的問題而放棄鐵腕了
重盾
25%機率被近戰傷害時, 遭受傷害降低50%
裝備
武器
嗜血劍 – 單點或範圍攻擊都能造成傷害後以50%機率作出固傷
米約槌 – 配合3C和霸氣, 作出戰前三驅散, PVE特定場合效果奇佳
均衡 – PVP向, 配3C打出3圈範圍劍舞, 3C被動, 普攻後的範圍攻擊也提升至2圈
骨錘 – 令敵方降防15%, 協助團隊輸出, 亦可以增加秒殺的機會
拉格(SP) – 戰前固傷, 打掉對方的小兵, 有助殺敵和降低戰損
真紅(SP) – 條件式增傷, Boss戰, 或配範圍攻擊也好用
防具
專武 – 將天賦的指揮範圍提升至3格
提婭瑪特 – SP是龍職業, 必然混合部隊, 敵方多法師時可帶此件
最後之服(SP) – 保命首選, PVE Boss戰用來扛傷害時可用
頭飾
提爾 – 使用3C或[王之凱旋]時均會觸發提爾的增傷條件
吸血 – 不會太推薦, 和3C自帶的霸氣功能上重疊了
王者(SP) – PVE向, Boss站樁戰, 幫隊友增傷20%
飾品
紅襪(步) – 配3C, 移動力5格, 注意SP線裝備不了
神翼 – +8%攻最大化固傷輸出, 被打時+10%防, 能打能坦
屠龍/審判/囚徒 – 克制下額外提升, 單點和範圍攻擊都對應
霸者 – 免疫降攻降雙防, 以及斷腿, 全屬+5%都是皇帝需要的屬性
索爾 – 不玩劍舞的話尚可一用, 但都不太建議 (才50%機率, 且戰後, 並虧3%攻)
精通
武器 – 攻擊〉生命〉技巧
防具 – 攻擊〉生命〉防禦/魔防
頭飾 – 攻擊〉生命〉防禦/魔防
飾品 – 攻擊〉生命〉技巧
– 攻擊, 巴恩哈特的核心屬性, 附魔的屬性也建議催谷攻擊
– 武器/飾品的技巧, 加起來有40點 = 4%暴擊率
– 防具/飾品不建議附技巧, 合共只有10點 = 1%, 收益太低
– 如果不想太進取, 可將技巧改為雙防
– 競技精通除了上述外, 可附增加暴傷/增加暴擊率/降暴擊率和降暴傷
附魔
輕風 – 短腿之選, 惟3C+1移動, 同時本身自帶增傷的皇帝, 輕風需求減少
滿月 – 承上, 輕風需求減少, 滿月能加大皇帝的輸出, 特別是割裂的固傷, 而且, 額外+10%攻擊面板, 最大化天賦的20%增傷, 以及3C的 15%增傷
兵種
兵種修正
生命35% 攻擊35% 防禦15% 魔防15%
– 原生職業和SP職業的兵種修正完全相同
– 綜合可帶的兵種, 天賦, 以及兵修%, 應付魔法傷害會是皇帝最軟一環
烈焰踐行者
– 5週年追加的強力兵種, 攻守一體
– 近乎頂級的45點攻擊, 配攻擊提升30%
– 2格降敵方士兵攻防15%, 為指揮光環, 不能被免疫
– 雖然是騎兵, 但移動方式是野行, 上山下水也很舒服
巨蜥騎手
– 4週年追加的兵種, 物理攻防兩端均十分出色
– 若攻擊目標旁1格沒敵軍, 攻擊總共提升45%
– 雖然是騎兵, 但移動方式是野行, 上山下水也很舒服
鋼鬃狼人
– 2週年時追加的超強力兵種, 攻守都是頂級, 而且會自我回血, 耐戰力十足
– 高額的全屬性+40% (魔物以外的一般職業, 全屬性+30%)
– 物理攻防都很強, 但相對上較怕吃魔法攻擊, 要注意場上單位而應用
狼牙衛隊
– 5週年追加的新兵種, 移動力5格的步兵
– SP皇帝, 為走4格的龍職業, 配上此步兵不怕移動力變低
– (原本藍步/紅步/方陣列兵那些會令SP皇帝移動力變回3格)
– 近戰攻擊時, 無論主動或被打, 均會反彈20%所受到的傷害
– 戰後, 因應反彈的百份比, 而回復血量