[轉貼] 談談幾個對龜陣的偏見
事先聲明,雖然我經常被人貼上龜龜的標籤,也不介意這個標籤(還挺可愛的),但實際上我早就轉型偏攻擊的陣地了。而且本帖也不想給龜陣哭弱,只是探討幾個流行的偏見:
1. 龜陣打得慢
這是最常見的誤區,因為沾了個龜字聽起來彷彿就慢。但事實上因為龜陣只能在坦克附近移動,單次計算量小,走子速度肯定比一步就要算十幾格的莽要快。或許龜陣平均回合數要多一些,但那也只存在於龜龜內戰的情況,龜打莽是不會無緣無故就打成12回合的——除非你自己打得也很龜。
如果你覺得龜陣動作慢,更有可能是因為對手局勢不利陷入糾結,這種時候你產生了一種“對方是龜”的錯覺。實際上很可能你是把一個常規陣地對手想像成了龜,並把污名扣在龜龜的腦袋上。
2. 龜陣環境對新人不友好
很多人說龜陣吃兵營練度,而且相對慢,是吸引不了新人的原因。這是個嚴重誤區。事實上pvp新手幾乎全部都是從偏龜的陣地box開始玩的,因為第一手固定選T能大幅降低ban&pick的理解門檻。你讓新手從單點莽開始玩起,他們算得過來那些動輒10格威脅起步的人之間的複雜配合嗎?
3. 龜陣沒有技術含量
事實上龜陣的技術含量非常高,只是它難的地方都在場外的研究計算,導致龜陣打起來沒什麼觀賞性倒是真的。(所以我個人也不喜歡龜陣主流的環境,因為真的不好看,別再老說我只替龜龜說話了)。
為什麼我要發帖探討這個問題?
再次聲明,無論從個人性格還是從盒子的必要性來講,我都無意通過哭弱來投機。我真沒必要替一種打法或者一兩個角色哭弱,池子深度足夠組出任何打法。
但是,托娃那個爛到不知道用什麼語言來形容的專屬,令我覺得今天對龜陣的偏見可能已經大到影響策劃的程度了,彷彿加強巔峰的進攻性就是一種政治正確一般,有利於防守的改動都是人人得而誅之。
——我認為這些偏見會導致幾項負面結果:
1. 攻防失調,一定會導致數值膨脹加快。因為三角克制關係變成了單向的長短對比關係,輸出手必須越來越兇,腿越來越長,而且這個過程會越來越快。
2. 對已經付出了大量沉沒成本的龜陣玩家不公平。眾所周知龜陣的成本更高,結果更高成本的盒子連強度看齊都做不到,被廉價成型的盒子打得毫無還手之力,這在一個付費遊戲裡難道很合理?
3. 龜陣的玩法更重視養成,這和傳統單機戰棋遊戲的玩法內核才是最接近的。難道你們單機戰棋玩的是數格子?難道人物養成和數值研究不才是最精髓的部分嗎——這也是為什麼我內心深處更偏向於龜的根本原因。當然,我並不認為防守應該成為一個手游pvp的主流風格,畢竟觀賞性才是第一位的。但是跑10格秒T不等於觀賞性,全面倒向狂轟濫炸的玩法,不僅打擊了喜歡鑽研數值的玩家,也會讓從單機戰棋慕名而來的新玩家看得更加眼花繚亂和不知所措
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