(含字幕) 埃爾維斯 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰
00:00 前言
00:32 陣營
01:52 羈絆
02:34 天賦
03:32 職業
04:23 技能
06:54 裝備
08:06 精通
08:39 附魔
08:55 兵種
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陣營
光輝軍團/黑暗輪迴/流星直擊
埃爾維斯有兩大特點:
1. 滿血時高移動力 & 範圍傷害大幅降傷
2. 極頻繁的二回行動能力
在3C覺醒技能成功殺敵的情況下, 埃爾維斯的二動頻率, 會比同屬光輝 & 流星的SP雪莉更為優秀
即使3C未能殺敵, 天賦也提供了像SP雪莉般可每2回合二動一次 (如果能配合3C殺敵的時機, 更可以做到每回合都二動)
剛剛有提及過, 埃爾維斯的移動力也比SP雪莉稍微高一點, 不過在職業克制, 以及裝備選擇上, 就遠不及SP雪莉
為什麼一直要跟SP雪莉比較?
除了明顯見到用法上的相似外, 就是她們兩位都剛好有光輝和流星陣營
埃爾維斯無疑是強度相當不錯的新英雄
但如果你已有6星SP雪莉, 而同時前面也很多OP英雄等著刷6星, 那大叔會建議先不急練埃爾維斯
那如果你是黑暗輪迴的愛好者? 馬上練爆!
埃爾維斯是黑暗裡少數高移動, 可頻繁二動, 且具備一定續航力的角色, 主玩黑暗的練了一定不後悔
羈絆
羈絆解鎖條件
生命/雙防 – 塔布莉絲解鎖, 同期秘境活動有免費送
攻擊/智力 – 自行解鎖
心之羈絆LV4
永夜(魔) – 遭受範圍傷害-10%, 配3C被動可達到驚人的-90%
黯翼(飛) – 於危險範圍內時, 遭受暴擊率-10%, 吻合天賦要求於危險範圍內的打法
心之羈絆LV7
永夜(魔) – 主攻血量百分比高於自身的敵軍時, 增傷10%
黯翼(飛) – 持有5個或以上強化時, 進戰時造成傷害+10%
天賦
亡者的罪淵
– 無條件攻擊+25%, 包括進戰/範圍攻擊/小兵
– 於危險範圍結束行動時, 獲得[主動攻擊時無視護衛]與[亡契]
– [亡契]: 無法被敵軍普攻以及技能選中為目標 (但天罰類可波及造成傷害)
– [亡契]: 受到傷害或主動進戰後移除此效果, 再馬上再次行動且強化回合數不減少
– [亡契]: 友軍的範圍傷害可選擇對埃爾維斯出手, 例如冰女王的鞭, 從而觸發埃爾維斯二動
– [亡契]: 有觸發冷卻2回合, 但3C殺敵時是獨立計算, 可無視觸發冷卻, 照樣獲得[亡契]
職業
永夜(魔/左) – 較高生命/防禦, 被僧侶克制, 移動3, 步行移動
黯翼(飛/右) – 較低生命/防禦, 被弓兵克制, 移動5, 飛行移動
– 飛兵線的心之羈絆LV7, 其增傷條件較魔物線實用
– 魔物線在裝備種類選擇的數量上較多, 但移動力只有3
– 魔物被僧侶克制, 飛兵被弓兵克制, 但僧侶克魔物痛太多 (1.8倍系數)
– 除非你特別想用魔物線的裝備種類, 否則一定是將精通石都投資在飛兵線上
– 魔物線可裝備杖/槌/劍/匕首/布甲/重甲, 飛兵線可裝備槍/斧/輕甲
技能
永夜幽寂 – 3C覺醒技
– 被動, 生命100%時, 移動力+2, 遭受範圍傷害-80%
– 天賦會獲得[無法被敵軍普攻以及技能選中為目標], 所以敵人只能以範圍攻擊去打埃爾維斯
– 但被動帶著80%範圍傷害降低, 使埃爾維斯受到傷害後仍能以高血量的狀態去出手殺敵
– 主動, 1.7倍傷害, 冷卻3, 射程2格, 近戰小兵也可一起出手
– 若本次攻擊沒被護衛(配天賦輕而易舉), 增傷30%, 戰後使所有傷害技能冷卻-1回合
– 若成功殺敵, 獲得[主動攻擊時無視護衛]與[亡契] (即使天賦觸發冷卻中也可照樣獲得)
– 若3C每次都能成功殺敵, 這樣可每回合都觸發二動
噬魂之楔
– 被動, 主動殺敵後回血50%, 並獲得敵軍3個可被驅散的強化效果
– 這專有被動在PVE Boss戰沒有太大的發揮空間, 改帶[戰吼]會更好
斷魂斬
– 1.5倍傷害, 冷卻2, 射程2格, 近戰小兵可一起出手, 戰後封敵軍主動技能
– 若本次攻擊沒被護衛(配天賦輕而易舉), 戰前使敵軍無法行動
大喝
– 1.3倍傷害, 冷卻2, 射程1格
– 戰前驅散敵軍2個強化效果, 並降其攻智20%
斬陽
– 1.5倍傷害, 冷卻2, 射程1格
– 戰後恢復造成傷害的30%血量
奔雷
– 飛兵的老牌單點攻擊, 戰前條件式獲得遭受傷害降低15%
劍魂
– 戰前5驅並禁療, 1.8倍高額傷害技能, 但冷卻較長
戰吼
– 實用度相當高的一招
– Cost 1 已經包括了驅散 + 降攻智 + 降防
– PVE用上此招的機會相對上較多
破攻
– 被動, 進戰前以50%機率使敵軍降攻智20%
– 由於要賭50%機率, 換來只是降攻智20%, 使本招實用性不高
裝備
武器
拉格(飛) – 單點向, 戰前固傷, 削走對方小兵, 增加秒殺機率
熔鱗之怒(魔) – 觸發再行動時, 技能傷害+10%, 吻合天賦頻繁的二動
機魂之錘(魔) – 主攻時, 面對敵軍有復活效果時, 英雄造成傷害+20%
防具
最後(飛) – 保命, 防自爆, 輕甲的最佳選擇
流光(飛) – 沒最後之服的下位選擇
提婭瑪特(魔) – 混合部隊時, 魔法減傷20%
頭飾
夜之梟影(飛) – 條件式技能傷害+5%以及範圍傷害+10%
亙古的呼喚(飛) – 受到傷害後獲得造成傷害+15%
提爾(魔) – 條件式獲得技能傷害+10%, 以及反擊傷害+10%
飾品
回溯之鋒 – 30%機率使進戰技能冷卻 -1 或 -2, 協助3C連發 = 每回合二動
– 基本上, 任意+8%攻擊的飾品都可用
精通
武器 – 攻擊/生命/技巧
防具 – 攻擊/生命/防禦 或 魔防
頭飾 – 攻擊/生命/魔防 或 防禦
飾品 – 攻擊/生命/技巧
– 攻擊, 埃爾維斯的核心屬性, 附魔的屬性也建議催谷攻擊
– 武器/飾品的技巧, 加起來有40點 = 4%暴擊率
– 防具/頭飾不建議附技巧, 合共只有10點 = 1%, 收益太低
– 如果不想太進取, 可將技巧改為雙防
– 競技精通除了上述外, 可附加暴擊率, 加暴傷, 減暴擊率 或 減暴傷
附魔
怒濤 – 主攻降低戰損, 減輕埃爾維斯續航的壓力, PVE向
時鐘 – 配賽利卡時鐘連發, 3C殺敵後必然入手二動的[亡契], PVP向
兵種
兵種修正
生命25% 攻擊40% 防禦10% 魔防25%
– 攻擊有著最高的40%修正, 單點傷害有保證
– 魔防有25%, 稍微彌補一下小兵狼人低魔防的缺點
鋼鬃狼人
– 2週年時追加的超強力兵種, 攻守都是頂級, 而且會自我回血, 耐戰力十足
– 高額的全屬性+40% (魔物以外的一般職業, 全屬性+30%)
– 物理攻防都很強, 但相對上較怕吃魔法攻擊, 要注意場上單位而應用
– 注意, 步行的狼人, 會令飛兵職業的埃爾維斯, 只能以步行的方式去移動
SP龍裔戰士
– 戰前每移動1格, 攻擊+10% (最多30%)
– 進戰前, 或行動結束時, 若本回合移動3格或以上, 獲得移動力+2 (可與3C被動的提升移動力疊加)
– 持有移動力提升效果時, 遭受傷害-20% (3C被動已長駐提升移動力效果)
巨蜥騎手
– 4週年追加的兵種, 物理攻防兩端均十分出色
– 若攻擊目標旁1格沒敵軍, 攻擊總共提升45%
– 雖然是騎兵, 但移動方式是野行, 上山下水也很舒服
– (注意, 飛兵線的埃爾維斯會降格以野行方式移動)
– 雖不能飛, 但場上多步兵敵軍時可帶上