(含字幕) 輝黯逆命者 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 鑄紋 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰
00:00 前言
00:26 陣營
01:55 羈絆
02:34 天賦
04:20 職業
05:14 技能
08:01 裝備
09:24 精通
09:55 附魔
10:08 兵種
#輝黯定衡 #逆理之斬淵 #灼識之眼 #輝黯螺旋 #魔淵的呼喚 #輝黯之力
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陣營
光輝軍團/黑暗輪迴/夢幻轉生
索妮婭其中之一的專屬1C技[魔淵的呼喚], 是一招魔物版本的超絕強化
能令我方所有魔物職業都吃到超絕強化的和增傷外, 同時也能無視兵種克制(不怕被僧侶打出1.8倍的職業克制)
不過, 索妮婭另外一招專屬1C技[灼識之眼]十分實用(之後介紹技能時講解), 無論在PVE或是PVP, 都近乎是必帶的核心技能
除非是放棄少帶一招攻擊技能, 想兩招專屬1C都帶上, 否則還是帶[灼識之眼]比較好
(不建議帶上兩招1C, 因為天賦要用技能攻擊才疊到[輝之力])
所以, LLR索妮婭縱然有自己的魔物超絕, 還是比較建議不要帶上, 多帶一招攻擊技能, 進入她所屬的陣營裡面
夢幻轉生, 一定是現版本三個陣營裡面最弱的一個
兩位轉生超絕手, 無論阿雷斯或希爾達, 都已經是時代眼淚, 難再以肩負重任(小關卡當是超絕發動機就還可以)
餘下的光輝和黑暗, 都持有十分優秀的被動超絕手(艾爾文/LLR克麗絲/席爾娜)
所以不用擔心LLR索妮婭的出場率, 可放心優先插隊的把她練起來
羈絆
羈絆解鎖條件
生命/雙防 – 自行解鎖
攻擊/智力 – 自行解鎖
非常好的設定, 讓新手也可以不用擔心卡羈絆的問題
心之羈絆LV4
魔淵(魔) – 血量100%時, 遭受傷害-10%
定衡(騎) – 血量低於70%時, 進戰後遭受傷害-10%
心之羈絆LV7
魔淵(魔) – 與持有弱化效果的敵軍交戰時, 造成傷害+10%
定衡(騎) – 攻擊前每移動1格, 傷害+3% (最高15%)
LV4會以魔物線較實用, LV7會以騎兵線有較高的增傷上限
天賦
輝黯定衡
– 無條件攻防+30%, 包括了單點/範圍攻擊/主攻/反擊/小兵也吃到這加乘
– 魔物職業, 戰鬥開始時獲得1層[輝之力]: 普攻射程+1, 普攻和技能進戰傷害倍率提升0.3倍
– 騎兵職業, 不受近戰傷害減免影響, 戰鬥開始時獲得1層[黯之力]: 移動力+1, 主攻回血造成傷害的15%
– [輝之力] & [黯之力]可分別疊最大3層, 無法免疫, 不可被驅散, 沒持續回合數
– 主動普攻, 獲得1層[輝之力]
– 技能攻擊, 獲得1層[黯之力]
– 敵軍死亡時, 獲得1層[輝之力] 或 [黯之力](較少者優先)
– 敵軍死亡時, 若已行動結束, 可再次行動(每回合只可觸發1次)
– (LLR索妮婭主攻殺敵, 不會觸發再行動, 但反擊殺敵, 或友軍殺敵, 可觸發再行動)
– 初始擁有1次20%物理不屈(輝) 或 20%魔法不屈(黯)
– 固傷不算是物理或魔法, 可無視此不屈(魔物線可裝備塵世之光防止)
– 發動不屈後, 移除所有對應的[輝之力]或[黯之力]
– 重新疊滿[輝之力]或[黯之力]時, 可再觸發相對應的物理或魔法不屈
– 完全疊滿兩種的情況, 進戰傷害+0.9倍, 普攻射程+3, 移動+3
職業
魔淵(魔/左) – 較高生命/防禦/技巧, 被僧侶克制, 移動4, 射程2, 步行移動方式
定衡(騎/右) – 較高魔防, 步槍騎互克, 移動5, 射程1, 野行移動方式
– 心之羈絆, 騎兵線有較高的增傷上限
– 騎兵線移動較高, 而且野行移動方式, 比魔物線方便很多
– 魔物線射程較高, 但疊滿[輝之力]下(+3射程), 兩線職業實際用起來分別不大
– 魔物線可額外裝備劍/槍/重甲, 裝備選擇較豐富
– 建議兩線都投資精通石, 一定要選優先的話, 會比較先投資給可野行的騎兵線
技能
逆理之斬淵 – 3C覺醒技
– 被動, 與魔物交戰時全屬性+20%(除生命外), 每層輝黯之力, +10%傷害(最高+30%)
– 被動, 擁有3層[輝黯之力]時, 主攻進戰禁對方不屈(僅限PVP)
– 1.6倍傷害, 射程2格, 戰前5驅, 戰後0.3倍範圍傷害並施加[傷口詛咒], 不可驅散(2回合)
– 每擁有1層[輝黯之力], 戰後的範圍傷害範圍+1, 最大+3
– 本技能可貼身打, 不受近戰傷害減免影響, 帶近戰小兵時, 可一起2格出手
灼識之眼
– 被動, 主攻進戰前, 因應敵軍雙防較低的一項而作出物攻或魔攻
– 被動, 使用攻擊技能進戰後獲得: 被技能攻擊進戰時, 免疫所有傷害
– 估計可於PVE時, 硬扛BOSS的技能大招
– 此效果不可被驅散, 被攻擊進入戰鬥後移除
– 主動使用, 回血30%, 每有1層[輝黯之力], 驅散1個弱化效果
– 使用後, 補充1層較少的[輝黯之力], 再行動3格並攻擊(身上強化效果回合數不減)
輝黯螺旋
– 被動, 同時有[輝之力][黯之力]時, 主攻時先制攻擊, 戰後傳送自身3格任意1格子內
– 1.4倍傷害, 射程2格, 每1層[輝黯之力], 戰前施加1個隨機弱化
– 本技能可貼身打, 不受近戰傷害減免影響, 帶近戰小兵時, 可一起2格出手
魔淵的呼喚
– 被動, 首次行動結束或敵我任意單位死亡時, 使自身和友方魔物攻防能力大幅提升
– (續)並主攻進戰時, 增傷15%
– (續) 部隊無視兵種克制
– 如前面介紹, LLR索妮婭需要帶攻擊技能去觸發天賦[黯之力]
– 如果帶上本招, 再加上另一招必帶被動[灼識之眼], 就可能太少攻擊技能去疊[黯之力]了
千騎
– 騎兵的老牌技能, 賣點是不能驅散的降移動 = 禁護衛
突擊
– 冷卻短, 傷害高, 使敵軍無法被治療, 於PVE/PVP都頗實用
– 不過LLR索妮婭的3C是反轉治療, 更實用
攻擊大應援
– 以輸出為主的LLR索妮婭, 帶上此輔助技能的機會並不高
整軍
– 要極限化輸出和硬度時, 可考慮帶上本招
壓制
– 非常實用的攻擊+12% 被動技, 不過LLR索妮婭的兩招1C專屬技更實用
裝備
武器
熔鱗之怒 – 再動時, 技能傷害+10%, 吻合可頻繁再動的LLR索妮婭
封印守護者 – 攻擊+10%, 防禦+5%, 進一步強化攻防面板
均衡之刃 – 加大3C戰後範圍攻擊的範圍
破陣之芒 – 跟騎兵線大心增傷條件吻合, 走5步吃盡增傷, 且可禁護衛
防具
冰甲 – 戰後固傷, 追加傷害, PVE向
埃尼亞斯 – 提升天賦的戰後回血量
天女(魔) – 被攻時30%作出驅散以及施加弱化效果
奧法(魔) – 血量50%以上時, 雙防+8%, 反之, 遭受治療量+8%
頭飾
提爾之怒 – 條件式提升技能10%和反擊10%傷害
天女頭(魔) – 天賦和[灼識之眼]可頻繁再動, 給我方友軍施加隨機強化
塵世之光(魔) – 條件式被攻時, 戰前回血, 免疫1次固傷帶來的致命一擊
飾品
回溯之鋒 – 進戰技能30%機率, 減冷卻1-2回合, 加快疊好天賦[黯之力]
咒溯搖鈴 – 戰後可選擇傳送到回合開始時的位置與否
屠龍/審判/囚徒 – 克制下額外提升, 單點和範圍攻擊都對應
精通
武器 – 攻擊/生命/技巧
防具 – 攻擊/生命/防禦 或 魔防
頭飾 – 攻擊/生命/魔防 或 防禦
飾品 – 攻擊/生命/技巧
– 攻擊, LLR索妮婭的核心屬性, 附魔的屬性也建議催谷攻擊
– 武器/飾品的技巧, 加起來有40點 = 4%暴擊率
– 防具/頭飾不建議附技巧, 合共只有10點 = 1%, 收益太低
– 如果不想太進取, 可將技巧改為雙防
– 競技精通除了上述外, 可附加暴擊率, 加暴傷, 減暴擊率 或 減暴傷
附魔
滿月 – 所有攻防額外+10%, 令[輝之力]輸出更好
時鐘 – 配賽利卡用, 加速疊[黯之力], 亦頻繁發動[灼識之眼]的免疫技能傷害被動
兵種
兵種修正
生命35% 攻擊40% 防禦20% 魔防15%
– 頂尖的40%攻擊修正, 輸出方面有保證
– 泛用的生命亦有35%, 可分別對應物防和魔防
黯晶龍騎兵
– 6週年追加的強力飛兵
– 全屬性都屬於高水平, 科技亦很輕易就觸發到攻防+40%
鋼鬃狼人
– 2週年時追加的超強力兵種, 攻守都是頂級, 而且會自我回血, 耐戰力十足
– 高額的全屬性+40% (魔物以外的一般職業, 全屬性+30%)
– 物理攻防都很強, 但相對上較怕吃魔法攻擊, 要注意場上單位而應用
– 注意, 步行的狼人, 會令騎兵職業的LLR索妮婭, 只能以步行的方式去移動
煉獄魔核
– 6週年追加的強力兵種, 整體屬性偏高, 亦帶有固傷輔助
– 天賦和1C能頻繁再動的LLR索妮婭, 可反覆為敵方追加15%固傷
– 注意, 步行的魔核, 會令騎兵職業的LLR索妮婭, 只能以步行的方式去移動
SP龍騎兵
– 無論整體屬性, 攻擊力, 以及減傷, 都比原版提升了不少
– 發動條件也很簡單, 相當適合追求純輸出用
– 注意會讓野行的LLR索妮婭降為騎行
– 想要野行的騎兵小兵, 可改用巨蜥騎手












