[必看][轉貼]霧風3c與1c被動打樁效果對比
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先貼一個霧風3c的屬性:
霧風這個英雄pvp中基本是不會出場的,pve中一般來說能出場的地方也就是打樁本了,畢竟優勢就是持續輸出。而在打樁的場合目前一般的技能帶法是一閃+致命+死鬥,配合天賦減cd可以無縫一閃。如果3c實裝的話那麼又多了一種帶法:一閃+3c+死鬥,配合天賦可以兩個技能交替使用(當然還有一種帶法是3c+雙被動,用平A過渡,這種帶法平均輸出跟一閃+雙被動基本持平,但是平A回合的暴擊率無法保證)。本帖的目的就是對比這兩種技能帶法(在2回合週期內)的輸出。
條件預設:
武器櫻刀/蜂刺,頭盔專屬,飾品襪子;附魔烈日,35%攻擊;精通80攻擊,50技巧;士兵蠻族勇士,兵營科技滿;假定英雄全部暴擊(實際上帶櫻刀的話只有94%的暴擊率),士兵不暴擊。
2回合輸出對比(橫坐標為敵方防禦):
可以看到單從輸出來看3c完全落後於1c被動,平均差距在6%左右。
那麼3c的優勢就只剩下
1.爆發高(打樁無用)
2.射程遠(打樁基本無用)
3.30%進戰鬥英雄減傷(可能有點用)
4.戰力高
順便算了一下如果3c倍率改成1.8的情況:
可以看到這時候3c的打樁輸出勉強跟1c被動打個平手。
所以我覺得如果3c倍率是1.8的話姑且還能有出場機會,或者如果cd是2回合的話把霧風放在承傷位也勉強可以用,現在1.6倍3cd定位很尷尬。
順便貼一個我自己的霧風,打一些需要持續輸出的挑戰本的時候用起源隊還是挺舒服的