(含字幕) 狺 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰
大家好, 我是大叔Pizza
今天要介紹的是YouTube 9月份會員專屬投票冠軍 – 狺
陣營
流星直擊/戰略大師/傳說彼端
狺的2C技能[引渡]讓她能每個回合都可以二回攻擊
但由於此二回行動會讓她的超絕強化流失得很快
所以在三個陣營裡面, 以格倫希爾的戰略被動超絕在續航方面較為吃虧
未必能為「過動兒」的狺確保超絕不斷航
(格倫戰略被動超絕續航條件為戰略友軍殺敵)
至於流星直擊的穆寧, 以及傳說彼端的恩雅
會比戰略的續航條件較為穩定(特別是戰略超絕, Boss戰會有沒敵可殺的問題)
所以狺會更適合進入流星和傳說的陣營裡面
狺有兩招專屬1C技, 分別是[審判之眼], 以及[肅殺之翼]
如果是帶上[肅殺之翼]的話, 主動使用時, 能有2回合的攻智+20%
這或可彌補格倫戰略被動超絕續航力稍遜的問題
羈絆
羈絆解鎖條件
生命/雙防 – 黎加解鎖, 10月20日有雙UP池
攻擊/智力 – 自行解鎖
心之羈絆LV4
天翼(飛) – 血量高於80%時, 遭受暴擊率-10%
終啼(槍) – 血量100%時, 造成傷害+10%
心之羈絆LV7
天翼(飛) – 血量100%時, 遭受傷害-10%
終啼(槍) – 近戰反擊時, 造成傷害+10%
狺的定位明顯是輸出手, 而不是坦克, 槍兵線的心之羈絆令人摸不著頭腦
天賦
直死之啼眼
– 無條件增傷30%, 包括主攻/反擊/小兵
– 行動結束時, 可為敵軍施加[死兆] 或 為友軍施加[生佑]
– [死兆]: 遭受致命傷害後封全場敵方技能
– [生佑]: 遭受致命傷害後使我方所有技能冷卻-1回合
– 遭受致命傷害, 即使是觸發不屈也會同樣生效
– [死兆] [生佑], 均無法免疫, 不可驅散, 持續3回合 (觸發冷卻3回合)
– 場上[死兆] [生佑]的單位遭受致命傷害後, 清除天賦的觸發冷卻
– 並獲得1層[渡魂]: 移動力+1, 生命外全屬性+8%, 最多3層 (沒持續回合數)
– [渡魂]提供的移動力提升是獨立圖標, 可與輕風等通用強化疊加
– 狺的技能組合有更多方法可以加速疊滿3層[渡魂]
職業
天翼(飛/左) – 魔防較高, 移動力5, 飛行移動方式
終啼(槍/右) – 生命/防禦較高, 移動力3, 步行移動方式
– 飛兵的移動方式, 以及移動力較佳
– 心之羈絆亦以飛兵線的較合適狺的輸出手定位
– 沒什麼懸念, 將精通石投資到飛兵線就可
技能
終啼化赦 – 3C覺醒技
– 被動, 主攻持有[死兆]的敵軍時遭受傷害減半, 戰前每有1層[渡魂]回血復攻擊2倍的血量
– 主動, 1.8倍傷害, 射程1格, 冷卻5, 攻擊持有[死兆]的敵軍時無視護衛
– 戰前每有1層[渡魂]驅散敵軍2個強化
– 2層[渡魂]或以上時, 擊殺敵軍可獲得等如敵軍英雄最大生命的[護盾](不超過自身部隊生命100%)
– 3層[渡魂]時, 戰前禁復活(PVP)或遭受傷害+30%(PVE)
– 若敵軍有不屈效果時, 自身額外獲得以50%血量不屈1次, 持續2回合, 不可免疫和驅散
肅殺之翼
– 被動, 持有[死兆]的敵軍觸發再行動時, 清除自身天賦觸發冷卻並獲得1層[渡魂]
– 承上, 若自身已結束行動, 則可再次行動
– 主動, 可再可動3格並攻擊, 獲得攻智+20%, 以及移動無視單位阻擋
審叛之眼
– 被動, 主攻進戰時, 敵方生命百分比越低, 自身攻擊越高, 最高20%
– 若敵軍擁有[死兆], 戰前獲得1層[渡魂]
– 攻擊提升實為克制效果, 敵方滿血時提升10%攻擊, 75%時提升15%, 50%時提升20%
引渡
– 1.2倍傷害, 射程1格, 冷卻2回合, 未有[渡魂]時, 戰前獲得1層[渡魂]
– 如未能成功殺敵, 本技能冷卻-2回合, 並可再次攻擊(沒法移動和再移動)
– 但如身邊有露娜3C風神領域之類的免移動力消耗指揮, 則可對應其指揮效果而移動
– 減2回合冷卻和再攻擊, 每個大回合只可觸發1次
– 未能殺敵時, 本技能傷害倍率+0.3倍, 最多+0.6, 直至本技能造成擊殺
雷光
– 飛兵的老牌單點技, 1.5倍傷害, 殺敵時冷卻-3, 能無間斷使用
迎頭痛擊
– 封被動經常會用到的老牌技能
– 能增加自身的防禦, 有更好的生存力
奔雷
– 飛兵的老牌單點攻擊, 戰前條件式獲得遭受傷害降低15%
乘風
– 攻擊前每移動1格, 造成物理傷害提升5% (最多25%)
破甲
– 比較適合PVE Boss戰, 發動了就全隊都可搶輸出
– 但現在太多裝備/小兵都能降防了, 此技能很難上場
裝備
武器
拉格納洛克 – 單點向, 戰前固傷, 削走對方小兵, 增加秒殺機率
真紅死神 – 戰後固傷, 單點或範圍攻擊也可觸發
血棘魔誓 – 使用技能攻擊時, 該技能每有1回合冷卻, 增傷5%, 最多15%
防具
最後之服 – 保命, 防自爆, 輕甲的最佳選擇
流光戰衣 – 沒最後之服的下位選擇
頭飾
夜之梟影 – 條件式技能傷害+5%, 範圍傷害+10%
亙古的呼喚 – 受到傷害後, 造成傷害+15%
王者之冠 – 使我方造成傷害提升20%
飾品
屠龍/審判/囚徒 – 對應不同的兵種額外提升12%攻擊力
渴血之釘 – 免封技, 被封了就不能使用[死兆]和[生佑]
回溯之鋒 – 30%機率使進戰技能冷卻減少1至2回合
精通
武器 – 攻擊/生命/技巧
防具 – 攻擊/生命/防禦 或 魔防
頭飾 – 攻擊/生命/魔防 或 防禦
飾品 – 攻擊/生命/技巧
– 攻擊, 狺的核心屬性, 附魔的屬性也建議催谷攻擊
– 武器/飾品的技巧, 加起來有40點 = 4%暴擊率
– 防具/頭飾不建議附技巧, 合共只有10點 = 1%, 收益太低
– 如果不想太進取, 可將技巧改為雙防
– 競技精通除了上述外, 可附加暴擊率, 加暴傷, 減暴擊率 或 減暴傷
附魔
時鐘 – 配賽利卡100%時鐘, 3C連發打有不屈的Boss, 收益極大(遭受傷害+30%)
滿月 – 攻防額外+10%, 最大化天賦30%增傷, 以及3C的增傷效果
輕風 – 配天賦[渡魂]的增加移動力效果, 共10格移動力, 沒有去不到的地方
兵種
兵種修正
生命25% 攻擊40% 防禦15% 魔防20%
– 頂尖的40%攻擊修正, 單點攻擊傷害有保證
– 可惜剩下分配較為散落, 沒能凝聚成單一屬性優勢
SP吸血蝙蝠
– 生命和防禦比原版高了少許
– 比原版多了條件式的攻防+25%, 以及增傷20%
– 原版要主攻才能吸血, SP版反擊都可以吸血
SP龍裔戰士
– 戰前每移動1格, 攻擊+10% (最多30%)
– 進戰前, 或行動結束時, 若本回合移動3格或以上, 獲得移動力+2
– 持有移動力提升效果時, 遭受傷害-20%
– PVE大地圖趕路時用
獠牙懾服者
– 6週年加入的強力兵種
– 攻防倶佳, 主攻時更遭受傷害-30%
– 並且戰前回血30%, 確保以健康狀態出手










