(含字幕) 莉娜 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰
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陣營
主角光環/黑暗輪迴/時空樞紐
主角和黑暗這兩陣營的超絕手, 無論在PVE/PVP都沒能說得上熱門, 而時空超絕手的醒覺者, 在PVP上被首BAN的機會也不低, 求人不如求己, 拿不到超絕的話, 莉娜自帶群體強化會更好
不過話說回來, 在PVE上, 主角陣營不熱門的其中一個原因, 就正正是缺了長手法師, 所以隨著莉娜的加盟, 說不定能把主角隊帶到一眾PVE玩家的視線之中
至於黑暗隊, 雖然麗可麗絲的專武, 以及殼中少女的學習機制, 都為黑暗陣營帶來一定的回血和驅散能力, 但就真的僅只提供回血和驅散而已
如果跟莉亞娜的再行動, 奶騎的群體進擊, 或者水晶的群體免疫比較, 的確是少了很多功能性上的選擇, 這也是黑暗在PVE不熱門的其中一個原因
大叔自己覺得PVE上, 莉娜最好還是跟時空超絕手的醒覺者一起上陣, 然後兩位一起進入其他熱門陣營, 例如光輝或公主, 這樣打起來會比較順
羈絆
羈絆解鎖條件
– 聯動英雄最大的好處, 就是不需要任何英雄去為其解鎖羈絆
– 不用煩惱因為沒有XXX角色而不能完美發揮其威力
心之羈絆LV4
神滅(步) – 輕減被物理英雄攻擊時受到的傷害
破龍(法) – 輕減受到範圍攻擊時的傷害
心之羈絆LV7
神滅(步) – 血量百份比低於敵方時, 進戰後傷害提升10%
破龍(法) – 遠程反擊時增傷10%, 配[盜賊剋星], 敵方刺客更不敢出手
天賦
天才魔導士
– 無條件射程+2, 首回合不用熱身就馬上可遠程開火
– 擁有1個或以上的強化效果時, 增傷30%, 單點/反擊/範圍攻擊/小兵都有效
– 自身行動結束時, 或友軍受到傷害後, 40%機率獲得[生氣]
– 友軍死亡時(包括召喚物), 100%機率獲得[生氣]
– [生氣]: 移動+2 & 下次主攻時英雄100%暴擊率, 持續3回合, 生效1次後移除
– 此移動+2, 能與輕風等提升移動力相疊加
– 夢戰暴擊率上限是100%, 如果對方有遭受暴擊率降低, 莉娜不一定必暴擊
– (對此, 3C被動有針對性應對, 稍後再講解)
職業
破龍(法) – 較高魔防, 射程2, 沒職業克制關係
神滅(步) – 較高生命/防禦/技巧, 射程1, 步槍騎互克
– 步兵線射程只有1, 但可以裝備重甲和槌子(奶槌/波板糖)
– 莉娜可裝備3招射程2的單點技能, 所以用射程1的步兵線也沒影響
– (步兵英雄配遠程小兵就不怕打少一格了)
– 而法師線可裝備法杖, 特別是+1杖, 單點的距離靈活一點
– 資源充足的話, 大叔建議兩邊都投資精通石, 沒的話就法師優先
技能
神滅斬 – 3C覺醒技
– [被動]: 主攻時(包括範圍攻擊), 使敵軍遭受暴擊率提升10%, [生氣]時為20%
– 天賦時提到夢戰暴擊率上限為100%, 會受敵方遭受暴擊率“降低”影響到
– 而遭受暴擊率“提升”, 是會額外加到100%暴擊率之上, 突破100%的上限
– 這被動正好用來抵銷對方裝備或精通石的提供的遭受暴擊率“降低”
– 1.7倍傷害, 對魔物有特效, 技能冷卻3回合
– 戰前降雙防25%(PVE) 或 防具/頭飾失效(PVP)
– 攻擊時越貼臉, 暴擊傷害越高, 最高60%
盜賊剋星
– 包括主攻/被打/範圍攻擊, 造成傷害後, 偷敵方1個強化效果
– 被攻擊進戰時, 如敵方英雄為刺客, 莉娜會先制攻擊, 並戰前額外偷2個強化效果
– 這招有效地在PVP防止敵方的剌客去攻擊莉娜
– 注意PVE偷強化時, 偷了對方的護衛技, 使莉娜變了坦克….
– (PVE敵方通常都強化數量不多, 很易就偷走了護衛…)
龍破斬
– 射程4格, 比一般的射程3格多, 但換來只能點選直線上, 不能斜點
– 擴散範圍為3格, [生氣]時, 範圍提升為4格
– 0.4倍高倍率, 敵軍距離點選中心越近, 受到傷害越高, 最多提升30%
– [生氣]時, 令命中的格子獲得持續2回合的[廢墟]
– [廢墟]: 敵軍無法獲得該地形的的防禦提升效果, 獲得1個隨機弱化效果
黑洞
– 老牌實用的大範圍高傷害範圍技, 帶上的機會不小
魔力震盪
– 蕾伽爾(義妹)的招牌技能, 讓大範圍的複數敵方魔防降低30%, 對僧侶/法師有特效
暗鐮
– 1.3倍傷害, 戰後回血
– 無視敵軍30%魔防, 不能透過免疫手段來防範
– 這點亦是這招舊時代的老技能, 仍然屹立不倒的主因
火球
– 對應步兵有特效的單點技能
群體強化
– 能令不同陣營的友軍都吃到攻智提升, 較適合在巔峰賽場使用
破魔
– 比較適合PVE Boss戰, 發動了就全隊都可搶輸出
– 不過莉娜的3C已經自帶2回合的降雙防25%
裝備
武器
紅月/藍月(法) – 同時對應單點和範圍攻擊
奇跡(法) – 範圍攻擊傷害提升15%, 主玩範圍攻擊用
逸才(法) – 捨棄10%智力, 換來+1射程的靈活性
亞斯塔祿(法) – 對方有弱化時, 進戰智力提升15%, 毒蝠小兵戰前附加弱化
永生者(步) – 俗稱奶槌, 能單點能範圍攻擊, 亦能回血, 但代價虧5%智力
卡路里(步) – 極限提升15%智力, 較推薦PVE用
防具
旋雲(法) – PVP向, 減輕對方荊棘/龍戒造成的反彈傷害
天女(法) – 被攻時30%作出驅散以及施加弱化效果
冰鋒(步) – 戰後固傷增強輸出, 亦可追殺復活後殘血的一條命
守衛者(步) – 30%機率遭受傷害降低20%
頭飾
天女(法) – 為友軍施加隨機buff
冥府(法) – PVE向, 附加遭受傷害提升15%給Boss
星絳(法) – 條件式提升技能和普攻的傷害
提爾(步) – 條件式提升技能和反擊的傷害
飾品
次元 – PVE向, 協助加速技能冷卻
玫瑰 – 主玩範圍攻擊時用, 作出群體驅散
星耳 – PVP向, 防刺客/弓手, 配[盜賊剋星]更安心
冥想 – PVP向, 免疫固傷
德羅普尼爾 – PVP向, 配魔晶術士作反彈傷害用
精通
武器 – 智力/生命/技巧 或 雙防
防具 – 智力/生命/防禦 或 魔防
頭飾 – 智力/生命/魔防 或 防禦
飾品 – 智力/生命/技巧 或 雙防
– 智力, 莉娜的絕對核心屬性, 精通/附魔都催谷智力就是了
– 武器/飾品的技巧, 加起來有40點 = 4%暴擊率
– 防具/飾品一般都不建議附技巧, 合共只有1%, 收益太低
– 由於莉娜不是必然[生氣], 不[生氣]時多點技巧就多點暴擊率
– 這就不會浪費了烈日附魔或3C的額外暴擊傷害
– 武器和飾品可考慮抽起技巧, 改附雙防從而增加生存率
– 競技精通除了上述外, 可附增加暴傷 & 增加暴擊率
附魔
烈日 – 暴擊傷害+25%, 跟能穩定打出暴擊的[生氣]很吻合
魔術 – 技能增傷10%, 範圍攻擊增傷15%, 傷害不及烈日, 但不用賭[生氣]
滿月 – 額外+10%智力, 乘以3C和天賦提供增傷, 打出高額傷害
輕風 – 對莉娜來說, 傷害比上述都低, 但其+2移動力, 能與[生氣]的+2移動力疊加
兵種
兵種修正
生命20% 攻擊40% 防禦15% 魔防25%
– 頂尖的40%攻擊修正, 單點傷害值得期待
– 較可惜的是剩下分配較為散落, 沒能凝聚成單一屬性優勢
毒蝠術師
– 4週年加入, 十分強力的兵種
– 主攻時攻擊提升40%, 輸出略低於魔女的45% (兩者攻擊基礎屬性同為40)
– 戰前弱化, 觸發兵營科技的[法力虛空], 攻防提升20%
– 戰前弱化, 觸發武器亞斯塔祿的15%智力提升
魔女
– 單點攻擊為主的強力兵種, 輸出力十分高
– 同時亦有極高的魔防, 不怕與對方法師互轟
– 這裡特別提一下因聯動而入坑的新手
– 先練魔女, 後練毒蝠, 因為絕大部份法師英雄都有魔女, 能共用
甲板射手
– 4週年加入, 連同無視防禦部份, 全遊戲輸出力最高的弓兵兵種
– 當敵人帶飛兵, 或較多高魔防敵人時帶上此物理兵種
魔晶術士
– PVP向, 反彈敵方的物理傷害
– 輸出頗低, 比較適合主玩範圍攻擊用
近衛步兵
– 極高的生命和防禦. 但射程只有1格
– 莉娜主玩範圍攻擊時用, 有效保命