(附字幕) 紅月之王 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰
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00:00 前言
00:25 陣營
02:34 羈絆
03:36 天賦
04:28 職業
05:33 技能
08:24 裝備
09:57 精通
10:26 附魔
10:41 兵種
(圖文版本請往下拉)
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陣營
起源
– 台版現在有蒂亞莉絲(奶騎)天命池(至4月12), 新手的起源玩家請務必入手
– 起(光)源(輝)精選池於4月20日上架, 女神/降生/阿卡婭, 起源玩家不容錯過
– 紅月加盟令起源終於有AOE好手(萊恩哈特/飛影是聯動角, 復刻機會微)
– 惟起源超絕的增傷只限“戰鬥中”有提升, 不適合以AOE為主的紅月之王
– 紅月之王在超凡/黑暗會有更好的發揮空間(超絕對應AOE有增傷)
黑暗
– 黑暗精選池於6月1日上架, 妮絲蒂爾/蕾娜塔/歐米伽, 黑暗玩家請留意
– 迦遊羅於5月11上架(聯動池), 黑暗玩家一定要將這位超強英雄帶回家
– 紅月之王的3大AOE技能都CD5, 與麗可麗絲超絕的增傷條件相性十分吻合
– 麗可麗絲新專屬即將實裝(陸版), 令她可以無縫作出群體治療!
– 這針對性的強化, 亦解決了黑暗陣營「奶量」不足的問題
– 麗可麗絲於本影片上載之時仍有精選池(最後一天), 黑暗玩家必抽
超凡
– 迦遊羅於5月11上架(聯動池), 超凡玩家一定要將這位超強英雄帶回家
– 樹之賢者超絕的增傷部份對應AOE, 會是紅月之王的好拍檔
– 超凡陣中的AOE好手數量十分之多, 只玩PVE沒迫切性練紅月之王
– 超凡英雄多以PVP為主, 不建議新手上路的一個陣營
羈絆
羈絆解鎖條件
生命/雙防 – 布琳達解鎖, 4月27(台)有雙up池(布琳達/瑪麗埃爾)
攻擊/智力 – 希琳卡解鎖, 未來兩個月都沒加成池
心之羈絆LV4
異星(步) – 復活時必然發動, 惟被秒的機會仍然很大
血晶(僧) – 以AOE為主的紅月, 很少機會單點攻擊(進入戰鬥)
心之羈絆LV7
異星(步) – 復活時必然發動, 確實提升AOE的輸出量
血晶(僧) – 以AOE為主的紅月, 很少機會單點攻擊(進入戰鬥)
– 可以看到異星(步)的心之羈絆會更迎合紅月之王以AOE為主的打法
– 這是對能飛行的血晶(僧), 且沒有被職業克制的一個小平衡手段
天賦
紅月散華 – 天賦
– 傷害提升15%只屬普通水平, 而且只針對範圍技能
– 紅月之王的智力亦只屬中等(第41位), 未能充分發揮此增傷15%的天賦
– 回血部份是針對[血晶庇佑]復活後, 能馬上把血量回復到健康水平
– [固定傷害]只有偏低的0.5倍 (埃格貝爾特是2倍, 而且單點也觸發)
– 如果敵軍是密集緊貼的站在一起, 那最多可以做成2.5倍的[固定傷害]
– (例如4個脆皮圍繞著站中間的坦克, 那該坦克就會吃到2.5倍的固傷)
職業
異星(步) – 較高防禦, 移動力3格, 步行移動, 步槍騎互相克制
血晶(僧) – 較高魔防, 移動力3格, 飛行移動, 克制魔物
– 雖然血晶(僧)能飛, 但局限了要配搭沒防守性(被打時)的聖天馬或獅鷲
– 同時於巔峰賽場, 審判魔符克制僧侶, 異星(步)於心之羈絆也較佳
– 巔峰賽場亦沒能見到有幾多魔物英雄給紅月之王去克制
– 然而, 在裝備選擇上, 血晶(僧)會比異星(步)更符合紅月之王的打法
– 紅月之王的職業可按個人手感而作選擇 (推薦長駐裝備選擇較佳的血晶)
技能
月之暗面 – 3C覺醒技
– 十分強力的[被動], 令紅月之王復活後難以被擊殺
– 紅月之王自己走3步, 再傳4打3, 威脅範圍高達10格之多
– [暗之月面]為指揮類debuff, 現版本沒方法免疫
– [暗之月面]帶來的治療降低, 於PVP破龜陣會有不錯的發揮空間
[強力弱化效果]為黑洞的debuff池, 如下:
攻擊、智力-20%
魔防-30%
防禦-20%
造成傷害降低20%
遭受傷害提高20%
無法遭受強化
被動技能失效
無法使用主動技能
20%固傷效果(持續1回合)
移動力-2且無法護衛(持續1回合)
血晶庇佑
– 必帶的Cost 1 被動技, 令紅月之王起碼復活一次
– 條件式令紅月之王無限復活, 但其實條件並不算容易
– [血晶之力]的疊加機制是每次出手只能獲得1層
– 換句話說, AOE打中10個人, 也只是能獲得1層
– 所以要疊滿5層, 最快也需要5次出手的機會(單點/AOE均可)
星之墜落
敵軍5人或以上, 會隨機4人受到一次流星傷害
敵軍4人, 會平均每人受到一次流星傷害
敵軍3人, (資料不足, 待證實, 如有時會補充在影片的描述欄)
敵軍2人, 會每人受到2次流星傷害
敵軍1人, 只會受到2次流星傷害
– 傷害可觀(2次流星), 最高CD-4, 紅月之王其中的一個核心技能
制裁
– 範圍小, 傷害低, 沒克制, 驅散也不算多, 時代眼淚的一招舊技能
凋零
– 傷害和範圍不大, 但有禁強化, PVE會有針對性的出場空間
黑洞
– 不錯的傷害, 範圍大, 一招(暫時)仍受得起時代考驗的舊技能
– 隨機debuff組合可以參考紅月之王天賦的介紹
虹吸
– 觀乎紅月的兵種修正, 以至天賦, AOE的收益是遠勝於單點攻擊
– 在此大前題下, 此招的上場機會可以說是十分之微
裝備
武器
奇跡(僧) – 十分適合以AOE為主的紅月, 機率附加debuff
紅月(僧) – 紅月之王豈能不用紅色之月? (高智力, 高生命是賣點)
卡路里 – 步兵線唯一能對應AOE有智力提升的武器
防具
天女(僧) – PVP向, 高生命提升, 以及被打時機率附加debuff
死神(僧) – PVP向, 防刺客暴擊
白袍(僧) – 這裡純提醒一下, 紅月之王是近戰英雄, 不用穿白袍…
守衛者(步) – 無論近遠戰均能機率減傷, 增加生存力
頭飾
天女(僧) – 紅月打法雖可遠離我軍, 但天女仍然是不俗的選擇
攝魂/冥符(僧) – 跟3C的有效範圍同為3格, 機率向敵方附加debuff
塵世 – 3C身陷敵陣後, 增加紅月之王的生存能力
提爾(步) – 加強紅月之王AOE的輸出
飾品
玫瑰 – AOE打法的主流飾品, 機率作出群體驅散
次元 – 星之墜落打4個敵軍 + 發動次元 = 無間斷連發
冥想/神聖 – 作出針對性免疫的PVP向飾品
精通
武器 – 智力/生命/防禦 或 技巧
防具 – 智力/生命/防禦 或 魔防
頭飾 – 智力/生命/魔防 或 防禦
飾品 – 智力/生命/防禦 或 技巧
– 紅月已有相當不錯的生存力, 不建議拿掉防具/頭飾的智力
– 競技精通除了上述4種外, 可附增加暴傷或增加暴擊率
附魔
時鐘 – 以AOE作搞亂局的首選附魔, 一直時鐘一直爽
滿月 – 最大化天賦的AOE增傷, 以及固傷的倍率
兵種
兵種修正
– 生命30% 攻擊20% 防禦30% 魔防20%
– 紅月之王的天賦和技能組合是明顯以AOE為主
– 紅月可帶高攻兵種如獅鷲/狂熱者, 普攻應付AOE的空檔期
– 攻擊20%令普攻檔期時的的輸出不致太低, 合理的分配
皇家獅鷲
– 輸出力最高的飛兵, 於AOE空檔期時會有好表現
– 配聖職的紅月之王, 能無視地形飛起來
狂熱者
– 不少玩家愛用魔物的狼人, 狂熱者會是他們的剋星
方陣列兵
– 劍職紅月配方陣, 能協助擋下騎兵的克制攻擊
– 劍職紅月配方陣, 主動攻擊時能無視對方劍兵和騎兵的克制
– (但要注意聖職紅月主動打魔物時會失去克制優勢)
高地勇士
– 高血和不錯的雙防, 15%的減傷, 無論抗物理和魔法都有一定的保證
– 惟要注意騎兵會輕鬆直接擊殺帶高地的劍職紅月之王