該先練那個? 盤點至今的15個SP小兵 (包含陸版最新SP兵) 夢幻模擬戰
大家好, 我是大叔Pizza, 今天要介紹的是「該先練那個? 盤點至今的15個SP小兵」
在正式介紹前, 先講大前題, 首先要看你有幾多主力英雄能帶你想練的那個SP小兵
就舉個例, 早兩天陸版拆解包出來的SP毒幅術師超香, 但如果你都沒練能帶它的英雄, 那還是先不要練SP毒幅術師好了
SP神官
– 整體防禦比原版略低了少許 (指的是包括兵種技能)
– 整體魔防比原版高了10%
– 能指揮2格內的友軍士兵, 同時雙防+10%
– 生命亦比原版高了少許
– 評價: 5/10, 不用急著升, 除非你資源多 (畢竟還要先把原版投資到LV10)
SP神官
– 相當多英雄能使用 (SP神官沒擴展英雄)
– 儘管已SP化, 但功能性還是沒法跟森林祭司/風花頌唱者相比
– 新手上路不建議把練神官起來, 練森林和風花會更好
SP神官騎士
– 生命比原版高, 整體防禦比原版略低(指的是包括兵種技能)
– 通過友軍時不消耗移動力, 大幅增加了可移動的範圍
– 並且為經過的友軍, 恢復其士兵30%的生命
– 作為打響頭炮的第一位SP化的小兵, 說得上是史詩級躍進
– 評價: 10/10, 最優先升, 除非你沒練相關的英雄
SP神官騎士
– 連同擴展英雄, 11位英雄能使用
– 奶騎/賽利卡/恩雅, 這3位強勢英雄, 你有當中練一位就已該SP化本小兵了
– 新手上路不用猶豫, 儘管能帶SP神官騎士的英雄不多, 但絕對值得投資
SP男巫
– 整體攻守表現都較原版好
– 但這全面進化, 只是原版太弱所給大家的假像
– SP化後整體也只比初代的魔女略好一點
– 評價: 5/10, 不升也沒所謂, 除非你資源多 (畢竟還要先把原版投資到LV10)
SP男巫
– 相當多英雄能使用 (SP男巫沒擴展英雄)
– 如剛剛提到, SP男巫順序真的很低, 除非真的資源沒地方用
SP毒幅術師
– 陸版4月追加的新SP兵 (台版大約6月初實裝)
– 生命和攻擊都得到提升, 亦保留了戰前隨機弱化
– 戰前隨機弱化 = 發動法師營的[法力虛空] = 攻防提升20%
– SP化追加了「傷口詛咒」(反轉治療), 敵方會戰後回血的等如直接自爆
– 評價: 10/10, 原版已經夠強, 沒想到竟然這麼快SP化, 並強上加強
SP毒幅術師
– 不少強力英雄能使用 (SP毒幅術師沒擴展英雄)
– LLR變化使/席爾娜/莉娜/醒覺者
– 大叔感到最開心的是拉娜喜獲新強力兵, 開服至今一直愛用拉娜
– 新手這個請優先要練, SP化後太強了, 就算原版也很值得練
SP緋霧女侍
– 原版被老玩家戲稱為「廢物女侍」(國語諧音)
– SP化後老實講, 也是沒什麼特別的長處, 繼續「緋霧」…
– 攻擊原本已不起眼, 提升攻擊的部份還要男性限定
– 要說就可以一次套兩個弱化, 某些特定要玩弱化的關卡可以一用
– 評價: 5/10, 不升也沒所謂, 除非你資源多 (畢竟還要先把原版投資到LV10)
SP緋霧女侍
– 多數為刺客職業英雄能使用 (SP緋霧女侍沒擴展英雄)
– 新手這個可以先直接放生, 新手PVE玩刺客, 太難了
SP無面者
– 生命和攻擊都比原版有提升 (台版約6月初實裝)
– 保留了令敵方遭受暴擊率+15%外, 比原版多了遭受暴傷+10%
– 若目標身旁沒其他敵軍, 上述翻倍為 +30% & +20%
– PVE敵方通常都沒降低暴擊率的設定, 遭受暴擊率提升對PVE玩家影響不大
– 遭受暴傷+20%, 這對輸出有莫大的幫助
– 評價: 8.5/10, 高評分的大前題是你要有練能帶無面者的英雄
SP無面者
– 多數為刺客職業英雄能使用 (SP無面者沒擴展英雄)
– 同樣, 刺客這職業不太有利於新手開荒
– 練了也不會有很多熱門英雄共享, 新手可先略過不練
SP海怪
– 整體屬性和原版比近乎沒分別 (因為原版已經很強了)
– 最顯著的提升, 不用在水中也可以吃到+45%攻擊
– 而在水中時, 額外吃到+40%暴擊率, 以及整個部隊可免疫近戰傷害減免
– 雖說不在水中能攻擊+45%是很不錯, 但水兵營科技就是要求你入水
– 沒入水就等如廢掉了[水戰強化][水靈加護], 所以…..微妙啊
– 評價: 7/10, 提升是明顯的, 但PVE真的太少水戰了….
SP海怪
– 連同擴展英雄, 共有19位英雄可用SP海怪
– 但擴展追加的5位英雄, 沒有很值得去花額外素材給海怪去擴展
– 能令自身經常處於水中, 頻繁二動的諾諾林反而沒追加海怪給她…
– 跟剛介紹的兩個SP刺客小兵一樣, SP海怪不適合新手去投資
SP龍裔戰士
– 生命和攻擊比原版提升了
– 原版要走5步才能吃盡+30%攻擊, SP版只需走3步就可吃盡+30%攻擊, 靈活不少
– 減傷雖然比原版少了10%, 但SP版對應了範圍攻擊, 以及被打也減傷
– 移動力+2的發動條件也比原版的簡單
– 綜合上述4點, SP化是很實在, 有誠意的提升
– 評價: 9/10, 不給滿分的原因, 始終論純輸出, 不及黯晶和陽冠 (PVE較追求輸出, 多於移動)
SP龍裔戰士
– 光是LLR光頭和海倫娜能追加, 就已值得花素材去擴展了(席昂也很強)
– 原有能用的PVE熱門英雄亦有雪莉和龍媽
– 龍裔戰士不會是最首選要練的那種, 但很值得給排在前列隊伍上
SP假面女僕
– SP版攻擊(43 x 1.3), 略低於原版的攻擊(40 x 1.45)
– 比起原版的自殘5%, SP版是改為對敵方打出5%固傷, 彌補了攻擊略低的問題
– 戰前固傷, 能觸發一些被動技能如血量百份比高於敵方的[壓制]
– 雙防更是較明顯低於原版, 但SP版對應範圍攻擊的抗傷
– SP版的生命比原版高出不少, 能彌補進戰雙防不及原版本的問題
– 總結: SP版根本沒比原版強很多…亮點是戰前固傷破對方滿血科技
– 評價: 7/10, 當中有5分是給那戰前固傷, 不急升這位小兵
SP假面女僕
– 擴展英雄的5位, 都不算是熱門PVE英雄, 素材可先省下來不擴展
– 原有的熱門英雄有艾爾文會比較需要SP假面女僕 (他沒有沙海傭兵)
SP狂獸人
– 生命和攻擊比原版提升了
– 但要注意, 當中有15%攻擊是需要近戰才能觸發
– 例如: 維坦用[氣刃]打2格時, 就不能觸發這額外的15%攻擊
– 沒有了這額外的15%攻擊, 這會導致SP版的攻擊比原版更低…
– 戰後生命15%固傷, 打小怪好用, 但絕大部份的PVE BOSS都會免疫百分比固傷
– 評價: 5/10, 似有還無的提升, 低評分是因為原版沒什麼人練, 要SP化, 投資很大
SP狂獸人
– 原有英雄裡, 較矚目的是尤彌爾 (SP狂獸人沒有擴展英雄)
– 但尤彌爾要不用洗罪者必然多一命, 要不步兵就用沙海傭兵
– 結論: 不用升狂獸人, 可以略過, 除非資源真的太多
SP精靈擲矛手
– 生命和魔防比原版提升了
– 原版有的技能, SP版都有 (小兵無視距離反擊)
– 原版做到的, SP版做得更好(20%物理減傷, 進化為20%全減傷)
– 還要再追加指定地形時, 部隊可以先制攻擊
– 比起剛剛介紹的兩位SP步兵, 這位SP精靈擲矛手告訴大家什麼叫「誠意」
– 評價: 9/10, 強度是絕對有, 但需注意能帶這小兵的英雄, 都不算太熱門的坦克
SP精靈擲矛手
– 原有英雄最為吻合的是艾米莉亞, 專武能使英雄本人無視距離反擊
– 配SP精靈擲矛手, 那就整個部隊都無視距離反擊
– 奈何艾米莉亞物理端真的太脆, 鑄紋技又完全忽視這弱點
– SP蘭迪烏斯是騎職, 帶3格移動力的SP精靈擲矛手….一言難盡
– 擴展英雄最開心的會是槍職希爾達, 這小兵讓她對抗騎兵很有優勢
– 不過她是不能無間斷護衛的舊時代坦克, 而且要花一個行動輪次主動去喊超絕…
– 總結: SP精靈擲矛手是很強, 但目前有迫切需要去用的PVE英雄, 卻沒有幾個
SP皇家騎兵
– 全屬性都比原版提升
– 觸發物理減傷的條件, SP版比原版有彈性了不少
– 比原版高了2點魔防, 而且70%血量以上時, 再額外多20%魔防
– 這正好彌補原版魔法抗傷較脆的毛病
– 70%血量以上時, 亦有+20%攻擊, 也彌補了原版「守強攻弱」的問題
– 評價: 9/10, 因為45%物理減傷, 原版出場機會已經不少, SP版絕對更多出場機會
SP皇家騎兵
– SP皇家騎兵沒有擴展英雄
– 相當多PVE熱門英雄能帶: 海倫娜/利昂/安德里奧/花坦/銀騎
– 頗建議去練, 光是針對物理抗傷這點已經值得, 更不要說SP版更全面化
SP暗精靈射手
– 除魔防外, 全屬性都比原版提升
– 原版雖然+45%攻擊, 但只針對滿血的敵人, 條件苛刻
– SP版是無條件+30%攻擊, 以及自身滿血時, 戰前使敵方防禦-25%
– 除非敵方物防太低, 否則SP版的收益一定比原版大(而且SP版基礎攻擊比原版更高)
– 再而且, 這-25%防禦, 是所有後續友軍都能享受, 絕非原版能所比
– 評價: 9.5/10, 脫胎換骨, 不給滿分是因為弓兵不乏輸出好手(獨翼/荒野/甲板)
SP暗精靈射手
– 超多英雄能使用 (相信大家都開始留意到, 通常沒用的兵種, 越多人能用)
– 當然, 現在SP暗精靈射手不再是沒用的兵種了
– 這麼多英雄, 總有兩三個你是愛用的吧? SP暗精靈射手, 練起來吧!
– SP暗精靈射手沒有擴展英雄, 某程度去想, 是幫大家省了素材是吧?
SP蛛魔精靈
– 攻擊比原版高, 但SP化後輸出仍不算高
– SP化後能穩定戰前降敵方移動
– 戰前降移動, 能觸發兵營科技[法力虛空], 以及亞斯塔祿的+15%智力
– 原版75%機率能降20%魔防, 我方全隊受益, 但SP版無視魔防, 只能本人獨自受益
– 無視魔防的好處, 是敵方沒有任何免疫手段可以防止被無視魔防
– 評價: 8/10, 100%戰前降移動, 有很大的戰略性 (下續再談)
SP蛛魔精靈
– 戰略性(續), 騎職索妮婭和黑騎士, 穿妖精步伐, 蛛魔移動-3, 把敵方3格移動力的短手給控場
– 直接打4格的醒覺者/里奧貝克等人更加原地把敵方短腿給「罰站」
– SP娜姆的[錮足]和[迂迴]也可做到這點, 要不要練SP蛛魔精靈請自行斟酌
SP火焰骷髏弓手
– 台版預計6月初實裝
– 生命和攻擊都比原版高, SP版亦無條件追加了+30%攻擊
– SP版士兵戰後回血百分比變少了, 但大幅降低了士兵戰後回血的要求
– SP版戰後改為非百分比的固傷, 更適合PVE 很多免疫百分比固傷的環境
– (如果關卡有百分比固傷的需求, 那切換回原版使用就可)
– 評價: 9/10, SP化後耐戰力高, 輸出亦很不錯
SP火焰骷髏弓手
– SP火焰骷髏弓手沒擴展英雄
– 雖為物理型的小兵, 但多數都是法系英雄才能帶上此兵
– 熱門物理英雄就只有LLR變化使(澤瑞達: 我呢?)
– 法系英雄帶上此物理型小兵時, 會變成混合攻擊, 不能向低魔防敵人作針對性輸出
– 當然, 反過來, 面對高魔防敵人時, 法系英雄帶物理小兵可享有優勢
– LLR變化使/席爾娜/醒覺者/莉娜/盧克/拉娜都能用….很難找到理由不練這攻守兼備的SP小兵