(附字幕) 光影劍魄 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰
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00:00 前言
00:27 陣營
01:44 羈絆
02:31 天賦
03:32 職業
04:17 技能
06:49 裝備
09:00 精通
09:41 附魔
10:27 兵種
#汲魂斷刃 #決斷之刃 #瞬劍 #距破銳鋒 #劍刃魂力 #魂屑 #新白毛
(文字版本請往下方拉)
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陣營
主角光環/超凡領域/夢幻轉生
PVE方面有著大熱的希爾達, 能輕易加入夢幻轉生的體制, 主角陣營的超絕強化, 亦有即將SP化的免費主角馬修
而超凡領域會是比較少機會上陣的一個陣營體系, 樹之賢者&基札洛夫無論在PVE/PVP都相對較少玩家會用
然而慶幸的是, 光影劍魄的[瞬劍]自帶攻擊+20%, 這使她在一些速殺關卡裡, 仍然可以輕鬆外掛進入其他陣營之中
特別是一些我軍英雄分散四處的關卡, [瞬劍]能馬上傳送自身到友軍身旁, 這技能可以把關卡初期部署的不利形勢完全扭轉過來
衝著這點就已經值得把光影劍魄練起來在PVE用, 而其無限復活和禁復活更是PVP令人頭痛的存在
有幸抽到光影劍魄的話, 是可以放心把她練起來用, 因為大叔深信, [瞬劍]會是一個經得起時代考驗的保值技能
羈絆
羈絆解鎖條件
生命/雙防 – 馬修解鎖, 免費送的角色, 沒入手的問題
攻擊/智力 – 澤瑞達解鎖, 台版於10月18日有自選許願池
– (澤瑞達11月底左右另有精選池, 聖女/希琳卡/澤瑞達)
心之羈絆LV4
傳承(步) – 不太實用, 低於70%血量很易自爆
魔劍(魔) – 比較適合在PVP環境防止敵方刺客打出暴擊
心之羈絆LV7
傳承(步) – 不實用, 就當光影劍魄沒LV7好了
魔劍(魔) – 不實用, 就當光影劍魄沒LV7好了
天賦
汲魂斷刃 – 天賦
– 部隊無視兵種克制, 這代表魔物(含小兵)不怕敵方僧侶的克制
– 步兵職業也不會怕騎兵克制, 但注意同時也克制不了槍兵
– 進入戰鬥傷害提升30%, 不包括範圍攻擊
– [劍刃魂力]提供的攻擊10% & 移動+2, 是獨立圖標, 能與輕風等疊加
– 復活後, 會消耗掉[劍刃魂力], 並生命恢復降低50%
– 換言之, 復活越多次, 被治療的回血量越低
– 敵軍死亡時(包括召喚物), 會在所在位置生成[魂屑]
– 行動結束時會吸收1圈內的[魂屑]來補充[劍刃魂力](再獲得復活以及+攻+移動)
職業
傳承(步) – 除技巧外, 全屬性較魔物線低, 沒職業相克關係(天賦影響)
魔劍(魔) – 除技巧外, 全屬性較步兵線高, 沒職業相克關係(天賦影響)
– 在天賦無視克制下, 肯定以高屬性和額外裝備多種武器/防具的魔物線為主
– 心之羈絆LV4方面亦以魔物線較為實用 (危險範圍內降暴擊率)
– 步兵相比唯一的優勢是能穿小紅襪(魔物線只能穿神行靴)
技能
決斷之刃 – 3C覺醒技
– 被動有1圈的範圍傷害, 沒觸發冷卻, 配合[距破銳鋒]打出二連擊範圍傷害
– 被動有回血20%的效果, 配[瞬劍]再動, 能確保有健康的血量出手
– (以上兩個被動需要持有[劍刃魂力]才能觸發)
– 1.8倍高額傷害, 戰前驅散5個強化, 並禁復活(PVP限定)
– 如擁有[劍刃魂力], 更會先制攻擊, 十分霸道的一招3C覺醒技
瞬劍
– 可以對自身, 友軍, 以及[魂屑]地形使用, 傳送到其最近的地點
– 並且獲得[免疫] & 攻擊20%提升, 可再行動3格並攻擊
– 除了在PVP賽場上好用, 這招在PVE也是十分好用
– 例如一些我軍英雄分散四處的關卡, [瞬劍]能馬上傳送自身到友軍身旁
– 這技能可以把關卡初期部署的不利形勢完全扭轉過來
距破銳鋒
– 2圈的0.3倍範圍傷害
– 使敵軍造成傷害降低20%, 無法再行動
– 配合3C裡的被動0.1倍 & [瞬劍]使用, 打出連續的範圍傷害
劍魂
– 艾爾文的招牌技能, 1.8倍高倍率, 驅散5個強化
– 使敵方禁療, 無論在PVP/PVE也很具戰略價值
氣刃
– 馬修的招牌技能, CD不長, 近戰小兵也能一起2格進攻
一閃
– 霧風的招牌技能
– 給暴擊率不高, 天賦沒減CD的光影劍魄用上此招, 頓時失色不少
– (霧風能疊到100%暴擊, 天賦亦助一閃無間斷使用, 並且回血)
攻擊大應援
– 以輸出為主的光影劍魄, 帶上此輔助技能的機會並不高
血戰
– 以Cost 1 技能來說, 還是帶[瞬劍]會較有價值
背水
– 沒意義的一招, 可忽視
裝備
武器
骨錘 – 戰前破防(具), 亦觸發魔物營的法力虛空, 提高輸出
均衡 – 增加3C被動以及[距破銳鋒]的有效範圍
嗜血 – 配3C被動 & [距破銳鋒], 追加固傷
彌米爾 – 殺敵後或友軍死後增傷20%, PVP用
防具
埃甲 – 增加3C被動的回血量, 輕量抵銷復活後的恢復量降低
守衛者 – 30%機率作出20%的減傷
原質 – 50%血以下時加攻, 配3C被動 & [距破銳鋒]打連環範圍傷害
新死神(魔) – 大幅降低遭受暴擊率, 機率降傷, PVP防剌客用
天女(魔) – 被攻時30%作出驅散以及施加弱化效果
頭飾
提爾 – 條件式使技能以及反擊增傷10%
原質 – 50%血以下時加攻, 配3C被動 & [距破銳鋒]打連環範圍傷害
天女(魔) – 給友軍施加隨機的強化效果
奧丁(魔) – 殺敵後驅散附近敵人5個強化, PVP用
飾品
紅襪(步) – 捨棄3%攻擊, 換來+1移動力的靈活
神翼 – 攻擊+8%, 被打時防禦+10%
渴血 – 攻擊+8%, 免疫沉默
屠龍/審判/囚徒 – 對應不同的兵種額外提升12%攻擊力
精通
武器 – 攻擊/生命/技巧
防具 – 攻擊/生命/防禦 或 魔防
頭飾 – 攻擊/生命/魔防 或 防禦
飾品 – 攻擊/生命/技巧
– 攻擊, 光影劍魄的核心屬性, 附魔的屬性也建議催谷攻擊
– 武器/飾品的技巧, 加起來有40點 = 4%暴擊率
– 防具/頭飾不建議附技巧, 合共只有10點 = 1%, 收益太低
– 如果不想太進取, 可將技巧改為雙防
– 競技精通除了上述外, 可附減暴擊率 & 減暴傷
附魔
怒濤 – PVE向, 大幅增攻跟天賦增傷相乘, 傷害最大化, 亦減戰損
滿月 – PVE向, 怒濤只對應主攻單點, 滿月能顧及包括3C被動的範圍傷害
輕風 – 機率移動+2 (能和天賦加移動相疊), 增加威脅範圍
時鐘 – PVP向, 使3C以及[距破銳鋒]機率作出技能連發
兵種
兵種修正
– 生命15% 攻擊35% 防禦25% 魔防25%
– 攻擊未能達到頂尖的40%
– 剩餘的百分比也沒分配到較泛用的生命去
– 未能說得上是十分理想的分配, 相信是為了制衡霸道的天賦和技能
鋼鬃狼人
– 2週年時追加的超強力兵種, 攻守都是頂級, 而且會自我回血, 耐戰力十足
– 光影劍魄天賦同時令小兵也無視兵種克制, 不怕僧侶
– 相對上較怕吃魔法攻擊, 要注意場上單位而應用
華鎧決鬥者
– 4週年時追加的兵種, 攻守兼備
– 需注意物理減傷是60%發動, 不是很高的機率, 略嫌不算穩定
蠻族勇士
– 步兵輸出的天花板, 沒有之一
– 攻擊血量百份比較高的敵軍時, 技能由攻擊提升45%改為攻防提升30%
– 光影劍魄麾下搶輸出的首選兵種
吸血蝙蝠
– 戰後吸血, 令光影劍魄保持續航力