[轉貼] 蒂德莉特的初步全面評測
NGA原帖來源: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19522750
以下為NGA大大寫作(UID: 6311021)
聯動2張卡都已入手,先從蒂德莉特開始測試。
這裡只說測試結果和個人對角色優缺點的看法,對角色的強度不做過多評價。
遊戲環境在變,我這個角色目前練度太低,對強度下結論還現在有點早。
以下的內容,僅做參考。
蒂德莉特(陣營:起源、公主、時空)
一、基礎屬性、兵種與兵種修正、羈絆的解鎖條件、心羈絆技能
從上圖可知劍士線與法師線基礎屬性的差異(角色三星、雙線精通,羈絆4、5五級,羈絆123點滿),劍士線智力、防禦、血量等主要屬性均高於法師。
劍士線1格射程,只能裝備重甲和錘子。法師線2格射程,只能裝備布甲和法杖。2.兵種與兵種修正
兵種攻擊修正非常高,而且有獨角獸,所以單體輸出方面是OK的。3.羈絆的解鎖條件
羈絆2:普通3-6(利亞特你睜開眼)
羈絆3:精英3-1(美麗的我死在海上)
羈絆4:劍士線精通
羈絆5:法師線精通
4.心羈絆技能
蒂德莉特職業為精靈劍士時生效:
主動攻擊進入戰鬥時,部隊遭受傷害降低10%(四級),受到攻擊進入戰鬥時,傷害提升10%(七級)。
蒂德莉特職業為高等精靈時生效:
與血量百分比低於自身的部隊交戰時,進入戰鬥後遭受傷害降低10%(四級),治療效果+10%(七級)。
基礎屬性高,可以帶提爾頭提高傷害,可以穿冰甲追傷、可以穿風王/巨人甲防刺客,可以拿奶錘做輔助奶也可以拿棒棒糖/門扉打輸出。
智力屬性劍士精煉石比較富裕,心羈絆有主動攻擊減傷+10%和反擊傷害+10%比法師線要實用。
劍士線缺點:
普通攻擊是近戰,不適合穿襪子,被騎兵克制。2.法師線優點:
可以穿天女頭刷BUFF,普通攻擊有2格射程,方便走位刷BUFF也方便少帶1個主動技能帶[加速增援]。
法師線缺點:
不能拿奶錘,有近戰懲罰不能貼臉白嫖遠程,法系兵種沒有魔女,沒有短CD的治療手段用來觸發森林祭祀的驅散特效。總的來說,法師線不適合打輸出,做輔助的話主要是偏向加移動BUFF。個人偏向常駐劍士線。
三、裝備與附魔選擇
蒂德莉特沒有AOE,因此魔術與清風傷害收益相同,清風的特效更佔優勢。(Pizza按: 魔術增益為使用技能增傷10%, 關係是相乘, 而輕風和一般的增傷關係是相加)
同時蒂德莉特的主動攻擊技能CD都比較長,時鐘也有不錯的收益,特別帶奶錘走輔助路線的時候。
所以建議,附魔選擇清風或者時鐘。裝備方面,劍士線:奶錘(輔助奶,同時奶錘可以奶自己)/棒棒糖/真理門扉(輸出向)+提爾頭/艾尼亞斯頭(沒提爾頭的話)+大地甲(撐防禦)/風王甲(防遠程)/巨人甲(防刺客)/冰甲(角色魔抗高適合冰甲戰後追傷)+星墜(撐血、防刺客)/次元寶珠(刷新CD、撐血)/神聖指環(防沉默)。
法師線:紅月/藍月+天女頭+天女衣+星墜/次元寶珠/神聖指環。補充:
奶錘可以奶自己也可以奶別人,這一點來說PVE挺好用。
真理門扉+冰甲+提爾頭+神聖指環應該是輸出最高的組合,冰甲的戰後追傷會被門扉的增加魔抗特效、神聖指環的基礎魔抗放大。
四、技能與天賦的測試
本次行動每移動1格,則在行動結束時為自身附加智力、防禦提升(2%,4%,6%,8%)(最高6%, 12%,18%,24%),持續1回合。
在行動結束時,如果處於[危險範圍]內,且未造成過傷害,則可再次行動。(再行動效果需要間隔(4,3,3,2)回合才可以再次觸發)。
簡評:行動後增加屬性可以與天賦中的再動效果配合,比如走到敵方射程內開[奇蹟之海]、給我方角色刷[加速應援],順帶觸發提爾頭的增傷效果、刷新技能CD。
很不錯的天賦效果,唯一的問題就是升到六星才可以把觸發CD減少到2回合。
值得注意一點,當蒂德莉特已經處於危險範圍內,如果她不移動也不攻擊(直接跳過回合)的話,即使天賦CD已好也不會觸發再移動。2. [風刃],CD1回合:
[魔法傷害]攻擊單個敵軍,造成1.5倍傷害,對’飛兵’有特效。
簡評:這個技能是遠程技能,且無法讓近戰士兵一起攻擊,所以不適合劍士線。3. [福音],CD2回合:
[支援]主動使用,使得單個部隊的“攻擊”“防禦”提升20%,且免疫所有弱化效果,持續2回合。
簡評:單體小超絕,外加免疫效果。可以使用的場合很多,pvp裡應用比較廣,自己帶福音給自己加配合天賦再動可以做到類似騎士精神的效果,做輔助或者外掛其他陣營卡的時候也可以帶。
4. [破魔]:
[被動]進入戰鬥前,50%的概率使得敵軍的魔防降低25%,持續1回合。
簡評:湊數的技能,沒格子帶它。
5. [加速應援]:
[被動]行動結束時,使相鄰的1個友軍“移動力”提升1,且免疫:“移動力降低”、“傷口詛咒(遭受治療轉化為傷害)”,持續1回合。
簡評:只需要1C的神技,移動+1、防毒奶、防減速,配合角色天賦的再移動及精靈之息,應用面非常廣。
缺點就是只能給1格範圍內(也就是鄰近的意思)的1個友軍附加 (類似賢者帽/聖誕帽的用法),比較限制角色的走位,加速效果會被清風和天女頭移動特效覆蓋。
而且蒂德莉特的3個長CD技能都很強力,很多時候沒格子帶它。
6. [奇蹟之海],CD4回合,範圍5格:
[支援]主動使用,去除範圍內多個部隊的最多2個弱化效果,恢復施法者智力2倍的生命,令所有技能冷卻時間減少1回合,獲得“造成傷害提升15%”,持續2回合。
簡評:不需要解釋,超大範圍、超強的複合效果技能,奶量不是最主要的,增傷、驅散、減CD是重點。
其中減CD的效果不作用於[奇蹟之海]技能本身(用完技能還是4回合CD),但是可以配合天賦刷新自身的其他技能。
7. [風斬],CD2回合,射程2格:
[魔法傷害]攻擊單個敵軍,造成1.3倍傷害,攜帶近戰士兵時,士兵也會同時進行攻擊。戰前驅散敵軍1個強化狀態,並使其“攻擊”“智力”降低20%,持續1回合。
簡評:攻防一體的技能,戰前驅散+DEBUFF,近戰士兵還可以同英雄一起白嫖,配合天賦刷新CD也不算長。從某種意義上說,削弱敵人也是在增強我方,所以這個技能也有一定的輔助效果。
8. [背水]:
[被動]部隊生命低於50%時,進入戰鬥時防禦、魔防提升10%。
簡評:湊數的技能,沒格子帶它。
9. [精靈之息],CD5回合,射程2格:
[魔法傷害]攻擊單個敵軍,造成1.6倍傷害,攜帶近戰士兵時,士兵也會同時進行攻擊。
戰前使自身獲得[精靈之森]:“[指揮]周圍2格內所有友軍移動時所有可以通過的地形都視為“樹林”,且部隊不會受到地形導致的移動力下降影響,並在行動結束時,恢復30%生命”,持續2回合。
簡評:又是一個攻防一體的技能,近戰士兵還可以同英雄一起白嫖,戰前的指揮光環效果可以觸發獨角獸的增傷,戰後回血及移動力減免效果都是很強的輔助BUFF。
這個技能要注意的是
第一這個指揮光環的不會受到地形導致的移動力下降影響,並不是露娜3C那樣的增加2格移動,而是讓你的士兵在樹林、山地等複雜地形依然可以保持原有的移動距離。
第二這個指揮光環會覆蓋[馭水]和[冰霜吐息]的地形特效,導致古巨拉斷水。
第三指揮光環中的改變地形效果,不會影響地形的防禦加成,但是可以觸發兵種科技的地形特效,至於[野戰]這種按照地形防禦加成增加攻擊的被動,如果原地形沒防禦加成那就不能觸發。
技能組合推薦:
劍士線個人偏向開6C,帶[精靈之息]+[奇蹟之海]+[風斬],[加速應援]是很爽,但是實在沒格子帶了,如果實在需要免疫毒奶、減速、加速效果,可以考慮下掉1個主動單體技能。
法師線偏向於帶[精靈之息]+[奇蹟之海]+[加速應援],主打白嫖近戰和刷移動BUFF。
如果是無超絕外掛用的話,可以考慮帶[福音],去掉一個主動技能,這樣天賦再移動+[福音]可以做到類似騎士精神的效果。
五、關於帶近戰士兵傷害丟失的測試
帶獨角獸2格距離放精靈之息
帶獨角獸1格距離放精靈之息蒂德莉特帶近戰兵種使用[精靈之森]和[風斬]的時候由於技能傷害判定時間和近戰小兵的遠程攻擊動畫時間有少許重疊,因此會造成近戰小兵1到2段的傷害打在已死的敵人小兵身上,也就是所謂的無效傷害、傷害丟失。
但是丟失的傷害不是很多,比迷騎士之類的丟失情況強的多。
六、最後總結
蒂德莉特用起來類似於克麗絲,是個攻防一體的單體輸出+BUFF輔助角色,自身基礎屬性和技能組都很優秀,角色強度不錯,至少在PVE公主隊和起源隊都有發揮空間。
自己帶[福音]的情況下,配合天賦再動,也可以做到類似[騎士精神]的效果,所以作為無超絕外掛角色也是可行的。
從天賦上來說,這個角色四星可用,六星達到最理想狀態。至於她以後能不能做到PVE、PVP兩開花,還要看環境的變化和大家的開發了。
七、補充內容
引用7樓、55樓的回复,關於目前蒂德莉特羈絆副本的打法
關於覺醒本,蒂德莉特的覺醒本要打2個騎兵+1個刺客,建議的打法是帶福音免疫DEBUFF,帶風斬和破魔,站到地圖右下的城牆上。
利用城牆的地形加成,給自己套福音觸發天賦再動風斬白嫖一個回合,然後下回合打掉,然後站在牆上危險區外等CD再打下一個。
法師或者步兵線都可以過,法師線帶男巫,步兵線帶獨角獸。
最後是狗糧時間