[轉貼][計算流] 詳解蘭迪的止水光環
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以下為NGA大大寫作 (UID: 43316952)
蘭迪的止水光環,經常被認為是存在bug。
但實際上,蘭迪的止水光環問題是個閱讀理解問題,本文將從概念入手,詳解止水光環的效果。
所做測試由於比較多及時間久遠緣故,不貼具體的測試數值了,但所得結果都經過計算檢驗(計算數值與實際傷害只存在舍入誤差)。
概念論述會比較繁瑣,沒興趣可以直接跳到文末看總結和應用。
1、
止水:[指揮]周圍2格以內的所有友軍部隊遭受暴擊率降低30%,遭受遠程傷害降低15%.
本文討論的內容就是遠程傷害的劃定。
2、
關鍵在於區分4個概念:
近戰攻擊:近戰攻擊和遠程攻擊的前提是進入戰鬥,可以表述為:在臨近一格的位置進入戰鬥的攻擊為近戰攻擊。
遠程攻擊:非臨近一格的位置進入戰鬥的攻擊為遠程攻擊。
蘭迪的天賦“被遠程攻擊時,遭受傷害降低20%”針對的便是該種情況。(這裡提一下這一點,因為下文會用到)
近戰傷害:近戰職業上學習的技能或者平A,在臨近一格的位置輸出,所造成的傷害則為近戰傷害。
注意:(1)此處的表述是近戰職業上學習的技能,而非近戰職業使用的技能。
例如步兵馬修職業上學習的氣刃,弓馬修使用氣刃貼臉輸出,仍然為近戰傷害。
(2)對比近戰攻擊的概念,這裡沒有提到進入戰鬥,故近戰職業上學習的aoe技能也包含在此列。
例如皇帝的劍舞,劍帝的冥皇劍,釋放時臨近一格的敵方英雄受到的傷害為近戰傷害,其他敵軍受到的則為遠程傷害。
遠程傷害:非近戰傷害則為遠程傷害。
近戰職業上學習的技能,如果不臨近一格釋放,則為遠程傷害。
遠程職業上學習的技能,無論怎麼釋放,無論使用職業為近戰職業還是遠程職業,都是遠程傷害。
3、近戰傷害和遠程傷害的實例
(1)弓馬修使用氣刃和劍舞。
馬修的最終形態為弓馬修,氣刃為見習戰士的初始技能,劍舞為英雄(步兵)職業上的學習的技能。
這兩個技能,是在近戰職業上學習,由遠程職業(弓馬修)使用,如果貼臉 *,則為近戰傷害,否則為遠程傷害。
值得注意的是,這裡我還特地測試了,劍舞一圈的角落位置是否算近戰傷害,結果是否定的。
(2)拉娜貼臉天罰和黑洞。
因為一開始我的猜想是“自身幾格幾圈”這種形式的aoe可能與近戰遠程傷害判定有關,所有有了這兩個測試。
測試結果是,拉娜的技能是遠程職業上學習的技能,怎麼打都是遠程傷害。
(3)劍帝使用零式風暴、冥皇劍。
與(1)相似。
(4)飛法娜使用萬箭。
萬箭是初始弓職業上學習的技能,即使飛法娜是遠程職業,無論貼臉與否,都是遠程傷害。
(5)近戰弓白毛使用捨命一擊和平A。
無論貼臉與否,都是遠程傷害。近戰弓的情況有點特殊,下文會詳細說明。
*貼臉:在相鄰一格的位置進行攻擊簡述為貼臉。
4、蘭迪止水的減傷類型。
蘭迪止水對遠程傷害減傷這問題已經明確了。那麼,該減傷和哪些類型的增減傷是加算的。
增減傷大致分為這幾類,同類增減傷加算,不同類增減傷乘算。
(1)普通增減傷類
王者之冠
蕾伽爾拉娜天賦
威拉3C,愛麗絲大爆發,奶騎神蹟、進擊
最後服、風王、血紋減傷
白毛嗜血魔劍
心之羈絆或天賦中提到的“物理傷害降低”和“法術傷害降低”
(2)技能增減傷類
雪露、浦飯、約修亞超絕
法娜天賦、奇蹟杖、玲羈絆等提到的“範圍技能傷害提升”
(3)暴傷類
初始係數30%
競技精通石的暴傷和減暴傷
白毛天賦和阿雷斯威風衝陣
(4)
很遺憾,蘭迪止水的減傷和上述均為乘算。
我目前還沒發現”遠程傷害“降低的同類項。
也就是說,蘭迪的減傷不會被其他的增傷所抵消。
你日常所遇到的遠程傷害,都能提供15%的減傷效果,這是非常強大的。
5、關於其他事情的說明
遊戲中的”遠程傷害“的表述,一般是沒有問題的。
遠程傷害是很少出現的一些概念,只在一些挑戰中出現。
另外,在世界BOSS耶夢加得的偶數階段,關於”遠程傷害“的表述和本文應該是一致的。
因為我聽別人談過,在遠程傷害降低的buff下,刺客使用近戰弓貼臉打,也會被減免,這與上文一致。
(此處我沒具體驗證,如有問題,請指正)
但有一處表述有問題的地方。
近戰弓的特效:部隊不會受到近戰傷害減免效果的影響。
這裡的近戰傷害和上文的近戰傷害不一致。
記使用遠程技能或遠程職業平A為遠程出手,即造成遠程傷害的出手為遠程出手,則近戰弓的效果描述應為:遠程出手在近戰攻擊時,不受傷害減免效果(30%)的影響。
6、總結和應用
(1)
bug顯然是不存在的。
蘭迪止水的減傷效果,只要不是使用1近戰職業上學習的技能2貼臉打,無論aoe還是單體,都要受到15%的傷害減免。
所以在劍帝aoe打人的時候,如果你特別想打死對面的奶,那就貼著奶放aoe。
這樣除了奶都會被傷害減免,但奶會吃到更多的傷害。
近戰職業上學習的aoe,皇帝,櫻,堇,類似。
(2)刺客打蘭迪和無視蘭迪護衛打人問題
先舉一個小例子,不然對不起[計算流]。
嗜血魔劍狀態白毛(近戰弓),貼臉捨命一擊打蘭迪,不觸發蘭迪天賦,觸發止水減傷,可觸發血盾,每段傷害計算為:
(1060攻擊-556防禦)*(1+0.3嗜血魔劍-0.1蘭迪羈絆四-0.3血盾)*1.6暴擊傷害*0.85止水*1.4捨命一擊/2
有興趣的可以注意一下這裡的增傷同類項。
該次攻擊為近戰攻擊 (觸發了血盾),傷害為遠程傷害 (被止水減免)。
所以,你用刺客打蘭迪護衛下的人,無論貼不貼臉都會被止水減免,貼臉反而可能因為戰損導致輸出打不滿。
但是,如果你打蘭迪本體,一定要貼臉,不是因為止水光環,而是因為蘭迪天賦的遠程攻擊減傷。
完
補充:
1、回复裡提到的超時空詞條問題:“ 遠程攻擊時,造成傷害減少50%”。
AOE輸出,既不是遠程攻擊,也不是近戰攻擊,所以不受該詞條影響。
但AOE造成的傷害肯定是遠程傷害或者近戰傷害,或者兩種都有。
2、經[@ゼロ]提醒,謎之騎士近戰職業法術騎士長學習的技能“遺忘”,無論怎麼打都會被蘭迪的止水光環減傷.
“遺忘”這個技能,埃格貝爾特和海恩的遠程職業也可以學習,目前當作一個特例吧。
艾拉斯卓的“疾突”也是一個特例,“疾突”是一個騎兵技能,還是衝撞式的出手方式。
這些特例,都是把早期的近戰技能給了遠程職業或者遠程技能給了近戰職業。
3、最初我想引入遠程技能和近戰技能這兩個概念。但考慮到定義的概念過多,會不方便閱讀,所以沒有這麼做。
近戰技能貼臉會造成近戰傷害,而遠程技能無論怎麼打都是遠程傷害,這是單體技能和aoe技能的共同點。
而對於單體技能來說,近戰技能和遠程技能最直觀的體現是:遠程技能在貼臉打的時候會有近戰懲罰,傷害乘以一個30%的係數;近戰技能在貼臉打的時候則不會。
前者比較普遍的例子是弓和法師被近戰貼臉欺負時基本打不出傷害,比較特殊的例子是雪莉龍騎統帥貼臉影襲時也會受到近戰懲罰。
後者看起來是顯然的,但在某些場合就不那麼顯然了。比如:艾拉斯卓狼騎統帥(弓職業)貼臉使用疾突會不會有近戰懲罰呢?
答案是否定的。