[轉貼] 入門向索尼婭專題攻略
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索尼婭在擁有3C技能後,配合專屬武器[黑色曙光]和飾品[晨昏之星],相比目前夢戰中的其他人物,已經在單次突擊方面特化到了極致(…不看刺客的話) ,在PVE和PVP中都有亮眼表現,作為一個SR人物陸續獲封“平民戰神”“城牆呂布”等稱號,本攻略主要面向新手玩家介紹索尼婭的大概用法和注意事項。全文較長,暴躁老哥可直接看粗體總結。
1、特性介紹
由於索尼婭3C技能的獨特性,將直接影響到配裝和附魔的選擇,所以在介紹配裝和附魔前,先為大家梳理索尼婭的特點,明白了她為什麼強,就能弄懂如何進一步增強。
一是強力的單點技能。70級二階覺醒後能夠獲得Cost3的技能“混沌螺旋”,該技能有超長的11行文字說明,具備以下功能性:針對對方的防禦弱點打擊,弱魔防我用智力打,弱物防我用攻擊打;攻擊轉加到智力,或智力轉加到攻擊上(0.7倍轉加係數),1.6倍傷害;戰前施加“治療反轉”;使敵方“僧侶”英雄的技能射程- 1——這些複雜的特性使索尼婭在單點時擁有了高額的輸出,配合索尼婭的心之羈絆、野戰強襲技能組、專屬武器、騎兵重甲裝備和天賦等條件,使其單次擊殺能力拔群。可以說正是由於“混沌螺旋”,索尼婭擺脫了原來“里昂下位替代”的定位,在原本騎階只有里昂作為遮羞布的情況下,為騎階突擊手硬掙來了一層臉面。
二是脆弱的身板。以“強襲統帥”職業線為例,滿羈絆索尼婭生命白字3523、防禦白字281、魔防白字258,對比騎兵標杆里昂的“強襲統帥”三項數據分別為4369、270、251,在雙防上略有勝出,但生命方面少了800,白字的虧少會導致裝備和附魔收益的降低,同樣一件+10%生命的裝備,里昂增加生命綠字440,索尼婭增加的生命綠字是352。同時,不可忽略的是李昂擁有優秀的天賦,在主動攻擊時每移動一格增加防禦20%,且里昂有變態技能“騎士精神”,對比之下索尼婭天賦需要暖機,同樣Cost2的技能“強襲”則全面落後“騎士精神”,莫說挨揍,在主動出擊時都有很大自爆的可能。
三是需要暖機的天賦。6星天賦魔性之血:“每擊殺一個敵軍,可以再次移動3格。同時自身攻擊、智力、防禦、魔防提升20%,持續3回合,最高累積2層。”意味著進圖等於白板,在較多回合數的PVE地圖中有良好表現,但在短兵相接的PVP情況下,索尼婭更多的用法是衝陣1換1,等不來天賦的疊加。擊殺後移動3格,也不如里昂的攻擊後移動3格靈活。
四是需要“動”起來打出傷害。強襲統帥的4級心之羈絆為:攻擊前每移動一格減少受傷3%(上限15%);7級心之羈絆為:攻擊前每移動一格增加傷害3%(上限15%)。同時,如果攜帶騎兵兵種,各類騎兵營科技也有攻擊前移動距離的要求。可見,索尼婭是一個被設計成遠程奔襲的英雄。
由於上述特性,索尼婭是一個“特化追求一次性打擊”的尖刀角色,配裝方面為了突出攻擊、智力雙重傷害的特性,幾乎已經是固定選擇:
武器[ 黑色曙光 ]:索尼婭專屬武器,提供攻擊、智力雙重屬性,與索尼婭的貼合性毫無疑問,更附贈固傷:近戰則在戰前固傷,遠程施放技能則在戰後追加固傷。
盔甲[ 冰鋒戰甲 ]:索尼婭身板脆弱,幾乎沒有自保能力,冰甲外的其他防具可以說相差無幾,唯有冰甲能在戰後追加一次固定傷害,作為未能秒殺敵方時一次僥倖的補充;另外提名一下[原質之鎧],其特性在殘血50%以下時提供5%的攻擊增強,相當尷尬,但也是唯二能加強輸出的護具了。
頭盔[ 提爾之怒 ]:人稱“人權頭”,配合技能“強襲”能夠在戰前穩定觸發“技能傷害提升10%”的特效。
飾品[ 晨昏之星 ]:最優選擇,不僅提供攻擊、智力的雙屬性,戰前造成固傷,並且混合部隊無法免疫,有利於破對方滿血科技;次選也可用各類物擊飾品, [霸者徽章][游擊士/鑄劍者勳章]作為全屬性提升5%的飾品同樣可以考慮。
目前3種主流選擇:滿月、輕風、流星,附魔要求就是攻擊、智力兩開花。
滿月:攻擊、智力增加5%,80%血以上攻防屬性增加10%。由於是全屬性增加,攻擊、智力將同時獲得加強。
輕風,攻擊、智力增加5%,傷害增加10%,行動結束時30%概率獲得+2移動力,移動力的增加意味著更廣的打擊範圍和更多的走位選擇。
流星:暴擊率增加7%,敵方60%血以上時傷害增加20%(進入戰鬥時)。由於索尼婭的用法多為追求一擊秒殺,流星幾乎可以說是穩定觸發,附魔流星是追求極致增傷的選擇。作為普通玩家,不對三類附魔進行展開比較,建議遵循“哪個附得好用哪個”原則。
由於弱魔防單位較多,通常情況下混沌螺旋為0.7攻擊增加到智力上。但考慮到70級全羈絆“強襲統帥”索尼婭,攻擊白字為562、智力白字為259,附魔時可以粗略折算:1%攻擊為5.6,0.7倍轉換為智力3.9,而1%智力為2.6 ,附魔時1%智力<1%攻擊<2%智力(2%攻擊≈3%智力)。
幾乎是固定搭配的:野戰、強襲、混沌螺旋。
野戰:提供全地形移動,並且在防禦地形上獲得相同數值的攻擊提。Cost1神技能,直接擁有元帥的超絕特效,且在特殊地形獲得攻防增益,“城牆呂布”並非浪得虛名。
強襲:多走3格、增傷的同時穩定觸發[提爾之怒]。
混沌螺旋:強勢輸出。
在地圖暢通無阻的情況下,可以將野戰替換為破攻、氣浪,兩者由於提供了減傷機制,都能變相提升輸出。
由於常駐野戰技能,不必考慮受地形限值情況,索尼婭可以放心選擇移動力5的兵種。主流兵種選擇有:蝙蝠、骨犀、死靈騎士。蝙蝠:由於[黑色曙光]和[晨昏之星]可能造成戰前固傷,無法觸發飛兵營[空海奇襲](攻擊100%生命部隊時提升攻防),但能穩定觸發飛兵營[先制打擊](自身80%血以上攻防增加)、[地空協同](自身混合部隊雙防提升),同時[特技飛行](防禦地形降低受傷)也與“野戰”相得益彰。蝙蝠本身基礎面板不差,虧在特性方面沒有攻擊加成,但吸血提供了良好續航,適合回合數較多的PVE地圖。骨犀:穩定觸發騎兵營[高速移動](主動攻擊降低受傷)和[精鋼鐵蹄](隨移動距離增傷,5格跑滿),需特定條件觸發[集團衝鋒](2格內有友軍則攻防提升)和[奔襲破陣](攻擊被護衛時提升攻防)。骨犀擁有極高的攻擊面板和“80%血以上時攻擊提升45%”特性,傷害比蝙蝠高出一個層次,但其身板也如同索尼婭攻高血薄(莫說挨打,主動攻擊也有自爆可能)。
死靈騎士:作為萌新玩家不推薦。由於混沌螺旋戰前施加治療反轉,能夠穩定觸發僧魔兵營[法力虛空](對debuff部隊攻防提升20%),在特定條件下觸發[自我暗示](對buff部隊攻防提升20%)和[暗黑力量](自身有debuff時增加傷害),[污穢鎧甲]無進攻收益(挨僧、魔以外的部隊打,雙防增加)。可見主動進攻時能穩定觸發的僅有一項兵營科技,且魔物兵種明顯受到僧侶和僧侶系技能壓制(著名如“天罰”),屬於投資高收益小的類型。要說死靈騎士的好處,一是魔物滿級屬性提升40%高於其他兵種的30%,二是傷害客觀,相較於骨犀,面對槍兵時不會受到克制。
推薦蝙蝠和骨犀都要練,蝙蝠提供續航能力,在PVE圖表現優秀,尤其是能逐漸疊滿天賦,確實可以一戰;骨犀則追求極致輸出;死靈騎士由於兵營科技問題(難觸發、和其他常用兵種不通用) ,不符合新手的投資策略,建議擱置。
另外,索尼婭最被吐槽的一點恐怕就是擁有“獨角獸統帥”職業線卻沒有獨角獸兵種……(給的話就太超模了)
配備[游擊士/鑄劍者勳章]、龍蝦巨獸的“海德拉”古巨拉,俗稱“勳章狗”。
由於夢戰的多段傷害計算機制(此處不再詳細展開),如果不能做到己方小兵全滅對方小兵,英雄傷害就會被浪費在擊殺對方小兵上。[黑色曙光]的戰前固傷能夠為索尼婭提前打擊對方小兵,確保英雄傷害全部打到對方英雄本體,並且破掉[最後之服]的滿血特效。但勳章狗免疫固傷,且由於是海狗帶龍蝦,甚至免疫[晨昏之星],面對在“水”地形龍蝦的高額防禦以及[最後之服]的40%減傷,哪怕流星附魔的索尼婭,其英雄輸出也有大量浪費,無法達成秒殺。同樣的,當狗施放技能“巨龍屏障”或“聖獸讚歌”,固定傷害也會被免疫。
由於混沌螺旋附帶治療反轉,可以說是尤利婭這類回血英雄的天然剋星(飛影、布琳達微微一笑),同練度可以說穩秒尤利婭,注意在2格距離施放技能,靠[黑色曙光]和[冰鋒戰甲]的戰後追傷可以送走尤利婭復活的第二條命。哪怕送不走,套了治療反轉並且被技能射程-1的尤利婭也已是畫地為牢。
基本要求為職業3線全精通,常駐“強襲統帥”線,“獨角獸統帥”線提供智力加成,“忍者線”提供關鍵技能野戰。
混沌螺旋提供近戰和2格兩種攻擊模式,在2格攻擊情況下僅有[晨昏之星]提供一次較低的戰前固傷,能破魔女和[最後之服]的滿血科技,但不能對敵方小兵造成有效殺傷,根據經驗,在對方無法免疫固傷的情況下,近戰能比2格距離更容易達成秒殺。通過以上分析,可以了解到索尼婭自身的最強輸出狀態是:兵帶骨犀、兩層天賦、強襲(觸發[提爾之怒])、跑滿5格(觸發4級和7級大心、騎兵營[精鋼鐵騎])、2格內有友軍(騎兵營[集團衝鋒])、站防禦地形(觸發野戰)、混沌螺旋近戰攻擊被對方的T護衛(觸發固傷、騎兵營[奔襲破陣])、[冰峰戰甲]戰後追傷。再考慮超絕特效:露娜超絕為增加戰後一次追傷,造成敵方剩餘血量15%的傷害,由於這次追傷在冰甲之後觸發,故打不死人;大公主雪露法妮爾超絕為技能傷害穩定增傷12%;皇帝巴恩哈特超絕為兵種克制情況下增傷15%;里昂超絕為每跑一格增傷5%(上限15%);波贊魯超絕需對面有3個debuff時增傷15%。有意思的是,感覺里昂成了最好的超絕手。
當然,實際對戰中基本不可能全部觸發條件,只能盡量滿足,並根據陣容選擇超絕手。此外還可以追加奶騎進擊/神蹟、威拉豪賭、蒂朵奇蹟海、蘭芳特光環等增傷增攻,也可以考慮給敵方增加負面狀態,以促成秒殺。但是,也要考慮敵方的情況來判斷是否出手,比如近戰被[血紋魔鎧]免傷、遠程技能被[風王戰甲]免傷,或者敵方邊上站著一個魔免光環的露娜。
多提一句,由於強襲以後只能跑3格,不能完全觸發跑5格的心之羈絆和騎兵科技,可以利用露娜的風神達到5格走位要求,同時還能利用露娜站位觸發[集團衝鋒]。
以上是我個人的一點經驗之談,不足和謬誤之處希望大家批評指正,同時也是拋磚引玉,希望開發了更多更好玩法的玩家能夠不吝賜教,分享心得。