[轉貼] 基扎諾夫3C測試報告
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我主要是PVE玩家,夢戰原教旨粉,聯動外勞除非挑戰關人權,基本不練。巔峰成績是到黃金3拿個皮膚。
我的5星雞雜之前用法是附魔時鐘帶個AOE配合專屬在挑戰本做工具人。他的特色玩法養小鬼挺有趣的。
更新3C後,因為3C是支援技能,時鐘無效,就重新弄了一套滿月給雞雜配合3C測試了一下。
這個是我的面板和裝備屬性,因為小球是繼承雞雜面板,所以群星和暗頭這種加最多面板數值的裝備(其實是剛好留了4個可以無球突滿)來堆召喚物面板。
可以看到波總超絕後,5星的滿月雞雜智力是1177…附魔已經是武器13%智力頭加身是7%智力,飾品是6%智力,(今天400萬金幣存款弄剩下2000 …)26%的智力感覺算可以了,沒有額外增傷的雞雜輸出跟他是沒啥關係的…召喚小球帶2次改造,開3c升級成大球出來後智力面板從1177升到1271,所以每個改造額外加4%面板基本無誤。
不過多次測試後發現大球不是每次獲得新改造都會加全能力,但是開3c升級那一下就肯定會加,另外第六次改造1412,第七次改造還是1412,所以雞雜的3C最多只加24%全能力,相信這個3c存在bug…
上圖是雞雜召喚物的全部改造7種效果,不過雞雜最大的問題是有可能出現重複改造,配合專屬用技能造成傷害的2次改造,臉不好就只會新增一次改造(另外有一說,沒有新增改造是中級改造變成高級改造,不過我試過原先已經是高級改造,但用技能造成傷害後還是只加1個改造) 。
總結來說,養小鬼堆改造就是一個比較有趣的玩法,但對pve的高難挑戰關中,除非召喚出來時候的改造是加速可以遛狗之外,輸出方面跟普通構造體一樣起到的作用並不大。
所以帶3C的滿月雞雜在PVE上的作用不如以前附魔時鐘多帶一個AOE套debuff高…因為3c必須大球陣亡後再通過2回合重新召喚…
但pvp場合雞雜這個3c就給超凡體繫帶來不錯的提升,超凡陣營的特徵就是減員特效帶來角色的強大攻防能力。而以前最穩定的觸發減員效果是讓雞雜的小球站毒霧。召喚物對輸出是0作用,因為想通過敵方的反擊送掉召喚物,可能觸發如狗子的群奶效果,元帥和櫻花之類戰鬥後堆天賦的效果,還有隨機到減傷buff,攻擊後不能送掉,之後變成對方的血瓶或者跳板。現在3C就能穩定炸掉觸發友軍的減員特效,而且3c的傷害不但能破掉敵方的滿血減傷效果,附帶的debuff效果有機會破掉敵方T的護衛效果,進化的大球再行動更有機會對敵方的後排輔助進行輸出或回退卡位。比以前獲得更多的戰術操作
理論上對戰最佳的第一次2個改造效果是加速和自毀,因為能大大增加3C爆炸的威脅範圍和傷害,自毀改造0.2的賠率加2個buff驅散和3C 0.2倍率再套2個debuff,總傷害共0.4的倍率,有不低的概率破掉對方T的護衛效果,並通過大球的再次行動對薄皮後排角色進行輸出。這兩種改造的3c提供不錯的傷害還能穩定觸發幽助等強力打手的減員特效,如果對方走位不善,可能就被這一波打崩。
次一等是加射程和自毀,有機會白嫖一下破一些滿血效果,之後再開3C炸一發,理論傷害最高。而最差就是回復效果和減傷了,因為小球的屬性說真非常容易自爆,貪一下傷害再開3c,往往得不嘗失,加上這兩種改造對3C的傷害又沒有任何提升。
測試報告以上,雞雜是現在PVP互秒環境下一個很特殊的角色,服務一流的工具人,可玩性非常高。筆者覺得可惜就是本家沒有像幽助或者黎恩這種有減員特效的主力打手角色能配套雞雜的體系。難道這就是為了突出雞雜是個大反派的設定,帶著外勞欺負本家的大壞蛋