(為什麼總是死?) 挑戰關注意事項 + 推薦英雄
00:00 – 前言
00:41 – (事件一) 戰鬥系統
01:29 – (事件二) 為什麼我的坦克會死?
03:50 – (事件三) 兵營練度 (入場卷)
05:06 – (事件四) 兵營練度 (到達入場卷後)
09:36 – (事件五) 電腦AI攻擊我方的優先順序?
11:33 – 推薦英雄
19:36 – 後記
20:26 – Bonus Track – Pizza的兵營練度
(圖文版本往下拉)
事件一 – 戰鬥系統
今次[事件一]不是熱身, 直入最重要的主題, 夢戰最基礎, 亦是最關鍵的戰鬥系統, 要了解這一點, 這樣才能令你戰無不勝
每個英雄都能帶一個兵種出戰, 如果你是長期關掉戰鬥畫面的玩家(例如: 我), 那可能會忘記了, 其實你是帶著10個小兵出戰的
而你也很可能因為長期關掉戰鬥畫面的關係, 沒注意到, 夢戰的戰鬥方式是:
英雄打出20 hits, 10個小兵每人打出2hits
英雄 20 hits + 小兵 20 hits = 總共40hits
重溫了這重要的一點後, 接下來繼續講解
事件二 – 為什麼我的坦克會死?
坦克本人(例如: 雷丁)的練度, 當然是重要, 但…..這不是最重要的一環
最重要的一環是你的小兵硬度
承[事件一]提及過, 亦是最重要的一件事, 每次交戰雙方會各自互轟40hits
我們會看到以下主要的幾種情況: (只列主要的)
情況A)
敵方首40hits 將你的10個小兵全殺掉
再沒有任何hits 能打在你英雄本體
情況B)
敵方首30hits 將你的10個小兵全殺掉
剩下的10hits 直接打在你英雄本體
情況C)
敵方首20hits 將你的10個小兵全殺掉
剩下的20hits 直接打在你英雄本體
情況D)
敵方首10hits 將你的10個小兵全殺掉
剩下的30hits 直接打在你英雄本體
情況E)
敵方20hits 直接打在你英雄本體 (例: 白毛“嗜血魔劍”)
敵方40hits 直接打在你英雄本體 (例: 歐米伽“奇襲”)
以上A~E, 5種情況, 以挑戰關的敵人輸出力來講:
情況A) – 你的坦克一定不會死
情況B) – 你的坦克存活率極高
情況C) – 你的坦克很可能會死, 或殘血活命
情況D) – 你的坦克死亡率極高
情況E) – 你的坦克死亡率近乎100%
補充:
情況X)
挑戰關的boss, 一般都是極高攻擊 或 智力
帶有小兵的boss, 基本上40hits能輕易將你任何角色打死
所以在boss主動攻擊之前, 要先將boss的小兵全數殺掉
讓boss只剩下20hits, 這樣我們才能擋得住
Pizza的風格一向是:「進攻是最佳的防守」, 但同時也很認同一句話: 「死人是沒有輸出的」, 所以, 在培育你英雄的同時 (不止針對坦克), 也要將你的小兵練至能達到情況A) 或 情況B)
「活下來, 才能看到希望, 才能贏得最後勝利」
事件三 – 兵營練度 (入場卷)
基礎中的基礎, 可以說是成功通關的入場卷
就是要把各兵營練度提升至最少:
需求A)
生命加值 – 55
攻擊加值 – 55
防禦加值 – 33
魔防加值 – 33
(現版本Ver 2.0)
以上全部均不需要SSR的健身素材 (即鎖鏈/精油那些)
需求B)
生命百份比 – 40%
攻擊百份比 – 40%
防禦百份比 – 40%
魔防百份比 – 40%
(現版本Ver 2.0)
以上全部均不需要SSR的健身素材 (即鎖鏈/精油那些)
需求C)
你帶出戰的兵種(例: 重裝槍兵), 升至LV10
LV9或更低不是不可以, 但會很吃你的技術/運氣
如果你目前這一刻, 還是把投資分得很散, 沒一個是LV10, 我會建議你先找4個兵種升到LV10, 找一些強力兵種, 能被多位熱門英雄共用的, 優先去練
(例: 魔女/吸血蝙蝠/天使/重裝槍兵, 視乎你手上的英雄)
事件四 – 兵營練度 (到達入場卷後)
完成了[事件三]的入門要求後, 接下來該升什麼?
夢戰傷害性質方面, 主要分兩種: 「物理傷害」以及「魔法傷害」
除非你不打算用魔法攻擊去打物理型的敵人, 否則會優先建議先升僧侶營的「攻擊」
因為除了騎營的獨角獸 & 飛營的潮夕精靈之外, 所有「魔法傷害」的兵種都集中在僧侶營
(現版本Ver 2.0)
現版本, 一流魔法師的標配兵種 – 「魔女」, 亦是身在僧侶型之中, 所以先升僧侶營的「攻擊」, 差不多就等如解決了「魔法傷害」的大半問題
好, 「魔法傷害」有了推薦, 那「物理傷害」呢? 該先找那一個兵營練「攻擊」呢?
答案: 沒有推薦, 這個要視乎你的高練英雄帶的兵種
例如你的主力打手是艾爾文
那我會推薦你升步兵(假面女僕), 或飛兵(鋼翼勇士)
例如你的主力打手是阿雷斯
那我會推薦你升騎兵(天琴親衛), 或飛兵(鋼翼勇士)
剛剛我們看到是有共通點是嗎?
沒錯, 就是鋼翼勇士
所以練個別兵種好, 練整個兵營也好
在你仍是中階玩家, 資源不足的時候
盡量按你手上的英雄, 優先去練能共用的強力兵種
就像[事件三]介紹過的魔女, 天使等等, 視乎你手上的高練英雄
好, 在解決了「物理傷害」以及「魔法傷害」之後, 當然也要顧及坦克的兵營問題
大部份情況下都是首推練槍兵營的「生命」「雙防」
槍兵營在以下兩種元素, 都是十分適合給坦克英雄使用:
– 兵種自身的高生存屬性 (即: 生命 & 雙防)
– 兵種自身的小兵科技, 都是傾向生存類
當然, 亦要視乎你手上的英雄而定
例如, 你的主力坦克是古巨拉, 那會建議你完成了[事件三]的基本要求後, 把資源投資在飛兵營的生命/雙防 (古巨拉帶龍蝦)
例如, 你的主力坦克是蘭迪烏斯 (帶皇家騎兵), 那會建議你把資源投資在騎兵營的生命/雙防, 如你的蘭迪帶樹人守衛, 那改練槍營的生命/雙防
這裡少少題外話, 關於蘭迪烏斯的天賦
在寫到剛剛提及蘭迪帶的兵種 – 皇家騎兵時, 跑去實測了我一直心目中的疑問
到底蘭迪6星時的天賦「團結的意志」
“攻擊提升20%, 並將攻擊的15%增加到防禦和魔防”
倒底會不會同時在小兵上生效?
因為一般的認知, 英雄的天賦都會生效在小兵上的
除非像雷丁, 波贊魯般, 會注明是英雄本人才有效
結果實測了, 蘭迪天賦的部份如下:
* 攻擊提升20% – 對小兵生效
* 並將攻擊的15%增加到防禦和魔防 – 沒對小兵生效
所以如果只考慮兵種 -「皇家騎兵」生存屬性的話, 練騎兵營時, 可以不用練「攻擊」, 因為蘭迪天賦不轉化雙防
由於這個[事件四]較長, 最後來個小總結:
完成[事件三]的基礎要求後, 接下來優先練滿
– 魔法傷害, 練僧侶營的「攻擊」(或按個人喜好練騎兵的獨角獸)
– 物理傷害, 練你主力英雄帶的兵種, 其所屬兵營的「攻擊」
– 練你主力坦克帶的兵種, 其所屬兵營的「生命/雙防」
事件五 – 電腦AI攻擊我方的優先順序?
這個關乎仇恨值問題, 簡略來講, 敵人優先的攻擊目標, 其順序:
1.) 血量 (目測血量20%或以下)
2.) 職業克制
3.) 遠戰 vs 近戰 (遠戰的優先打近戰, 反之亦然)
4.) 距離 (敵方與目標的距離)
即是: 血量 → 職業克制 → 遠近戰 → 距離
試舉個例: 敵人為什麼不打落單了的莉亞娜, 改為跑去打雷丁?
很可能會是因為這情況:
情況一)
– 敵方是步兵
– 雷丁帶了重裝槍兵
– 莉亞娜滿血狀態
所以, 敵人因為職業相剋的關係, 去了打雷丁
情況二)
– 敵方跟雷丁沒職業相剋的問題存在
– 莉亞娜滿血狀態
– 敵方是遠戰職業
– 莉亞娜是遠戰職業
– 雷丁是近戰職業
所以, 敵人因遠戰/近戰問題, 去了打雷丁
詳細仇恨值等資訊, 可以看以下網址
http://levelone.com.hk/lg-ai-target/
熟知敵人的AI習性, 會令你在戰鬥上走位/調配上更得心應手, 利用仇恨值作出逆操作, 將局勢扭轉
(例如早前打封印戰域, 超凡成就時, 故意用帶不屈的尤莉婭, 用仇恨值吸騎兵來打, 保護隊友)
推薦英雄
這裡推薦的出發點, 是以中階玩家未到頂級練度的角度, 推薦一些可以在整體戰力不足下, 「能改變戰局」的英雄
沒有介紹的不代表不強, 例如我不打算介紹尤莉婭, 不介紹的原因是, 尤莉婭有多強, 中階玩家都一定知道
所以, 如果沒有介紹到你心目中的英雄, 而你又想多了解一點
請在影片下方留言, 除了我會盡量解答之外, 相信其他熱心大大見到也會幫忙解答
露娜
陣營: 起源 公主 戰略
賣點: 天賦 超絕 風神領域 再移動
天賦
露娜的核心價值, 能為隊友降低30%魔法傷害, 對練度暫時不高的玩家來說, 是神天賦之一, 這30%能將你原本擋不住的招, 都擋下來
即使你練度夠高, 沒露娜天賦也能擋得下, 但有露娜的話, 會令你補師壓力大減. 如果該關卡以魔法為主, 或boss是智力型, 必上!
這天賦如果有物理版的話, 相信此英雄也會是熱門之一
超絕
擁有公主超絕的露娜, 除了能提供超絕給公主隊友外, 亦能使她自帶超絕外掛於任何隊伍之中
(不過她所屬的起源和戰略都不算冷門, 沒很大外掛的要求)
但這公主超絕並不完美, 有一樣缺點. 就是挑戰關絕大部份都會免疫其百份比固傷, 所以只能當“白板”超絕使用
風神領域
最大賣點當然是可令“非飛行”的我軍, 經過風神範圍時, 獲得免除2格移動力的機會, 這對“趕上路”時, 或令騎兵走盡5格增傷 (精鋼鐵蹄), 都能起到很大的作用
而且使用這技能時, 會額外獲得一次再行動3格的機會, 除了用來幫露娜調整位置, 或“趕上路”之外, 也能加速再喊超絕, 讓公主隊友無間斷再獲強化
再移動
除了能幫露娜主動攻擊時, 增傷10%之外, 最主要是戰後條件式再移動, 讓出空位給其他隊友進攻之餘, 更能調好位置, 用其最大賣點的天賦, 保護隊友
蘭芳特
陣營: 戰略 傳說
賣點: 天賦 超絕 騎士精神 大喝
天賦
人稱「人柱力」的蘭芳特, 天賦能為隊友全屬性+15%(生命外), 能以[指揮]的形式, 疊加在超絕強化之上, 絕對是整體練度不足時的一個推進器, 讓原本不夠力輸出或防守的你, 找到嘗試挑戰的機會
即使你是高練度老手玩家, 也能透過他的天賦, 再度強化你的全屬性, 加快通關的速度
(不少高難度關, 都是拖越久, 王會越強, 或變數越大, 例如之前的鰻魚王, 或支線關“非法聚會”等等)
超絕
擁有戰略超絕的蘭芳特, 除了能提供超絕給戰略隊友外, 亦能使他自帶超絕外掛於任何隊伍之中
即使不帶超絕也能加入另一大熱陣營 – 傳說彼端
超絕15%增傷條件為[混合部隊], 對光頭, 利昂, 謎騎, 或他本人來講, 不難達成
騎士精神
除了再行動3格突進外, 同時讓他攻擊力大幅提升, 參於進攻, 亦是他另一手段能外掛於任何陣營之中, 能充分發揮他天賦「人柱力」這賣點
大喝
挑戰關的熱門技能之一
驅散2個buff = 讓boss變弱 (如boss有buff被驅散)
戰前降攻降智 = 保住你隊伍不死的關鍵 (事件二)
巴恩哈特 (皇帝)
陣營: 帝國 黑暗 超凡
賣點: 天賦 超絕 霸氣 盾擊
天賦
能令2格內敵人, 攻擊 & 防禦降低15% (有專屬時3格)
這裡有兩點需要注意:
1.) 只會降低攻擊/防禦, 不會降低智力/魔防
2.) 這天賦不是debuff, 是一個光環
能「疊加」在降攻降防的debuff之上, 達成雙重弱化, 所以當你面對一些以物理攻擊為主的關卡, 或物理boss, 皇帝會是你協助隊友取勝的鑰匙!
超絕
擁有帝國超絕的皇帝, 除了能提供超絕給帝國隊友外, 亦能使他自帶超絕外掛於任何隊伍之中, 不過需要克制的情況下才有增傷20%, 較難應用
皇帝所屬的黑暗陣營, 擁有「黑暗三法」, 是挑戰關常客
而超凡陣營亦正在急速冒起之中(即將有樹之賢者)
霸氣
簡單乾脆, 每次近戰戰鬥(被打也會)就能作出驅散, 即使對方沒buff可驅散, 亦能穩定附加降防debuff
皇帝的核心技能之一
盾擊
題外話, 不是推薦給挑戰關用, 因為挑戰關大多數都免疫暈眩
但某些高難度關, 例如封印戰域, 這招對緩兵, 爭取時間, 是神技一招
任何持有[威嚇+指揮]的英雄
在介紹之前, 先要講一下, 蘭芳特的天賦, 不能和[指揮]重疊, 如果你已經出了蘭芳特, 那就不要出帶指揮技的英雄了
安潔麗娜
攻擊指揮 + 攻擊威嚇, 都是被動技, 實用
另有防禦大應援, 透過適當站位幫你坦克減傷
蘭斯
攻擊指揮 + 防禦威嚇, 穩定增攻, 以及降防
另有帝國超絕(白板), 高移動能飛行, 方便遛狗
弗拉基亞
攻擊威嚇 + 魔防威嚇, 現版本唯一雙威嚇英雄
掠奪偷boss buff (如有)之外, 其3C技相信會大放異彩
近來的挑戰關, 部份boss開始都除去了“免疫相剋”的字條, 弗拉基亞3C技把boss換為魔物兵種 (每次變換限受到2次傷害), 再用聖職的尤莉婭和克麗絲轟炸…..相必很痛
(執筆時台版仍未實裝弗拉基亞3C, 以上純粹猜測可行)
好, 英雄介紹先這樣
這裡再補充多一次, 沒介紹的英雄不等如不強不用練
例如尤莉婭, 奶騎, 義妹等等超強力挑戰關熱門英雄, 這些當然要練
而剛剛介紹的露娜/蘭芳特/皇帝等等, 是以在整體戰力不足下, 「能改變戰局」的英雄為依歸
所以, 如果沒有介紹到你心目中的英雄, 而你又想多了解一點, 請在影片下方留言, 除了我會盡量解答之外, 相信其他熱心大大見到也會幫忙解答
最後, 有關挑戰事項也希望能得到各位大大的補充賜教, 看看有沒有機會按其他大大的補充, 再多拍一集(寫一篇)關於挑戰關注意事項的影片
Bonus Track – Pizza的兵營練度 (太多圖不截了, 請移玉步看影片)
最最後, 來分享一下我的兵營練度. 在追加新兵營的生命/攻擊/雙防訓練前, Pizza會先擱下不再提升兵營的「百份比」
– 一來這練度已經足夠打任何挑戰關 (巔峰PVP不會夠)
– 二來想提高攻略影片的參考性
這裡再囉嗦多提一次, 想打贏挑戰關, 小兵進場門檻不夠的話, 英雄練度再高也是沒用(事件三)