[轉貼][深度好文] 艾拉斯卓的移動豁免機制,以及各種場景下迂迴的移動情況
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前言
最近幾天,黑皮3c的情報放出之後,泥潭里面各種論調亂飛
什麼十一回六壓全圖,四十增傷秒任意,打完就跑一殺五,無限過坦日神仙
把我看得一愣一愣的
都說LGA是精英論壇,人均夢幻,這怎麼這雲起來還不如我這個白銀3嘴宗強者?
作為一直以來都在使用夢戰”最強”陣營戰略大師的角色的我,決定厚顏無恥的給各位大佬們科普一下黑皮的移動力豁免機制
正文
目錄
=1=移動力、地形、迂迴,以及本次的測試對象
=2=測試情況
2.1、沒有元帥超絕的情況下
2.1.1攻擊前消耗完所有的豁免格數
2.1.2攻擊前沒有消耗任何豁免格數
2.1.3攻擊前消耗了部分豁免格數
2.2、有元帥超絕的情況下
2.2.1攻擊前消耗完所有的豁免格數
2.2.2攻擊前消耗了部分豁免格數
=3=進階測試
3.0單位在移動時的路徑選擇邏輯
3.1普通移動力和豁免移動力的使用優先級
3.2精靈之息對於黑皮移動的影響
3.2.1精靈之息對於單位移動方式的影響
3.2.2精靈之息的種樹地形效果,能否觸發黑皮的移動豁免
3.2.3精靈之息對於迂迴的影響
3.3野戰效果對於豁免移動力使用優先級的影響
1、移動力、地形、迂迴,以及本次的測試對象
首先我們來看看,當移動方式為騎行時,在各種地形上移動力消耗
至於迂迴這個技能,大家都很熟悉了,就是攻擊後可以再移動2格
而本次的測試對象,是我本人的5星黑皮,5星天賦提供3格豁免格數
2、測試情況
2.1、沒有元帥超絕的情況下
2.1.1攻擊前消耗完所有的豁免格數
上圖中,黑皮在攻擊前一共要動了8格距離
移動路徑上標記紅圈的3格均消耗了天賦提供的移動豁免,其餘消耗的均為自己本身的移動力
上圖為攻擊後,觸發迂迴時的可移動情況
怎麼只能向敵機方向衝,說好的打完就跑呢?動啊,鐵奧,為什麼不動!
由上面的各地形移動力消耗圖中我們可以知道,騎行方式在樹林/山地中的移動力消耗為3格,而迂迴只提供了2格的移動力
所以,當攻擊前已經把所有的豁免格數消耗完之後,即使帶了迂迴,黑皮也是沒有辦法往地形為樹林/山地的格子移動的
2.1.2 攻擊前沒有消耗任何豁免格數
上圖中,黑皮在攻擊前移動了5格,且沒有消耗任何豁免格數
上圖為攻擊後,觸發迂迴時的可移動情況
由於攻擊前沒有消耗任何的豁免格數,所以在觸發迂迴時仍有3格的移動豁免可以使用
圖中的路徑共後撤了5格,其中標記紅圈的3格為豁免格數,其餘為迂迴提供的2格
2.1.3 攻擊前消耗了部分豁免格數
上圖中,黑皮在攻擊前消耗了2格豁免格數,剩餘1格豁免格數
上圖為攻擊後,因尚餘1格豁免格數,加上迂迴的2格,所以一共移動了3格
而另一路徑上,因為是山地地形,迂迴提供2格距離並不能滿足山地的3格消耗,所以只能通過消耗剩餘的1格豁免格數來移動1格
2.2、有元帥超絕的情況下
2.2.1攻擊前消耗完所有的豁免格數
上圖中,黑皮在攻擊前一共移動了8個,5格正常,3格豁免
上圖為攻擊後,觸發迂迴時的可移動情況
由於元帥的超絕效果,只要不是牆/柱/天空,你想怎麼走都行
2.2.2 攻擊前消耗了部分豁免格數
上圖中,黑皮在攻擊前消耗了1格豁免格數,剩餘2格豁免格數
上圖為攻擊後,觸發迂迴時的可移動情況,移動距離為2格豁免+2格迂迴=4格
3、進階測試
3.0單位在移動時的路徑選擇邏輯
首先普及一個應該大部分人都已經知道的東西——單位在移動時,路徑的選擇邏輯是先Y軸後X軸
正如上圖那樣,元帥在走到對應的位置時,是先在Y軸向上移動了4格,再在X軸上向左移動了1格
3.1 普通移動力和豁免移動力的使用優先級
有了上面的路徑選擇邏輯後,我們再來看一組圖
上圖中黑皮共移動了5格
如果按照一般的路徑選擇邏輯,到達圖中位置的路徑應為先在Y軸向上移動3格,再在X軸上向左移動2格
但是這個路徑要通過樹林地形,導致豁免格數的消耗,所以系統選擇了圖中的蛇皮路徑
上圖中黑皮共移動了6格
如果按照一般的路徑選擇邏輯,到達圖中位置的路徑應為先在Y軸向上移動4格
但是這個路徑同樣要通過樹林地形,導致豁免格數的消耗,所以系統選擇了先用普通移動力走了4格,第5格消耗豁免格數,在第6格用盡最後1格普通移動力
上圖中黑皮共移動了4格
騎行模式在山地地形上移動1格,需要消耗3格普通移動力,剩餘的2格普通移動力不足以再在山地地形移動1格
然後開始使用豁免移動力,繼續移動了3格
但是紫龍的邏輯設置還是非常智能的,比如上圖中這種特殊的情況
上圖中黑皮共移動了6格,且開始的位置及周圍都是樹林/山地
依照途中的路徑,先消耗了3格普通移動力以通過1格山地,此時剩餘2格普通移動力
再消耗3個豁免移動力通過了2格山地+1格樹林
最後用剩餘的2格普通移動力在草地上又移動了2格
甚至會有上圖這種極端的情況出現
上圖中黑皮共移動了8格
依照途中的路徑,先消耗了3格豁免移動力通過了2格山地+1格樹林,再消耗了5格普通移動力在平地上移動了5格
3.2精靈之息對於黑皮移動的影響
3.2.1精靈之息對於單位移動方式的影響
首先來看一組對比圖片
細心的朋友應該已經發現了
上圖中黑皮距離蒂德3格,沒有吃到精靈之息的效果,此時移動方式為騎行
下圖中黑旗距離蒂德2個,吃到了精靈之息的效果,此時移動方式為野戰
而對比上下兩圖的移動範圍,我得出了一個不一定正確的結論
蒂德的精靈之息,實際上是提供了一個範圍2格,範圍內地形視為樹林,並將範圍內單位移動方式改為野戰的光環(存疑)
3.2.2 精靈之息的種樹地形效果,能否觸發黑皮的移動豁免
答案是:可以,但必須已經吃到了精靈之息的效果
上圖中黑皮共移動了5格,移動前沒有吃到精靈之息效果
上圖中黑皮共移動了8格,移動前吃到了精靈之息效果,且路徑上的所有地形均為平地
根據黑皮的天賦描述,已經我們的實際使用情況,平地是一定無法觸發移動豁免效果的
那麼唯一的解釋就是,黑皮在通過蒂德身邊的時候,由於精靈之息的種樹效果,觸發並消耗了3格豁免移動力
3.2.3 精靈之息對於迂迴的影響
上面一組圖中,黑皮攻擊前移動了5格,沒有消耗任何豁免格數
攻擊後吃到了精靈之息效果,移動方式改為野戰
觸發迂迴後移動路徑上,先消耗迂迴提供的2格普通移動力,再消耗3格豁免移動力,合計移動了5格
而這一組圖中,黑皮攻擊前移動了5格,沒有消耗任何豁免格數
攻擊後沒有吃到精靈之息效果,移動方式依然為騎行
觸發迂迴後移動路徑上,只能消耗3格豁免移動力,合計移動了3格
3.3 野戰效果對於豁免移動力使用優先級的影響
最後再放兩組有趣的測試,看看野戰效果下,兩種移動力的使用優先級是否會有變化
上面這組圖中,由於元帥超絕的效果,黑皮的移動方式改為了野戰
黑皮在攻擊前只移動了3格,但是攻擊後觸發迂迴時,卻只能移動2格
而在這一組圖中,沒有元帥超絕,但是黑皮吃到了蒂德的精靈之息效果
黑皮在攻擊前只移動了3格,且均為平地,但是攻擊後但是攻擊後觸發迂迴時,甚至不能向樹林地形移動
通過這兩組測試可以得出兩個結論
當黑皮的移動方式為野戰時,在通過有地形效果的地格時,將會優先消耗豁免移動力
當黑皮的吃到了精靈之息效果時,即使通過的地格為平地,也會優先消耗豁免移動力
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結論
1、黑皮天賦所提供的移動豁免,在單位的單次行動回合中是共享的
簡單來說就是,你消耗了多少豁免格數來移動到指定的位置,在迂迴的時候就要少享受多少豁免格數
2、黑皮在移動時,一般情況下會優先消耗普通移動力,再消耗豁免移動力,但是並沒有絕對的優先級
系統會通過不同的排列組合方式,讓你能夠跑的盡可能遠
3、蒂德的精靈之息對於黑皮的移動是有影響的,前提是黑皮在開始移動前就已經吃到了精靈之息的效果
至於你說這個3c技能傷害高不高,能不能秒人
那跟我沒有關係,我這個帖子只討論移動的問題
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思考題
已知圖中的黑皮為5星,天賦提供3格移動豁免,沒有元帥超絕
請問,為何黑皮在觸發迂迴後,會出現原地罰站的情況?