(附字幕) 樹之賢者 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 兵種 職業 附魔)
前言 – 00:00
陣營 – 00:28
羈絆 – 02:23
天賦 – 02:56
職業 – 04:53
技能 – 05:31
裝備 – 08:19
附魔 – 10:39
兵種 – 11:13
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(圖文版本請往下拉)
#樹迪烏斯 #白迪烏斯 #晶澈的預言 #夢幻模擬戰 #攻略 #推薦
陣營
傳說彼端
– 陣營本身已很接近完美, 攻/魔/坦/補, 應有盡有
– 樹迪加盟, 開發妨礙型AOE地形效果
– 亦靈活了傳說隊的戰略打法(炫光令水行步行戰後再移動)
– 陸版即將加入的小小公主 – 梅露柏妮, 更是令人注目
– 獨特的護衛任命機制, 指定打不死的維拉玖做護衛….一定很有趣
超凡領域
– 毀譽參半的基扎伯伯超絕問題, 終於得以解決
– 樹迪超絕所有遠攻都有增傷, 坦/補等支援角等如每回合免費驅散
– 超凡英雄移動方式多是步行, 樹迪[炫光]度身訂造一樣(戰後再移動)
– 例如: 女神化身炮台, 戰後再移動調整位置, 實用性大增
– 陸版阿卡婭最新專武, 將她完全活化起來(首回合即召狼魂)
– 令需要友軍獻祭的幽助&黎恩暖機時間更短
羈絆
解鎖條件
生命/雙防 – 謎之騎士 (台版8月4日有精選池)
攻擊/智力 – 妮絲蒂爾 (暫無音訊, 未來2個半月都沒有)
– 如果你沒血魔女妮絲蒂爾, 那要認真考慮一下是否要抽樹迪
天賦
常世之守護
– 3格內(6星)有友軍提升智力20%, 不難達成的條件
– 部隊不受近戰攻擊減免效果影響 = 內建極限魔弓
– 死亡時, 驅散5格內「所有」弱化效果, 範圍大, 數量多(所有)
– [炫光] 敵方移動為飛/騎/野戰部隊, 在[炫光]格子上額外消耗1 移動力
– [炫光] 我方移動為步行/水行部隊, 在[炫光]格子攻擊後可再移動2格
「移動方式」講解
– 英雄 & 小兵, 有各自的移動方式, 並分有優先次序
– (高) 騎行>水行>步行>野戰>飛行 (低)
– 如果英雄 & 小兵的移動方式不一樣, 高的會蓋過低的
舉例: 阿雷斯(飛), 帶天琴(騎), 會被騎行覆蓋, 移動模式為 – 騎行
舉例: 波波(飛), 帶骨弓(步), 會被步行覆蓋, 移動模式為 – 步行
舉例: 拉娜(步), 帶魔女(飛), 會被步行覆蓋, 移動模式為 – 步行
職業
巫師 – 相同生命/智力/防禦, 較高魔防
賢者 – 相同生命/智力/防禦, 較低魔防
PVE, 一定首選相剋魔物的大賢者為長駐職業
PVP, 要小心審判魔符, 但大賢者可用奶槌
技能
止水寧息 (3C)
– 指揮的部份, 和狀年蘭迪一樣, 十分強力的指揮技能
– [炫光]管制移動的部份, 在介紹天賦時有詳解, 在這不再複述
– 這招的AOE部份, 即使原地空放不攻擊, 也甚具戰略價值
– (大部份AOE都能空放, 除了像黑洞/殞石這類擴散型的AOE)
逐令明光
– [炫光]管制移動的部份, 在介紹天賦時有詳解, 在這不再複述
– 這招的AOE部份, 即使原地空放不攻擊, 也甚具戰略價值
– 範圍…很難用文字描述, 我們看影片吧 → 06:28
歷戰之憶
– 由於是指揮的關係, 可以與神跡的增減傷疊加
– PVP多數會帶AOE技玩妨礙, 較傾向PVE的一招
– 定位方面, Cost 2 的話太貴, Cost 1 的話太神, 好尷尬
– (此被動技為Cost 2)
超凡具現
– 遠程傷害提升12%, 遠程單體普攻/技能/AOE都包括
– 與[神跡][王者之冠][輕風]的計算關係是相乘, 非相加
– 驅散部份, 白送給補師或狗狗等以支援為主的角色
– 雖類型完全不相同, 但泛用性比基扎洛夫的超絕高出不少
不屈
– 跟壯年蘭迪一樣, 招牌技能
– 基本上你決定帶3C的話, 那必定會跟著帶1C的不屈
– 3C+1C+2C = 總共 6C 空間
– (相信不多玩家會選擇帶1C的雷擊, 畢竟樹迪不強單點)
裝備
武器
奇蹟 – 進攻型之選, AOE增傷 + 機率debuff
紅月 – 生存型之選, 加智, 且加5%生命
永生 – 輔助型之選, AOE空白期可以普攻幫補血
衣服
天女 – 高生存力, 法師首選衣物
群星 – 穩定, 亦加少量生命, 沒天女的代替品
白袍 – 不推薦, 樹迪天賦已經自帶免疫近戰減免
頭飾
天女 – PVP推薦, 發動了+3移動力就改變戰局, PVE用亦可
冥府 – PVE推薦, 打高難度關圍boss時給其遭受傷害提升
暗冠 – 平民之選, 勝在穩定+生命
飾品
玫瑰 – AOE法師大好之物, 50%機率驅散, PVP向
星耳 – 防刺客過坦技直殺, PVP向
次元 – 配短CD的[逐令明光]用, 可機率隔回合放一次技能, 亦能兼顧到單體魔法的需求, PVP/PVE均可
附魔
時鐘 – 跟波波定位很接近, 賭贏了時鐘就是贏家
魔術 – 增傷定位適合樹迪高智天賦, 但還是不及時鐘實際
兵種
兵種修正
– 生命20% 攻擊15% 防禦35% 魔防30%
– 以AOE為主的英雄來講, 整體不錯的兵修
– 如果攻擊15%改為10%, 將5%差距撥去生命會更完美
注目兵種
樹人 – 滿血時極硬, 帶AOE為主的樹迪很適合帶近戰兵保護自己
魔晶 – PVP向兵種, 高血高防, 反彈物理傷害
男巫 – 單體攻擊時的最佳選擇, 但相信用上機會不大 (攻擊兵修太低)