[轉貼] 布琳達心得分享
NGA原帖來源: https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=25556292
布琳達,角色雖然冷門,但論壇討論熱度其實也不低,那麼萌新或pve老鹹魚可能會好奇這個傷害被吹的天花亂墜的角色到底強在哪,適不適合我也練?
我作為一個pve老鹹魚也僅在這裡拋磚引玉,總結了一些長久以來布琳達打boss的使用經驗,希望能打消一些玩家上述提到的顧慮,與獲得一些進階的人物理解。
注:布琳達pvp目前版本很垃圾,以前版本也沒牛逼過,想練來打pvp的可以打消念頭,本文僅討論pve。
優點:
1、非常適合作為團隊核心去4保1夢戰uzi
2、高頻率再動攻擊
3、極高的破甲覆蓋率提升團隊上限
4、優秀的技能組與3C
缺點:
1、低星不好用
2、羈絆人物比較陰間
3、斷奶就廢/極度依賴奶騎
4、吃兵營練度
5、沒拉格和襪子沒法玩(斗神線)
問答環節:
問:開荒階段的萌新(非70級滿級玩家)值得練布琳達嗎?
答:首先看你陣營,傳說玩家可以練,布琳達主場是鳳凰與暗龍,其他情況屬於能打但不亮眼,開荒作為物理輸出遠不如投資25(艾爾文)來的划算。
問:流星/傳說都不想練,但想練個布琳達打木樁,吃不到超絕能玩么?
答:能,各種挑戰有奶騎就能玩,身板也合格不用擔心暴斃,再配個銀騎基本無任何使用顧忌。
問:很嫌棄輸出槍,但隊伍缺騎兵,騎布琳達強不強?
答:問就是強,布琳達兩線職業在作用與主要屬性上沒區別,皇騎腿還更長,斗神線主要優勢是可以帶拉格所以略好於皇騎線。
問:夏提雅厲害還是布琳達厲害?
答:考慮陣營的情況下優先選你陣營涵蓋的,陣營重合(流星)推圖夏提雅,木樁布琳達,不考慮陣營布琳達,因為她沒超絕也表現很好。
問:刷碎片計劃都排到2年後了,布琳達幾星能用?
答:4星算個人,6星好用;拿不定主意的朋友不妨等歪到4星扒一身主力裝備給她玩玩,喜歡再練,不喜歡就2年後見。
附魔:
清風:
傷害略微不如怒濤,但手感最好,轉火靈活,裝備復用性也高,首要推薦。
怒濤:
布琳達增傷爆棚,反之就是稍微缺點面板,只考慮傷害怒濤是最高的。
滿月:
不是很推薦,布琳達常年挨打/挨AOE,又因為是破甲位,回合開始生命低於80%先動是很正常的,但如果你滿月的話就得先動奶媽了,極大影響手感。
裝備
斗神:
武器:拉格納洛克
沒有拉格不建議玩槍線硬要玩可以用紛爭過渡。
衣服:月之回憶(專屬)
專屬不算特別強甚至有點偏pvp,但也沒比這更好的衣服了,主要圖那點增傷減傷,如果不換專屬可以用冰甲/埃甲代替。
頭盔:任意重甲頭
布琳達幾乎每動都是在打人,人權頭(提爾之怒)給她有點浪費,但裝備有多還是人權頭最優,畢竟人權頭;
總的來說重甲頭都差不多爛,個人比較推薦吸血鬼假面(破甲頭),能補強她的破甲覆蓋率。
飾品:紅色小棉襪
雖然可以用“布琳達是個站樁,腿短無所謂”來安慰自己,但現在越來越複雜的機制,腿短已經是原罪了;
而且布琳達是一個轉火相當優秀的物理輸出,腿短也會限制她的轉火能力,襪子個人理解斗神唯一飾品,沒襪子就玩騎線..
皇家騎士:
武器:封印守護者/斬風的騎士
劍普遍拉垮,槍則更拉垮,所以能看的就這兩個,斬風比較稀有,封印基本管夠,推薦封印。
衣服/頭盔:同斗神
飾品:任意不虧攻擊的通用物理飾品即可
兵種:
石像鬼:
最為通用,槍和騎線都非常適合使用,而且飛兵營大家幾乎都有練,科技共享也最為划算;輸出非常穩定,五維也很高,對布琳達來說除了沒吸血外堪稱完美的兵種;
缺點是有一定的血線要求,但反正布琳達本身天賦就有血線要求,這種斷奶幾乎就廢了的角色就不去糾結血線要求了。
高地勇士:
是布琳達攻擊兵種裡最硬的存在,同時也能提供不俗的輸出能力,不得不說步兵科技實在太強了,如果不是考慮通用性,步兵會是我最優先推薦的;
布琳達常年站挨打位吃反擊,高地的防禦性能真的非常優越,縱然輸出不是最高的,但經常是發揮最穩定的兵種。
龍騎士:
首先聲明我沒練,但不難看出龍騎士不俗的面板和天賦,加上騎兵營超強的科技,理想情況必是布琳達傷害最高的兵;
之所以說是理想情況,那是因為騎兵的科技觸發大多需要點走位,但布琳達實際玩起要跑來跑去還挺麻煩的,不跑起來嘛,傷害跟石像鬼差別不大,所以看你個人風格選擇了。
狂戰士:
傷害非常強,但只適合那種步兵營高練/滿練的玩家,低練太脆了點,布琳達一旦有血線壓力就會玩的畏首畏尾。
姬武神:
極限打克制的情況下可以帶,只能說是輸出槍裡矮子拔高個兒,縱向對比硬度不行傷害也不行,更不需要她來破甲,總之比較雞肋。
近衛騎兵/重槍:
防禦兵種幾乎不會去考慮。
技能
1c核心被動:
隱秘:性價比極高的1c被動,能提升部隊減傷,減小奶騎等治療的壓力,因為是減傷,防禦越低收益越明顯,適合在吃不到超絕作為外掛選手出場的時候帶。
還加暴擊可以賭一手夢想
再移動:強力1c,提升輸出的情況下增加機動力,特別適合特殊機制的boss圖調整走位,手感極佳,但總的來說更推薦常駐隱秘。
破攻:出3c前特定情況可以選擇帶(比如鳳凰、暗龍啥的),3c以後淪為雞肋。
防禦應援:湊數的技能,無視
2c技能:
黑曜突擊:專屬技能,CD略長而且需要跑起來,站樁不是很好用,極限情況增傷看起來很誇張(黑曜60+3c10+再移動10 +天賦30+大心10+專屬10=130%),但真啃起硬骨頭來,傷害也就那麼回事
穿甲:2c神技,cd短輸出強增益高,站樁情況強力推薦。
疾突:強力單體,有效減少戰損,適合2+2+2的帶法(後詳)
迎頭痛擊:25仔同款迎頭,一刀千防就問敵人怕不怕,平時挂機自動可以常駐
強襲:2c神技,可以在超絕斷檔時候補buff,也可以刷天賦達到高頻率再動(後詳)
3c:
風華絕影:非常強力的3c技能,光常駐被動就值回票價(受aoe也疊天賦層數),開啟後能再疊一層天賦以及2回合的攻擊buff,讓布琳達規劃天賦與超絕斷檔補buff更為靈活。
技能搭配:
2+2+1:
70級以前的常規帶法,穿甲+強襲+隱秘(再移動),穿甲視情況換迎頭(比如鳳凰之類有生存壓力的圖)
2+2+ 2:
70級以後的玩法,指的是穿甲+疾突+強襲,特點是源源不斷的技能輸出與僅間隔一回合的再動頻率,適合boss無任何aoe的情況下攜帶;
思路是當布琳達第一次觸發風華典範再動時,在再動回合開啟強襲,強襲會將天賦層數歸零,此時出手的話會以1層天賦的狀態結束回合(不開強襲歸零則以0層天賦結束回合)
3+2+1:
70以後的常規玩法,指的是3c+穿甲(平時挂機可以換迎頭)+隱秘(再移動);
如果boss會用aoe(注意大部分點名傷害類機制也屬於aoe)你又能反擊去接boss,那布琳達可以很恐怖的每回合攻擊兩次甚至更多,碰到這類boss我的布琳達的個人傷害甚至能比除她以外全隊的總傷害還高
循環正常的話,穿甲基本都是在再動前出手施放,然後讓再動那下平A傷害爆炸又快速刷了穿甲cd,你也可以用5回合cd的大技能替換穿甲,因為瘋狂再動,5回合cd的技能也可以視作兩三回合。
碎碎念
總的來說布琳達是一個優點和缺點都非常明顯的角色,對新手不是很友好,但對追求副本腳打的pve老鹹魚來說是非常值得一練的,特別是挑戰飆傷害實在太厲害了。以前就只覺得布琳達傷害高,但多高也沒個概念,但打挑戰總能比朋友快個一兩回合自從開了傷害統計以後才發現,我那些又吃超絕又吃進擊的25仔、尤利婭、銀騎啥的,傷害被吃不到超絕的布琳達呈倍數碾壓這才直觀的感受到這個姐姐飆輸出的恐怖程度,也從此成了我挑戰隊伍常客,哪怕她從來吃不到超絕(打boss核心是主角/公主/光輝)
不敢保證以後會不會出更強的純站樁系角色,但目前來說布琳達就是你游站樁飆輸出的頂點,經常被放一起比較的夏提雅我也是6星,練度還比布琳達高,也有一起出場打過2次挑戰,吃流星超絕都有奶騎保但不給進擊,傷害基本是被布琳達壓了0.6倍以上雖然再動頻率兩人大多數情況可以55開,但單次傷害差距真的太大了,而且夏提雅的血線要求更加苛刻,雖然能吸血但其實對奶媽的要求更高,很不好用。但是平時(流星)推圖夏提雅又比布琳達好用太多了,6星夏提雅只要出手基本能保證穩定吸滿,腿也更長,還能仗著有個盾可以瞎雞兒走位,用起來還是很舒服的,布琳達流星推圖就很憨了,戰損太高,單場戰鬥結束又太快,沒得發揮