(含字幕) SP黃毛 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰
00:00 前言
01:32 陣營
02:19 羈絆
03:53 天賦
04:52 職業
05:26 技能
08:53 裝備
11:43 精通
12:14 附魔
12:57 兵種
#勇者的堅韌 #堅忍的反擊 #全村的希望 #衝著我來 #重弩援護 #先制反擊 #光之夢想 #SP黃毛
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前言
相信有不少玩家都會在想, 是否投資貴重的挑戰點去將這位N卡英雄SP化?
大叔的意見, 除了要考慮「光輝軍團」是否你的核心陣營之外, 還覺得可能需要考慮兵營練度的問題
因為SP黃毛要保持5格移動的機動力的話, 小兵就必須要帶弓兵, 除非你是已經全兵營全屬性70%(甚至80%)的核心玩家, 如果你暫時還未有餘力兼顧弓兵營的生命/雙防
一般還是建議投資在別的熱門坦克兵營上, 例如雷丁的重裝槍兵(槍兵營), 蘭迪的皇家騎兵/金騎士(騎兵營)
以大叔的例子, 手上有足夠的挑戰點, 我是會把黃毛給SP化的, 畢竟SP黃毛能做到2格的反擊, 這是雷丁永遠的痛
在SP技 & 烏勒爾弓 & 破城巨弩的加持下, 最遠能達成8格的反擊距離, 如果你此刻仍在挑戰各大神殿和遠古Boss的征途上
大叔會建議先練身兼多陣營而同時持有超絕的英雄, 例如: 希爾達/花坦
陣營
光輝軍團
– 全遊戲裡只有格尼爾一人是單一陣營 (哀)
– 不過自帶光輝小超絕的他, 可以隨意進入任何陣營之中
– 而且格尼爾是光輝唯二的能作出遠程反擊的坦克型英雄
– (台版即將復刻的桑原和真, 只能對敵方的物理攻擊作出遠程反擊)
– 剛剛前言時亦有介紹過, 在SP技 & 烏勒爾弓 & 破城巨弩的加持下
– 最遠能達成8格的反擊距離, 並且有機率打出先制反擊
– 所以不介意投資給黃毛的話, 出場率還是不會低的
羈絆
羈絆解鎖條件
– 生命/雙防 – SR海恩解鎖, 入手沒很大的難度
– 攻擊/智力 – 雷丁解鎖, 台版3月8號精選池, 雷丁/蕾伽爾/亞魯特繆拉
– 雖然黃毛是用3C/力突將防禦換攻擊, 但黃毛的先制反擊是要技巧去增加機率
– 所以如果沒雷丁解黃毛的羈絆, 最好也是抽一下
心之羈絆LV4
元帥(槍) – 對應職業較弱魔法的作出減傷
弓騎(弓) – 對應職業較弱物理的作出減傷
騎將(SP) – 部隊70%血量以下時, 物理/魔法作出減傷
– 整體來說, SP的心之羈絆, 沒原生兩個職業實用
– SP需要低血時才發動, 會存有一定的危險
心之羈絆LV7
元帥(槍) – 近戰作出反擊時, 傷害提升
弓騎(弓) – 遠戰作出反擊時, 傷害提升
騎將(SP) – 部隊70%血量以下時, 傷害提升
– 兩個原生職業較為實用
– SP需要70%血以下才有增傷, 這大部份情況下已經缺了幾個小兵輸出
天賦
堅忍的反擊 – 原生天賦
– 無論近戰或遠戰, 被攻擊進入戰鬥時, 戰後都會疊起天賦
– 天賦描述錯誤, 不止「自身」, 小兵也會享受到天賦帶來的攻防提升
– 3C覺醒技會提供兩層天賦, 有效加快暖機的速度
勇者的堅韌 – SP天賦
– 比原生天賦追加遭受物理傷害降低5%
– 原生天賦是「戰後」, 而SP天賦是「戰前」已經疊加, 實用度大增
– 主菜, 持有3個或以上的任意強化效果時, 部隊不受近戰傷害減免的影響
– 這讓SP黃毛不需綑綁用極限魔弓, 改用防禦向的血之三弦琴, 或+1 弓
職業
左, SP弓 – 較高的技巧, 5格移動力, 2格射程, 克制飛兵
中, 原生槍 – 較高的生命/防禦, 3格移動力, 1格射程, 步槍騎互克
右, 原生弓 – 較高的魔防, 5格移動力, 2格射程, 克制飛兵
– 雖然SP職業在心之羈絆方面沒原生職業實用, 但天賦絕對壓倒性大勝
– 無懸念, 請投資精通石並長駐在SP職業線
技能
全村的希望 – 3C覺醒技
– 跟[槍陣]不同, 3C覺醒技是可以作出全物理和魔法的護衛
– 並獲得[力突]效果, 以防禦1.6倍代替攻擊, 附魔和精通石催谷防禦就可以
– 使用時直接獲得2層“堅忍的反擊”, 大幅增加天賦暖機的速度
– [我的地盤], 令我方獲得30%的防禦地形效果, 能將敵方的傷害大幅降低
– 基礎小知識, 黃毛作出護衛時, 要友軍站在[我的地盤], 才享受到減傷效果
– 即是, 莉亞娜沒站, 而黃毛站[我的地盤], 那黃毛護衛莉亞娜時, 沒能吃到減傷效果
衝著我來 – SP技
– [煽動], 能進一步提升黃毛面對該敵軍時的生存力 & 傷害
– 相對上較PVP向的技能, 向對方作出範圍傷害, 以及驅散
重弩援護 – SP技
– SP黃毛的核心技能, 讓他能先制反擊(按技巧值高低), 以及提升反擊射程
– 身邊有4個友軍 + 烏勒爾弓 + 破城巨弩的加持下, 能作出8格反擊
先制反擊
– SP技[重弩援護]的下位版本, 上場空間頗低
– 比[重弩援護]優勝的地方是不需旁邊1格有友軍
光之夢想 – 超絕強化
– 光輝超絕, 但沒像雷丁/艾爾文般附加增傷效果
– 但仍是可一用的超絕, 能帶領光輝成員上陣
– 亦可自帶超絕而進入其他陣營之中
槍陣
– 防禦提升20%, 如果對方沒魔法敵人已經夠用, 不需超絕
– 3C覺醒技空窗期時補上2格護衛範圍, 注意只能護衛物理傷害
突擊
– 黃毛輸出最高的攻擊技能, 特定要禁療的場合能上場
– 但一般而言, 會較建議帶能將防禦轉換攻擊的[力突]
力突
– 用來開場就搶攻, 或補上3C覺醒技, 防禦轉換攻擊效果的空窗期
護衛
– 帶上陣機會很微的一招
格檔
– 比較適合在主線或裂縫, 於戰力暫時不足以連續護衛(近)時帶上
鐵盔
– 比較適合在主線或裂縫, 於戰力暫時不足以連續護衛(遠)時帶上
警戒
– 配合[力突]使用, 進一步加大輸出力, 但上陣機會不高
裝備
武器
三弦琴 – SP天賦帶近戰, 可改用三弘琴增加防禦, [力突]更大力
烏勒爾 – 射程+1, 黃毛不需要攻擊提升(力突防換攻), 烏弓正好適合他發揮
極限 – 在不確保SP天賦近戰條件時用, 但用上此武器的機會不高
世界樹 – 槍職用, 增加防禦(力突防換攻)和無視對方防禦力打出可觀傷害
防具
最後 – 弓職用, 保命最優質選擇, 而且提供黃毛最需要的防禦
石像鬼 – 弓職用, 被攻擊時提升最高界限的防禦15%, 反擊時超痛
影淵 – 生命 & 防禦均提升10% (50%血以上時), 實而不華的一件平民裝
埃甲 – 槍職用, 防禦+10%, 並提高遭受治療量, 以助連續護衛
守衛者 – 槍職用, 雙防+5%, 機率令遭受傷害降低, 以助連續護衛
頭飾
專屬 – 追求極限反擊輸出的裝備, 7個或以上強化效果時, 反傷+50%
在不追求高輸出的情況下, 不一定要用, 因為生存端方面, 只提供魔防+5%
暮色 – 弓職用, 雙防+8%, 穩定之選
洛基 – 弓職用, 被攻擊時提升最高界限的防禦15%, 反擊時超痛, 但只限近戰
提爾 – 槍職用, 防禦+10%, 反擊傷害提升10%
飾品
聖王 – 2格有友軍時, 雙防提升10%
神行 – 移動+1 & 防禦+8%, 十分切合黃毛的需要
鑄劍者 – 全屬性+5%, 飾品亦提供了各43點的防禦/魔防
妖步 – 槍職用, 防禦+8%, 主攻後可移動2格, 靈活退回友軍旁作護衛
精通
武器 – 防禦/生命/技巧 或 魔防
防具 – 防禦/生命/魔防
頭飾 – 防禦/生命/魔防
飾品 – 防禦/生命/技巧 或 魔防
– 防禦, 黃毛的絕對核心屬性, 精通/附魔都催谷防禦就是了
– 黃毛的攻擊力是要靠[力突]或3C 將防禦轉化變為攻擊力
– 武器和飾品的40點技巧可提供4%先制反擊機會
– 生命和魔防對坦克的硬度表現也是舉足輕重
– 競技精通除了上述外, 可附降暴傷 & 降暴擊率
附魔
雙藍2+2 – 攻守平衡的熱門之選
流星 – 條件式增傷20%, 追求極致輸出向
鋼鐵/荊棘 – 捨棄部份輸出, 增加硬度或反彈, PVP向
寒冰 – 捨棄部份輸出, 機率暈眩, PVE/PVP均可 (注意高難度關免疫暈眩)
頑石 – 不太建議, 特別是先制反擊下戰損不多, 難以觸發頑石
兵種
兵種修正
– 原生兵修加起來只有95%, SP兵修是100%
– 有別於一般傳統坦克側重於生命或雙防的兵修分配
– 35%的攻修(SP), 有助發動先制反擊時拿下對方更多的小兵
– 對方被先攻時, 越多小兵陣亡 = 黃毛戰損越小
旋風游騎兵
– 能作出大幅度減傷, 但生命值以及雙防並不算高
– 5格高機動力, SP職業的首選兵種 (防禦向)
妖精弓騎兵
– 高攻擊力, 在指定地形更提供黃毛很缺乏的魔抗能力
– 5格高機動力, SP職業的首選兵種 (攻擊向)
破城巨弩
– 3週年追加的新兵種
– 有著不錯的輸出力, 以及普攻射程+1 (包括反擊)
– 生命值以及雙防俱低, 不適合作坦克連續護衛用
重裝槍兵
– 高血量, 高物防, 帶物理減傷30%, 推薦給槍職黃毛用
– SP職業用的話, 注意槍兵的射程只有1格, 不能跟英雄一起於同1格出手
水晶塑形者
– 高生命, 不錯的雙防, 推薦給槍職黃毛作魔法抗傷用
– SP職業用的話, 注意槍兵的射程只有1格, 不能跟英雄一起於同1格出手