(含字幕) SP蘭迪烏斯 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰
00:00 前言
00:48 陣營
02:59 羈絆
03:51 天賦
04:58 職業
05:43 技能
09:23 鑄紋
09:37 裝備
11:13 精通
11:39 附魔
11:54 兵種
#魔導聖騎 #團結的意志 #明鏡止水 #榮耀的護衛 #騎士團之怒 #榮耀共鳴
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大家好, 我是大叔Pizza
今天要介紹的是3月份YouTube會員專屬投票冠軍 – SP蘭迪烏斯
SP化後的蘭迪烏斯, 於PVE的強度, 一言難盡, 他保留了原版遠戰高減傷的特點, 在這6.0時代裡, 有著高達45%的遠戰減傷(連同專武可達60%)
而原版為人所垢病的近戰減傷, SP化後也有高達25%的合格水平, 而且反擊距離更最遠可反擊6格之多, 可以說是遠戰無敵硬漢子
這樣聽起來, 不是很強嗎? 為什麼說他於PVE的強度是一言難盡?
接下來讓我們在講陣營時, 繼續分析下去
陣營
主角光環/傳說彼端
蘭迪烏斯是夢戰手遊1.0時代的元老英雄
那個時代有部份英雄只有2個陣營, 蘭迪就是其中一位有此「厚待」的老英雄
陣營數量少, 對蘭迪來說不算是大問題, 因為SP化後的他, 帶來被動式的傳說超絕
基本上大部份情況都會帶此被動超絕上陣, 所以就算單陣營對他也沒影響(當然, 最好是3陣營…)
蘭迪真正最大的問題是, 在這6.0時代裡面, 他仍然是一位不能無間斷2格護衛的坦克
只能[止水]→ [明鏡止水], 最多作出連續4回合的2格護衛 (不能[明鏡止水]→ [止水], 因為[止水]的「強度」較弱, 不能反蓋[明鏡止水])
之後便有一回合空窗期, 只能透過被動的1格護衛去保護隊友, 這點跟可3格且無間斷護衛的LLR光頭相比…真的沒想過營運連無間斷2格都不給蘭迪
除了護衛有空窗期外, 蘭迪還有另一個比原版更差的問題
就是SP蘭迪雖然可以最多以6格作出反擊, 但同樣有一回合的空窗期, 而在這一回合的空窗期裡, SP蘭迪只能以1格作反擊 (雷丁: 嘻嘻)
另外在前言提及到的高額減傷, 也是要透過主動形式去開技能維持
SP蘭迪, 雖然不用再花行動輪次去主動喊超絕, 但仍需叫護衛, 叫反擊距離, 叫減傷 (要3層減傷需要主動去叫), 不像鏡坦/花坦有空間去出手攻擊 (更不要說這兩位英雄能2格無間護衛了)
所以, 為什麼前言裡, 大叔是肯定SP蘭迪的強度, 但總括而言是…..「一言難盡」
如果你的蘭迪仍是3星, 或6星沒買過專武, 那直接放生SP版吧, 除非資源真的太多
畢竟, SP版的另我之心, 也需要有3950聖魔晶的預算
羈絆
羈絆解鎖條件
生命/雙防 – 蘭迪烏斯自行解鎖
攻擊/智力 – 蕾伽爾解鎖, 固定於天命池, 以及4代池出現
逆羈絆關係, 能幫圖中大量英雄去解羈絆鎖
心之羈絆LV4
元帥(槍) – 血量低於70%時, 進戰遭受傷害-10%
騎士(騎) – 被攻擊進戰時, 遭受物理傷害-10%
聖騎(SP/騎) – 血量100%時, 遭受傷害-10% (包括範圍攻擊)
心之羈絆LV7
元帥(槍) – 血量低於70%時, 增傷10%
騎士(騎) – 主動攻擊進戰時, 增傷10%
聖騎(SP/騎) – 5個或以上強化效果時, 主攻和反擊均增傷10%
天賦
團結的意志 – 原生天賦
– 行動結束時, 3格內有友軍, 攻擊+20%, 且將攻擊的15%增加到雙防上
– 被遠端攻擊時, 遭受傷害-20%, 並可以2格距離反擊
– 原版可無條件2格反擊, SP版反而不能…(會有空窗期只能1格反擊)
魔導聖騎 – SP天賦
– 攜帶技能無視Cost限制
– 無條件攻擊+20%, 且將攻擊的15%增加到雙防上
– 以50%血量復活一次, 連同原有的技能[不屈], 合共3條命
– 行動結束時, 3格內有友軍, 可獲得1層[榮耀共鳴], 最多可3層, 持續2回合
– 由於持續2回合, 如果只憑天賦, 再多只能疊2層, 需要靠技能[榮耀的護衛]去疊3層
– 取消了原版的無條件2格反擊…換來最多可反擊6格的技能, 但有1回合空窗期只能反擊1格
職業
元帥(槍/左) – 較高防禦, 步槍騎互克, 移動3格
騎士(騎/中) – 全屬性都低於同是騎職的SP, 步槍騎互克, 移動5格
聖騎(SP/騎/右) – 除防禦外, 全屬性都較高, 步槍騎互克, 移動5格
– 雖說槍職防禦較高, 但蘭迪特性將攻擊15%增加到雙防, 所以還是SP較好
– 心之羈絆也是SP職業較佳
– 除非是需要無間斷2格反擊的原版天賦, 否則沒可能用回原版職業
技能
明鏡止水 – 3C覺醒技
– 被動, 1格護衛隊友, 且無法被[位移]
– 指揮, 2格友軍遭受暴擊率-30%, 遠戰遭受傷害-15%, 被治療+15%
– 主動使用, 護衛範圍提升為2格, 指揮範圍提升為3格, 並2格內敵軍無法再移動
– 舊時代3C技, 並不能做到無間斷2格護衛, 有1回合空窗期
– 即使配2C[止水]也不能做到無間斷護衛, 因為[止水]覆蓋不了[明鏡止水]
– (至少大叔在生死聯動時測試時仍不能, 估計SP版登場時也是不能)
榮耀的護衛 – SP技能
– 被動, 使用[止水]或[明鏡止水]時, 自動施加傳說超絕
– 除非由恩雅帶超絕, 否則蘭迪烏斯必帶本招上陣
– 主動使用, 可為自身或友軍施加1層[榮耀共鳴], 最多可疊3層
– 基本上都是為自身而加, 配天賦可令蘭迪疊滿3層
– 蘭迪越多[榮耀共鳴]時, 配另一SP被動[騎士團之怒]時, 近戰減傷會越高
騎士團之怒 – SP技能
– 被動, 被近戰攻擊時, 遭受傷害-10%, 每持有1層[榮耀共鳴]時, 額外降低5%
– 即是, 10% + 3層[榮耀共鳴] = 最多25%被打時近戰減傷
– 注意, 被打才會減, 主動打人時不會….(雖然蘭迪沒什麼機會出手就是了)
– 主動使用, 3格內每存在1個部隊(包括敵軍), 獲得1層[騎士團之怒], 最多5層
– 每層[騎士團之怒], 反擊射程+1, 5層最多可6格反擊, 持續2回合
– 有1回合空窗期, 即是, SP天賦下的蘭迪, 有1回合只能以1格反擊
– 被驅散強化時, 優先驅散掉[騎士團之怒]
止水
– 被動, 1格護衛隊友
– 指揮, 2格友軍遭受暴擊率-30%, 遠戰遭受傷害-15%
– 主動使用, 護衛範圍提升為2格, 指揮範圍提升為3格
璀璨的傳說 – 超絕強化
– 直接用SP技[榮耀的護衛]更好, 無論觸發條件以及效果也是
– 除了新手過渡期外, 應該不會再有上陣機會的一招
不屈
– 以20%血量復活一次
– 配鑄紋禁封被動, 必然觸發復活條件
鐵盔
– 以25%機率令遠戰遭受傷害-50%
反擊
– 被動可幫1格內的友軍護衛物理攻擊
– 被攻擊進戰時, 攻擊+12%
– 此+12%攻擊, 同時也會提升天賦裡攻擊增加到雙防的部份
– 所以大叔以前常用蘭迪時, 也很常帶本招出門, 既增攻亦加雙防
再移動
– 主攻進戰時, 增傷10%
– 攻擊後可以剩餘移動力再次移動
破陣
– 可做成[位移], 將敵軍擊退2格, 並暈眩控場, 實用度很高的老技能
斬陽
– 1.5倍傷害, 戰後恢復造成傷害30%的生命
槍陣
– 如果關卡只有物理攻擊, 可3C→ 槍陣→ 3C→ 槍陣, 達至無間斷2格護衛
鑄紋
團結之志
– 免疫被動失效, 確保3C/SP技/不屈等重要被動必然觸發, 十分實用
– 3格內每1位友軍, 防禦+3%, 最多+12%
裝備
武器
專武 – 基本上是必然之選, 條件式額外減傷高達15%
– 專武(槍)雖然攻擊低於劍類武器, 影響了攻擊15%增加到雙防這點
– 但在鑄紋/神契屬性下, 槍和劍的差距已不起眼, 近乎被完全稀釋了
防具
提婭瑪特 – 混合部隊時魔法減傷20%, 蘭迪本來就極高遠戰減傷, 硬上加硬
(SP是騎職, 所以要配移動5格的獠牙步兵, 或移動3格的精靈擲矛手)
旭日 – 被攻擊進戰時, 100%機率驅散敵軍1個強化效果
戰熔鎧 – SR裝備, 反擊時攻擊+15%, 同時提升天賦15%攻擊增加到雙防
守衛者 – 30%機率作出20%減傷
頭飾
冥瀾 – 反擊時攻擊+8%, 同時提升天賦15%攻擊增加到雙防
提爾 – 條件式提升技能10%和反擊10%傷害
裡格 – 護衛時, 反擊傷害+15%
飾品
神翼 – 攻擊+8% & 被攻時防禦+10%, 十分適合蘭迪烏斯於PVE的需求
霸者 – 全屬性+5%, 免疫降攻防 & 降移動, 很適合坦克使用
聖骨 – PVP向, 配[榮耀共鳴]&附魔荊棘玩反彈流
精通
武器 – 攻擊/生命/防禦 或 魔防
防具 – 攻擊/生命/防禦 或 魔防
頭飾 – 攻擊/生命/魔防 或 防禦
飾品 – 攻擊/生命/魔防 或 防禦
– 攻擊, 蘭迪烏斯的核心屬性, 附魔的屬性也建議催谷攻擊
– 天賦有將攻擊轉化雙防的特性, 越高攻越硬
– 競技精通除了上述外, 可附增加降暴擊率和降暴傷
附魔
滿月 – 額外所有攻防+10%, 天賦有將攻擊轉化雙防的特性, 越高攻越硬
荊棘 – PVP向, 配[榮耀共鳴]&飾品[聖骨]玩反彈流
兵種
兵種修正
– 生命20% 攻擊35% 防禦35% 魔防10%
– 原版和SP版的兵種修正一樣
– 35%的攻擊修正, 令蘭迪的反擊力度很可觀
– 魔防雖然只有10%, 但蘭迪有超高的遠戰減傷, 不怕以遠戰為主的魔法傷害
SP皇家騎兵
– 全屬性都比原版提升
– 觸發物理減傷的條件, SP版比原版有彈性了不少
– 45%物理減傷, 能有效彌補蘭迪烏斯近戰減傷略低的問題 (近戰多數是物傷)
– 比原版高了2點魔防, 而且70%血量以上時, 再額外多20%魔防
– 這正好彌補原版魔法抗傷較脆的毛病
– 70%血量以上時, 亦有+20%攻擊, 也彌補了原版「守強攻弱」的問題
聖殿騎士
– 魔防26, 再無條件+45%魔防, 扛魔法的特化兵種
– 極高魔防配蘭迪極高遠戰減傷, 基本上敵方魔法是很難打穿這聖殿騎士
– 對魔物有加乘就當作是額外獎勵吧, 用上這部份的機會沒很多
金騎士
– 皇家騎士主打物理降傷, 聖殿騎士主打魔抗
– 金騎士正好是上述兩個騎兵的中間
– 輸出更優於上述兩個騎兵, 追求平衡可帶金騎士
獠牙衛隊
– 5週年追加的新兵種, 移動力5格的步兵, 不會拖了SP蘭迪的移動
– 騎職配步兵, 混合部隊, 穿提婭瑪特之佑可獲20%魔法減傷
– 近戰攻擊時, 無論主動或被打, 均會反彈20%所受到的傷害
– 戰後, 因應反彈的百份比, 而回復血量, 提升蘭迪的續航力
SP精靈擲矛手
– 生命和魔防比原版提升了
– 原版有的技能, SP版都有 (小兵無視距離反擊)
– 原版做到的, SP版做得更好(20%物理減傷, 進化為20%全減傷)
– 還要再追加指定地形時, 部隊可以先制攻擊
– 可惜只有3格移動力, 會令可跑5格的SP蘭迪只能移動3格
– 騎職配槍兵, 混合部隊, 穿提婭瑪特之佑可獲20%魔法減傷
喚潮者
– 6週年追加的兵種, 攻防兼備的強力槍兵
– 身為槍兵, 卻追加了4個水兵的核心科技[先制打擊][空海奇襲][水戰強化][水靈加護]
– 可惜只有3格移動力, 會令可跑5格的SP蘭迪只能移動3格
– 騎職配槍兵, 混合部隊, 穿提婭瑪特之佑可獲20%魔法減傷