(含字幕) 席爾娜 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰
00:00 前言
00:25 陣營
01:41 羈絆
02:14 天賦
03:25 職業
04:02 技能
07:21 裝備
08:42 精通
09:08 附魔
09:28 兵種
#夢境主宰 #終焉之夢海 #罪罰烙印 #夢境法則 #夢之庇佑 #暗夢輪迴 #夢境裂隙
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陣營
黑暗輪迴/光之起源/傳說彼端
黑暗輪迴終於等到第一個被動超絕強化了
席爾娜天賦在召喚[夢境裂隙], 透過攜帶3C裡的被動, 去被動觸發黑暗強化, 而且這黑暗強化的特殊效果還十分強(容後技能時再談)
這使一眾黑暗輪迴的好手大幅增加了出場機會, 席爾娜完美演繹「一個救全家」
基本上99%情況下, 席爾娜都是會帶3C被動黑暗超絕上陣, 這確保了她能無間斷給她本人和黑暗隊友吃到黑暗陣營的超絕
其餘1%的情況, 大叔會說是進入恩雅的傳說隊, 由恩雅姐姐「頻繁」提供被動的傳說超絕給席爾娜妹妹
這裡強調了「頻繁」2字, 是因為席爾娜天賦召喚[夢境裂隙]後的二動, 是不會維持身上強化效果的持續回合數
所以如果是其他每3至4回合才能補充一次的超絕, 這會令「好動」的席爾娜很快就流失了超絕效果
撇開被動超絕不說, 3C本來就是一招強力的單點輸出技, 所以, 最好還是帶3C上陣吧
羈絆
羈絆解鎖條件
生命/雙防 – 自行解鎖
攻擊/智力 – 自行解鎖
非常好的設定, 讓新手也可以不用擔心卡羈絆的問題
心之羈絆LV4
女王(魔) – 被持有弱化效果的敵軍攻擊進戰時, 遭受傷害-10%
遂夢(法) – 主動攻擊進戰時, 遭受傷害-10%
心之羈絆LV7
女王(魔) – 與持有弱化效果的敵軍戰鬥時, 造成傷害+10%
遂夢(法) – 反擊時, 造成傷害+10%
天賦
夢境主宰
– 無條件增傷30%, 對應單點/範圍攻擊/小兵
– 無條件部隊不受近戰傷害減免影響
– 行動結束時, 可以2格內召喚1個[夢境裂隙]
– 召喚後, 可以以剩餘移動力額外行動1次並攻擊
– 自身處於[夢境裂隙]2格內時, 完全不會被「任何」攻擊打中
– 敵軍單點選不中你, 免除範圍攻擊被打, 真真正正的「無敵」狀態
夢境裂隙 – 天賦召喚物
– 免疫所有弱化和強化, 但指揮技對其有效
– 免疫被操控, 免疫被位移, 但可以被傳送
– 移動力0, 攻擊射程0, 飛行移動方式, 可被傳送至天空上
– 繼承被席爾娜召喚時當刻的80%屬性(超絕提升的屬性也包含在內)
– 席爾娜通過[夢境裂隙]的有效範圍內時, 不消耗移動力, 且無視單位阻擋
– 移動3格→ 召喚[夢境裂隙]→ 範圍內免除消耗走4格, 一次行動就能走7格
職業
女王(魔/左) – 智力一樣外, 所有屬性較法師線高, 被僧侶克制
遂夢(法/右) – 智力一樣外, 所有屬性較魔物線低, 沒職業克制關係
– 魔物線心之羈絆LV7有主攻增傷, 較法師的反擊增傷好
– PVE不太常遇到僧侶敵軍, 可投資精通石到增傷較好的魔物線
– 如果想萬金油, 那就投資到不用怕被克制的法師線上, 輸出上就少了10%增傷而已
技能
終焉之夢海 – 3C覺醒技
– 天賦召喚[夢境裂隙]後, 被動使出黑暗超絕, 主攻增傷15%, 包括單點/範圍攻擊
– 以及通過[夢境裂隙]時, 免除1格移動力降低
– 席爾娜天賦的通過[夢境裂隙]時不消耗移動力, 不會跟免除1格移動力疊加
– (當然不會了, 因為席爾娜已經整個[夢境裂隙]有效範圍都不消耗移動力)
– 主動使用, 1.7倍, 戰後使敵方遭受傷害+20% (PVE和PVP均有效)
– 無法被護衛, 無法被友軍技能選為目標, 不受友軍技能影響 (以上僅PVP有效)
– 即是, PVP敵方中了這招, 不可能被回復和驅散, 只能以殘血下撐過這2回合
– 但可以被免疫, 被打前套個福音等手段就可以免疫到上述
– 主動使用本技能戰鬥後, 可以不限距離傳送至[夢境裂隙]的2格範圍內
罪罰烙印
– 被動, 全場非召喚物友軍死亡時, 使席爾娜天賦觸發冷卻-1回合
– 並使傷害來源獲得不可免疫和驅散的[罪罰烙印]
– 席爾娜和持有[罪罰烙印]的敵軍交戰時, 對方禁復活和生命外全屬性-20%
– (禁復活一如以往, 僅限PVP模式)
– 殺死該敵軍時, 召喚被該敵軍擊殺的友軍幻影(額外增加黑暗陣營)
– 例如: 利昂殺死3友軍, 持有3個[罪罰烙印], 利昂死時, 一口氣召喚3個被利昂殺死的友軍幻影
– PVP向, 大翻盤的一招, PVE可以不帶, 特別是成就要求全員生還的關卡
夢境法則
– 被動, 於[夢境裂隙]2格內主攻時, 敵軍無法反擊, 戰後使天賦觸發冷卻-1回合
– PVE必帶的技能, 使席爾娜能頻繁召喚[夢境裂隙]去作出二動
夢之庇佑
– 智力5倍回血量, 並使目標的友軍所有技能冷卻-3回合
– 注意, 不能為索菲婭[回溯], 賽利卡[等價置換]等減冷卻技能, 減其冷卻
– 同時施加[夢之庇佑], 使目標擁有席爾娜天賦完全「無敵」的效果
– (即是不會被敵軍單點選中, 也不會被範圍攻擊打中)
暗夢輪迴
– 第3個黑暗輪迴的超絕強化
– 新手未能學習3C覺醒技前的過渡技能, 有3C覺醒技就不用帶本招
黑洞
– 老牌實用的大範圍高傷害範圍技, 帶上的機會不小
暗鐮
– 1.3倍傷害, 戰後回血
– 無視敵軍30%魔防, 不能透過免疫手段來防範
– 這點亦是這招舊時代的老技能, 仍然屹立不倒的主因
火球
– 對步兵有特效的單體魔法
雷擊
– 對騎兵有特效的單體魔法
裝備
武器
仲夜 – 3C被動超絕和[夢之庇佑]可觸發仲夜繁花的驅散技能
逸才 – 捨棄10%智力, 換來+1射程的靈活性, 對短手的席爾娜幫助很大
紅月 – 生命+5%, 同時令召喚出來的[夢境裂隙]也享受到這5%的生命提升
防具
天女 – 被攻時30%作出驅散以及施加弱化效果
奧法 – 血量50%以上時, 雙防+8%, 反之, 遭受治療量+8%
惑星 – 不建議, 席爾娜在[夢境裂隙]2格內免除範圍攻擊傷害
頭飾
天女 – 席爾娜天賦頻繁再動, 為友軍施加隨機buff
星絳 – 條件式提升技能和普攻的傷害
霜火 – 主攻時遭受傷害-10%, 適合手短會被反擊的席爾娜
飾品
次元寶珠 – 加快[暗鐮]和3C的冷卻, 增強輸出力
嵐砂之絆 – PVP向, 免疫封被動, 使[罪罰烙印]和3C被動超絕必然觸發
神聖指環 – PVP向, 被封了技不能召喚[夢境裂隙]的席爾娜, 會大打折扣
(不過除先手醒覺者外, 對手不容易給席爾娜套封被動或封技的弱化就是了…)
精通
武器 – 智力/生命/防禦 或 魔防
防具 – 智力/生命/防禦 或 魔防
頭飾 – 智力/生命/魔防 或 防禦
飾品 – 智力/生命/魔防 或 防禦
– 智力, 席爾娜的絕對核心屬性, 精通/附魔都催谷智力就是了
– 生命比雙防泛用, 所以第二屬性會建議附生命
– 不建議附技巧, 留來給雙防, 提升[夢境裂隙]的生存機率
– 競技精通除了上述外, 可附降低遭受暴傷 & 降低遭受暴擊率
附魔
滿月 – 額外所有攻防+10%, 最大化天賦增傷的傷害
同時亦因為加了雙防, 提升了召喚[夢境裂隙]的屬性, 增加了生存率
輕風 – 機率+2移動力, 進一步提升席爾娜的壓制範圍
時鐘 – 配賽利卡100%發動, 令頻繁二動的席爾娜火力十足
兵種
兵種修正
生命30% 攻擊40% 防禦20% 魔防15%
– 頂尖的40%攻擊修正, 單點傷害十分可觀
– 泛用的生命亦有30%, 不錯的兵種修正分配
SP毒幅術師
– 陸版4月追加的新SP兵 (台版大約6月初實裝)
– 未實裝前可用火力稍高的精靈預言者
– 生命和攻擊都得到提升, 亦保留了戰前隨機弱化
– 戰前隨機弱化 = 發動法師營的[法力虛空] = 攻防提升20%
– SP化追加了「傷口詛咒」(反轉治療), 敵方會戰後回血的等如直接自爆
SP暗精靈射手
– 除魔防外, 全屬性都比原版提升
– 原版雖然+45%攻擊, 但只針對滿血的敵人, 條件苛刻
– SP版是無條件+30%攻擊, 以及自身滿血時, 戰前使敵方防禦-25%
– 除非敵方物防太低, 否則SP版的收益一定比原版大(而且SP版基礎攻擊比原版更高)
– 再而且, 這-25%防禦, 是所有後續友軍都能享受, 絕非原版能所比
甲板炮手
– 45攻擊 + 30%攻擊提升, 敵我雙方任一在防禦地形時, 無視15%防禦, 火力滿滿
– 進入防禦地形, 同時也觸發了弓兵營的[密林遊俠], 增傷30%
– 場上多飛兵敵人, 或多高魔防敵人時可用
SP火焰骷髏弓手
– 台版預計6月初實裝
– 生命和攻擊都比原版高, SP版亦無條件追加了+30%攻擊
– SP版士兵戰後回血百分比變少了, 但大幅降低了士兵戰後回血的要求
– SP版戰後改為非百分比的固傷, 更適合PVE 很多免疫百分比固傷的環境
– (如果關卡有百分比固傷的需求, 那切換回原版使用就可)