(含字幕) 蕾雅 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰
00:00 前言
00:25 陣營
01:30 羈絆
02:15 天賦
03:06 職業
03:38 技能
06:38 裝備
08:31 精通
09:03 附魔
09:19 兵種
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陣營
光輝軍團/戰略大師/流星直擊
蕾雅的天賦和技能設計, 主要是用於PVP打出連續AOE傷害
雖說其每兩回合就可二動一次的天賦, 也很適合用於PVE作單點輸出, 但同類型的角色, 在同樣的光輝陣營裡就有大熱英雄SP雪莉了
雪莉的3C和聖雷更分別有暈眩控場, 以及推人封被動的功能性
移動力和續航性, SP雪莉也是比蕾雅高, 而且SP雪莉能穿的裝備種類, 更是可用「豪華」來形容
如果想練蕾雅來玩PVE的話, 用SP雪莉就可以了
不過, 蕾雅始終是新英雄, 未有專屬裝備和鑄紋技, 跟已經完全開發的SP雪莉來比較, 略有點不公
如果是一些小關卡, 需要用上AOE去快速清場, 那蕾雅絕對會是一個十分不錯的選擇
羈絆
羈絆解鎖條件
生命/雙防 – 霍夫曼解鎖, 同期秘境活動有免費送
攻擊/智力 – 自行解鎖
心之羈絆LV4
輝翼(飛) – 主攻進戰時, 遭受傷害-10%
宰相(步) – 被近戰攻擊時, 遭受物理傷害-10%
心之羈絆LV7
輝翼(飛) – 攻擊前(包括範圍攻擊)每移動1格, 傷害+3% (最高15%)
宰相(步) – 範圍攻擊傷害+10%
飛兵線的心之羈絆會較實用, 特別是LV7, 進戰和範圍攻擊都有增傷
天賦
拂曉的榮光
– 無條件攻防提升25%, 對應單點/範圍攻擊/小兵
– 主動使用技能時, 獲得[耀芒]: 免疫並反彈“無法使用主動技能”, 持續1回合
– 每次重複獲得時, 可刷新持續時間, 並持續回合數+1 (最大持續5回合)
– 這[耀芒]看似沒用, 其實是要配3C用的, 但較針對PVP, 於PVE沒什麼實際作用
– 若技能命中敵方造成傷害, 身上強化回合數不減, 可再行動3格並攻擊(觸發冷卻2回合)
職業
輝翼(飛/左) – 較高魔防, 攻防一樣, 移動5格, 飛行
宰相(步/右) – 較高生命/技巧, 攻防一樣, 移動3格, 步行
– 步兵的優勢是可以拿均衡之刃, 令於PVP主打AOE的蕾雅更具威脅
– 步兵的心之羈絆範圍增傷雖然不及飛兵, 但勝在不用助跑就穩定+10%
– 飛兵的優勢是可飛行, 且移動5格, 較適合PVE
技能
交輝之星虹 – 3C覺醒技
– 被動, 擁有[耀芒]時, 先制反擊, 並戰後回復造成傷害的20%血量
– 由於先制反擊, 先打掉敵方小兵, 於PVP不易被敵人直接秒殺
– 1圈0.36倍傷害, 每有1個[耀芒], 造成傷害前偷每個命中目標的1個強化, 最多偷3個
– 若果[耀芒]持續回合數5或以上, 使用本技能時會將持續回合數變為1回合
– 並獲得「造成傷害後令生命低於15%的敵軍立即死亡」, 持續2回合, 不可驅散
– PVE改為「向敵方造成已損失生命百分比的20%, 無法免疫的固傷」(傷害值不超過自身攻擊5倍)
永晝誓約
– 主動使用, 獲得「主動使用範圍技能時, 技能範圍+1」, 持續2回合, 不可驅散
– 主動使用, 若身上沒有弱化, 可以以剩餘移動力再行動並攻擊
破暗之刃 閃
– 切換技, 使用後, 技能會切換為[破暗之刃 裁]
– 閃 和 裁, 均沒有技能冷卻, 可連續交替使用 (技能預設為 閃)
– 3條直線 x 3格, 0.15倍範圍傷害, 使敵軍防具失效(PVP), 或防禦-25%(PVE)
破暗之刃 裁
– 切換技, 使用後, 技能會切換為[破暗之刃 閃]
– 閃 和 裁, 均沒有技能冷卻, 可連續交替使用 (技能預設為 閃)
– 1條直線 x 3格, 0.15倍範圍傷害, 並傳送自身到技能最遠可到的格子上, 並自動追打[劍舞]
– 裁 或 劍舞打中敵人, 額外獲得1個[耀芒] (即使兩者都打中也只會獲得額外1個[耀芒])
– 雖然是二段攻擊, 但只會觸發一次被動技的[風壓] (而真紅死神可觸發二次固傷)
風語
– 飛兵老牌的範圍技, 傷害小, 範圍小, 且不穩定的隨機弱化, 不實用
奔雷
– 飛兵的老牌單點攻擊, 戰前條件式獲得遭受傷害降低15%
氣刃
– 步兵傳統的遠攻技能, 有遠攻需求時可以帶上
雷光
– 飛兵的老牌單點技, 1.5倍傷害, 殺敵時冷卻-3, 能無間斷使用
– 亦正好觸發天賦二動的要求 (主動使用技能)
增援
– 相當實用的1C被動技, 增加續航力
風壓
– 進戰或範圍攻擊造成傷害後, 對2格內的敵軍造成0.1倍的範圍傷害
– [破暗之刃 裁]後自動追打的[劍舞], 即使兩者全中, 也只會觸發一次[風壓]
裝備
武器
拉格(飛) – 單點向, 戰前固傷, 削走對方小兵, 增加秒殺機率
真紅(飛) – 範圍攻擊向, 戰後固傷, 單點或範圍攻擊也可觸發
均衡(步) – 範圍攻擊的有效範圍+1
嗜血(步) – 範圍攻擊向, 50%機率追打固傷, 單點或範圍攻擊也可觸發
熔鱗(步) – 觸發再行動時, 技能傷害+10%, 吻合天賦頻繁的二動
防具
最後(飛) – 保命, 防自爆, 輕甲的最佳選擇
流光(飛) – 沒最後之服的下位選擇
提婭瑪特(步) – 配天使小兵, 高達65%魔法減傷
守衛者(步) – 30%機率作出20%減傷, PVP保命用
頭飾
夜之梟影(飛) – 條件式技能傷害+5%以及範圍傷害+10%
亙古的呼喚(飛) – 受到傷害後獲得造成傷害+15%
提爾(步) – 條件式獲得技能傷害+10%, 以及反擊傷害+10%
心視榮盔(步) – 被傳送或位移後, 或防禦地形結束行動時, 獲得免降移動和移動+1
(並未實測, 但估計是 破暗之刃 裁裡的傳送, 能觸發心視榮盔的裝備技能)
飾品
斂輝聖翼(步) – 行動結束沒造成傷害時, 獲得移動力+2 或 +3
小紅襪(步) – 捨棄3%攻擊力, 換來+1移動力的靈活性
– 除需要進戰的精靈石之戒外, 任意+8%攻擊的飾品都可用
精通
武器 – 攻擊/生命/技巧
防具 – 攻擊/生命/防禦 或 魔防
頭飾 – 攻擊/生命/魔防 或 防禦
飾品 – 攻擊/生命/技巧
– 攻擊, 蕾雅的核心屬性, 附魔的屬性也建議催谷攻擊
– 武器/飾品的技巧, 加起來有40點 = 4%暴擊率
– 防具/頭飾不建議附技巧, 合共只有10點 = 1%, 收益太低
– 如果不想太進取, 可將技巧改為雙防
– 競技精通除了上述外, 可附加暴擊率, 加暴傷, 減暴擊率 或 減暴傷
附魔
輕風 – 彌補天賦缺的增傷, 機率+2移動力亦可加大蕾雅的壓制範圍
魔術 – PVP主玩範圍攻擊用, 使範圍傷害+15%
時鐘 – PVP向, 賭3C連發
兵種
兵種修正
生命30% 攻擊30% 防禦20% 魔防20%
– 平均型的兵修, 即是沒有一項單一的優勢, 比較可惜
SP聖天馬
– SP化後攻守兼備, 主攻能大幅削減戰損, 同時亦能打出不俗的傷害
– 配飛兵線心之羈絆LV4的主攻時減傷, 進一步減低戰損
天使
– 常青的第一代實用兵種, 攻守平衡, 亦擁有極高的魔法抗傷能力
SP聖殿騎士
– 無條件魔防+45%, 極高的魔防屬性
– 進戰時攻防+25%, 面對魔物時額外+20%
– 場上多步兵或魔物時用
SP皇家騎兵
– 高額物理減傷, 場上多物理型敵人時用
SP假面女僕
– 蕾雅步兵職業, 克制槍兵時帶上