(值得SP化嗎?) SP尤莉婭 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 鑄紋 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰
大家好, 我是大叔Pizza, 今天要介紹的是12月份YouTube會員專屬投票冠軍 – SP尤莉婭
先說值不值得投資3950聖魔晶去將尤莉婭SP化 (好運的話當然不需要3950這麼多)
先不說強度, 讓我們由最膚淺的一點說起: 「外觀皮膚」
SP尤莉婭的外觀皮膚是頗精緻的, 但她本來就已經有7種外觀皮膚, 如果你本身收藏了好幾種, 只是純為了外觀而去SP化的話, 或許可以先不急
說回強度, SP化後的尤莉婭, 威脅距離遠了, 輸出稍微高了, 更Wi-Fi奶了, 攻擊頻率變高了, 多命了, 雙防也更硬了
以上有讓她變到很有特點, 非SP化不可嗎? 大叔覺得並沒有
那大叔會將尤莉婭SP化嗎? 大叔是會的
出於感情分吧, 始終是伴隨住成長, 曾經的一位絕對主力
如果妳的尤莉婭沒練到6星(SP天賦的星數, 只影響輸出和戰後的自我回血)
而且, 攻智羈絆要由老英雄澤瑞達解鎖, 不是老玩家的話要特意去抽回來解鎖…
所以, 我會覺得可以不用特別投資3950聖魔晶, 以及150手柄(專屬裝備)去將其SP化了
畢竟她能做到的, 也有不少其他英雄可取代
不像SP露娜給你公主被動超絕, 更靈活的免除移動力消耗效果(靈活版風神領域)
亦沒有像SP利昂能給所有騎兵無視地形移動, 以及騎兵無視距離的攻擊指揮
總括一句, 有愛, 或已6星+專屬, 就投下3950聖魔晶吧
陣營
光輝軍團/超凡領域/公主聯盟
雖然三個陣營裡都有被動超絕手
但現版本會以露娜的被動公主超絕, 相對上較為弱勢 (因為不是增傷類, 也沒什麼功能性)
而龍媽的被動超凡超絕, 是近戰才有增傷效果
SP尤莉婭當然可以貼身近戰攻擊, 但其[懲戒], 以及3C覺醒技, 都是實用的2格攻擊技能, 這樣就吃不了龍媽被動超絕的近戰增傷效果
所以單純以陣營被動超絕來說, 光輝的艾爾文, 以及LLR克麗絲, 會跟尤莉婭最為吻合
值得一提的一點是, SP尤莉婭, 其天賦可為自身提供智力+20%, 持續3回合, 這讓她可以外掛於任何陣營出戰, 沒有被綁死其所屬陣營的必要
羈絆
羈絆解鎖條件
生命/雙防 – R英雄潔西卡解鎖
攻擊/智力 – 澤瑞達解鎖, 能於追憶 ‧ 許願召喚池入手
心之羈絆LV4 – 遭受範圍傷害-10%
心之羈絆LV7 – 主攻血量百分比低於自身的敵軍時, 進戰後增傷10%
天賦
不朽的傳說 – 原生天賦
– 血量於70%或以上時, 增傷30%, 主攻/反擊/小兵也有增益, 且不屈1次
– 每次進戰後(主攻或反擊), 回復造成傷害30%的血量
神爐之心 – SP天賦
– 無條件增傷30%, 無視COST限制, 戰後回復造成傷害30%的血量
– 戰鬥開始時, 以及於危險範圍結束行動時, 獲得1層[劍之迴響]: 雙防+5%, 最多10層
– 行動結束時可以選擇釋放[神火加護]: 3回合智力+20%, 移動無視敵軍阻擋, 戰後獲得2層[劍之迴響]
– 行動結束時移除3層[劍之迴響], 可再次攻擊(只能原地出手, 不能移動), 觸發冷卻4回合
– 以30%血量不屈2次, 觸發天賦再攻擊時可額外獲得1次, 最多儲3次
職業
女神(步/左) – 除技巧外, 所有屬性都比其餘職業低, 步槍騎互克
公主(僧/中) – 除技巧/魔防外, 所有屬性都比其餘職業低, 克制魔物
聖女(步/右/SP) – 生命/智力/防禦比其餘職業高, 步槍騎互克, 可額外裝備布甲
– 說實話沒什麼好比較, 因為SP天賦實在比原版天賦強太多
– 唯一可能是會用上僧侶職業, 帶僧侶小兵, 向魔物打出1.8倍的職業克制
技能
聖劍炙耀 – 3C覺醒技
– 1.6倍, 射程2格, 冷卻4回合
– 戰前驅散自身所有弱化, 並回血30%
– 戰前驅散敵方2個強化, 若目標移動力小於3或暈眩, 額外驅散3個
– 配技能[神威]或[聖劍的裁決], 可做到上述降移動或暈眩的要求
– 若成功殺敵, 本技能冷卻-3回合
– 攜帶近戰小兵時可以一起2格出手
殘光的覺醒 – SP技能
– 被動, 敵軍死亡時, 可額外獲得1層[劍之迴響]
– 主動, 傳送自身到射程範圍內, 且回復智力2倍的血
– 並獲得行動結束時對2格的敵軍造成1倍智力的固傷, 持續3回合
– 使用本技能後可再行動2格並攻擊, 身上持有強化回合數不會減少
– 每觸發1次天賦再動, 本技能射程額外+1格, 最多+2格
聖劍的裁決 – SP技能
– 被動, 戰後使血量最低的其他友軍恢復造成傷害30%的血量
– 1.5倍, 射程1格, 冷卻3回合, 對魔物有特效
– 若沒有弱化, 戰前使自身與血量最低的友軍獲得[免疫][再生]以及“遭受傷害-20%”
– 若有弱化, 驅散與[劍之迴響]等量的弱化, 每驅散1個, 恢復10%血量
– 戰後獲得[煌燃劍影]: 自身1圈所有敵軍行動結束時暈眩1回合(即是敵軍不敢靠近尤莉婭1圈)
– 配[神威]指揮光環降移動3, 短腿基本上是走不動, 被逼暈眩
神威
– 1.6倍傷害, 射程1格, 冷卻5回合
– 戰前獲得: 進戰前造成智力2倍的固傷, 並恢復自身智力2倍的血量, 持續2回合
– 戰後獲得[神威]效果: 2格內敵軍, 移動力-3, 無法護衛, 持續1回合
– 本[神威]效果為指揮光環, 現版本沒有任何方法免疫
– 即使是SP奶騎的休憩之境, 其免疫降移動光環, 也沒辦法免疫(即是, 光環沒法去免疫光環)
聖裁
– 1.6倍傷害, 射程1格, 冷卻5回合
– 戰前驅散敵軍5個強化, 禁再行動, 禁強化, 持續2回合, 此效果無法被驅散
懲戒
– 短冷卻, 傷害合格, 戰後回血, 近戰小兵能2格出手, 相當實用的技能
破魔
– 比較適合PVE Boss戰, 發動了就全隊都可搶輸出
信仰
– 增傷15%, 戰後為友軍回血, 十分實用的老牌被動技
奉獻
– 不太實用, 帶[殘光的覺醒]或[信仰]會更好
堅守
– 沒意義的一招, 可忽略
堅韌
– 同樣意義不大的一招, 可忽略
鑄紋
聖輝迅進
– 無條件智力+5%
– 血量70%或以上時, 移動力+1
– 配SP技[殘光的覺醒], 尤莉婭的威脅範圍為4+2+2+2=10格
– (移動4格+殘光傳送2格+再行動2格+技能打2格)
裝備
武器
風暴卡路里 – 血量80%或以上時, 智力+15%, 對應主攻和反擊
真理的門扉 – 主攻時智力/防禦/魔防+15%
永生者的饋贈 – 智力+5%, 主攻戰後為最低血量的友軍回血
防具
專屬 – 觸發不屈時, 獲得戰前固傷和戰前回血的效果, 持續1回合
冰鋒戰甲 – 天賦最高疊魔防+50%, 大大提升冰甲的戰後固傷輸出
惑星之儀/暮星守護 – 提高天賦以及其他被動技能的治療量
頭飾
提爾之怒 – 條件式提升技能10%和反擊10%傷害
星絳之幕 – 條件式提升技能和普攻的傷害
塵世之光 – 條件式被攻擊時戰前回血, 增強尤莉婭單人匹馬的續航力
飾品
次元寶珠 – 協助加速減冷卻
神聖指環 – 防封技, 被封了就不能釋放天賦[神火加護]打爆發
妖精的步伐 – [神威]後再移動2格, 調整位置用[神威]斷腳光環鎖死敵人
精通
武器 – 智力/生命/防禦 或 魔防
防具 – 智力/生命/防禦 或 魔防
頭飾 – 智力/生命/魔防 或 防禦
飾品 – 智力/生命/魔防 或 防禦
– 智力, 尤莉婭的絕對核心屬性, 精通/附魔都催谷智力就是了
– 生命比雙防泛用, 所以第二屬性會建議附生命
– 競技精通除了上述外, 可附降低遭受暴傷 & 降低遭受暴擊率
附魔
滿月 – 額外提升所有攻防10%, 乘以天賦30%增傷, 最大化輸出
晨輝 – 自帶免疫效果, 有利滿足[聖劍的裁決]沒弱化狀態時有增益的要求
時鐘 – 3C/神威/聖劍的裁決的冷卻都偏長, 可配賽利卡用, 使技能無間斷連發
兵種
兵種修正
原版 – 生命15% 攻擊40% 防禦10% 魔防35%
SP – 生命20% 攻擊40% 防禦15% 魔防25%
– 保留了頂尖的40%攻擊修正, 輸出有保證
– 將其中魔防10%分別配給到泛用的生命, 以及物防
– 不過不失的兵種修正分配
沙海傭兵
– 十分優秀的屬性, 全部數值都屬於很高的水平
– 周圍1格沒友軍時, 攻擊/雙防提升40%, 士兵亦回血40%
– 這跟步兵營科技的「孤軍奮戰」發動條件一樣, 1格旁沒友軍
– 超強力的一個兵種, 十分值得投資練起來
SP姬武神
– 無條件攻擊+30%, 主攻或反擊都可享受到提升
– 主攻前100%機率將敵人雙防降低30%, 比原版只得75%機率和只降物防20%, 進步十分多
– 與血量百分比高於自身的敵軍戰鬥時, 攻防額外+20%
– 光是衝著將敵人降雙防30%這一點, 已經是相當值得SP化的一個兵種
SP樹人守衛
– 整體屬性都得到提升
– 溢出的被治療量可化作生命護盾
– 攻擊和雙防提升45%的條件, 亦比原版寬鬆了
– 一夫當關的兵種, 配尤莉婭戰後回血, 韌性十分高
獨角獸
– 尤莉婭較少有的魔法傷害兵種, 亦可以野行方式移動
– 注意在特定地形才能完全發揮其+30%的攻擊力
SP狂熱者
– 比原版全屬性都得以提升, 不再脆皮
– 比原版少了血量限制才有攻防+45%, 靈活十分多
– 行動結束時回血, 並驅散弱化效果
SP王女親衛
– 比原版攻擊高了, 亦多了無條件的+15%攻擊
– 被攻擊時, 攻擊額外+15%, 而且無視距離反擊, 且遭受魔法傷害-30%
– 尤莉婭帶此兵種, 不怕被敵人白漂, 可觸發天賦戰後回血維持續航力

















