[Part 2]該先練那個? 嚴選介紹15個SP小兵 (包含陸版最新SP兵) 夢幻模擬戰
截至現版本, 夢戰一共有40個SP小兵
大叔在早前的影片介紹了首15位的SP小兵(下方資訊欄有該影片連結), 今天再多介紹15位SP小兵
還是那個大前題, 決定要把某小兵SP化前
首先要看你有幾多主力英雄能帶你想練的那個SP小兵, 如果剛巧都沒有的話, 就算那SP小兵再香, 也要先忍一下不要練上去
00:00 前言
01:36 SP狂熱者
02:35 SP驅魔師
03:44 SP暗殺者
04:24 SP妖精弓騎兵
05:40 SP旋風游騎兵
06:34 SP姬武神
07:25 SP樹人守衛
07:55 SP華鎧決鬥者
08:39 SP高地勇士
09:25 SP素體改造人
10:09 SP魔女
10:36 SP聖天馬
11:25 SP吸血蝙蝠
12:16 SP天琴親衛
13:02 SP龍騎兵
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SP狂熱者
– 比原版全屬性都得以提升, 不再脆皮
– 比原版少了血量限制才有攻防+45%, 靈活十分多
– 行動結束時回血, 並驅散弱化效果
– 評價: 8/10, 輸出很可觀, 生存屬性亦硬, 也有續航力
– 但如果純以克制魔物的方向來升, 會更建議接下來介紹的SP驅魔師
SP狂熱者
– SP尤莉婭為步兵, 不再是聖職, 配上SP狂熱者總覺得有點說不出的遺憾
– SP狂熱者雖頗硬, 但跟正統的坦克小兵相比, 又沒能說得上完全稱職
– 擴展給長腿的女人馬和銀騎, 用意不明 (她們即使要打純聖職克魔物, 本來就已有SP驅魔師)
– 雖然評價是給了8分, 但如果妳的狂熱者還是LV1, 那不建議投資到LV10再將其SP化了
SP驅魔師
– 跟原版比, 令人訝異的只升了3點攻擊力, 其餘屬性都沒提升
– 與魔物戰鬥時攻擊+30%, 無條件防禦+30%(應對所有敵方職業), (這點比原版只是極微量提升)
– 敵軍物防大於魔防時, 本次攻擊會由物攻改為魔攻, 十分靈活
– 藍字部份為Wikl網加上(遊戲內沒顯示), 這點十分強勢, 能讓英雄與魔物戰鬥時, 也+30%攻擊
– 評價: 9/10, 高評分是給英雄打魔物也會有提升這一點, 而且物理或法師系英雄也可用此兵
– 但資源少的新手, 絕不建議只為衝這一點而升SP驅魔師, 不划算
SP驅魔師
– 沒有擴展英雄
– 本身能帶上驅魔師的英雄相當多, 近乎是聖職的都會有此兵種
– 較新的桑格和黎加都是近戰聖職, 也帶有驅魔師, 估計未來的新聖職英雄也會默認帶驅魔師
SP暗殺者
– 比原版多了3點攻擊力和2點魔防
– 比原版多了攻擊+10%
– 部隊不受近戰傷害減免, 現時刺客英雄很多都天賦或技能都自帶不受近戰減免, 這提升不算很有用
– 評價: 7/10, 只論輸出, SP無面者會比SP暗殺者高出不少 
SP暗殺者
– 沒擴展英雄
– 刺客職業的基本標配, 差不多所有刺客都會帶暗殺者
– 只玩PVE, 剌客沒有很強勢, 資源不多建議先不要練刺客兵營和兵種
SP妖精弓騎兵
– 除防禦外, 其餘屬性都提升了不少
– 較易忽略的一點, 移動方式由騎行提升為野行, 很重要
– 自身或敵方於草/樹/山時, 增傷20%, 遭受魔法傷害-30%, 不受近戰傷害減免
– 由原版需自己站在草/樹/山, SP版進步到自己站或敵方站也可發動剛提及的技能
– 敵軍站草/樹/山時, 自身也視為處於20%的防禦地形上(觸發兵營科技野戰特訓/密林遊俠)
– 評價: 9/10, 輸出/戰損/移動方式, 提升實在太多了(但練與否, 要看自己有否常用的英雄)
SP妖精弓騎兵
– 有飛兵就有平民神射手娜姆, 很多攻略片都會見到SP娜姆一箭射死飛兵的情況
– 能免費6星的娜姆, 再配SP妖精弓騎兵, 相當值得投資下去將此兵種SP化(娜姆本人也是)
– 擴展英雄裡就只有弓兵職業的斷翼鳥較為注目, 連同克制飛兵的技能, 向飛兵打出純克制的一擊
SP旋風游騎兵
– 攻擊和魔防比原版提升了不少
– 物防也受惠於50%血量以上時, 再有20%提升 (攻擊也提升20%)
– 移動方式也由騎行進步至野行
– SP黃毛雖然已沒什麼人用, 但LLR冰女王主打天罰控場時, 也可帶上此兵種保命
– 評價: 7.5/10, 進步是有且明顯, 但純以保命計, 原版已夠用(這裡指主玩範圍攻擊時帶上此兵種)
SP旋風游騎兵
– SP黃毛於現世代不能說得上是稱職的坦克, 如只因他而投資SP旋風游騎兵, 不太值得
– 但如果是為了只玩範圍攻擊的英雄而帶上SP旋風游騎兵, 會是一個相當好的保命選擇
SP姬武神
– 無條件攻擊+30%, 主攻或反擊都可享受到提升
– 主攻前100%機率將敵人雙防降低30%, 比原版只得75%機率和只降物防20%, 進步十分多
– 與血量百分比高於自身的敵軍戰鬥時, 攻防額外+20%
– 光是衝著將敵人降雙防30%這一點, 已經是相當值得SP化的一個兵種
– 評價: 9.5/10, 能每回合都穩定降30%雙防實在太優秀了, 練起來吧
SP姬武神
– 原生能用上SP姬武神的輸出英雄也有不少, 應該總有一兩個英雄有練上
– 擴展英雄那邊應可以省下資源不練, 都是不主攻的坦克, 或冷門英雄
SP樹人守衛
– 整體屬性都得到提升
– 溢出的被治療量可化作生命護盾
– 攻擊和雙防提升45%的條件, 亦比原版寬鬆了
– 評價: 8.5/10, 又硬又痛又續航高的小兵, 值得投資給你能帶上此兵的坦克
SP樹人守衛
– 擴展那邊除了花坦外, SP尤莉婭也頗適合帶上SP樹人守衛
– SP尤莉婭戰後回血, 確保了SP樹人守衛80%血以上的科技, 以及生命盾
SP華鎧決鬥者
– 生命和防禦比原版提升了
– 遭受物理傷害-25%方面, 比原版更穩定發動, 且被打和主攻都有減傷
– 比原版亦多了使敵方部隊遭受暴擊率+20%, 助技巧不足的英雄更穩定打出暴擊
– 評價: 8/10, 攻守兩端都不錯, 很平穩, 但就是太平穩, 沒有一端是頂尖之列
SP華鎧決鬥者
– 尤莉婭/霧風/艾爾文等天賦自帶回血的英雄, 有助SP華鎧決鬥者保持80%血量以上的要求
– 不少長腿輸出好手也能帶此兵種, 但會被拖低了移動力
– 沒擴展英雄
SP高地勇士
– 全屬性都比原版提以提升
– 無條件攻擊+20%, 遭受傷害-15%
– 血量80%以上時, 攻擊+40%, 遭受傷害-30%, 且不會被敵方先制攻擊
– 評價: 8.5/10, 攻防表現都相當耀眼, 生命厚, 減傷亦高, 實而不華
SP高地勇士
– 原生能帶的英雄, 都不算是很熱門
– 跟剛剛華鎧決鬥者不同, 如果像尤莉婭/艾爾文/霧風等有戰後回血的能帶, 會更好發揮SP高地勇士的實力
– 擴展給鏡坦/希爾達/蘭迪, 再加上原生有的花坦, 也還是相當不錯用
SP素體改造人
– 比原版, 生命和防禦提升了少許
– 比原版多了部隊無視近戰傷害減免, 且進戰時攻防+15%
– SP版令一些遠戰職業也能作出貼身攻擊, 例如: 莉娜(法)/洛斯塔姆(刺)/霧風(刺)
– 評價: 6.5/10, 先不談實用度, 評分不高的原因, 能帶此兵種的英雄實在太少了…
SP素體改造人
– 能攜帶SP素體改造人的英雄, 實在少得可憐
– 擴展了一些遠戰英雄, 使她們帶SP素體改造人可貼身攻擊
– 但能帶的英雄還是有點少, 不太建議升
SP魔女
– SP化後火力十足, 亦解決了原版沒滿血就啞火的問題
– 擁有極高的魔防, 可硬扛敵方的魔法單點攻擊
– 評價: 8.5/10, 沒額外技能, 純輸出用, 高分是因為超多英雄能帶
SP魔女
– 估計沒有其他小兵能比魔女有更多所屬英雄…
– 沒擴展英雄 (根本接近所有法師都有魔女…)
SP聖天馬
– 除魔防外, 其餘屬性都比原版提升了
– 取消了原版的血量要求, SP版任何血量的情況下, 主攻時都有減傷
– 而且SP版多了主動攻擊時, 攻擊提升30%
– 評價: 6/10, 練陽冠戰隼/星虹天馬/黯晶龍騎兵/龍裔戰士會更好
SP聖天馬
– 於PVE環境, 比較少擔心主攻時會有自爆的問題
– 雖然SP版在輸出方面有所提升, 但輸出手, 還是練剛剛說的幾個飛兵更好
– 至於脆皮法師或補師, 你也不會期待他們用近戰兵種去貼身近戰撞敵人吧
SP吸血蝙蝠
– 生命和防禦比原版高了少許
– 比原版多了條件式的攻防+25%, 以及增傷20%
– 原版要主攻才能吸血, SP版反擊都可以吸血
– 舊世代的夢戰環境, 沒有太多回血手段, 所以以前的吸血蝙蝠很好用
– 現世代的夢戰, 充斥著各種wifi回血, 戰後回血, 令SP吸血蝙蝠高續航性的優點, 被淡化了
– 評價: 9/10, 儘管如此, 還是給予高評價, SP化後的吸血蝙蝠, 確是單打獨鬥的利器
SP吸血蝙蝠
– 最受惠的應該會是魔光頭了, 讓他沒上齊回血buff, 也可靠蝙蝠去幫助單打獨鬥回血
– 擴展英雄那邊, 英雄都不算很熱門, 資源不多可考慮先放生
SP天琴親衛
– 比原版, 防禦提升了1點, 生命得到大幅提升
– SP版除了加攻, 亦有加防, 改善了原版太脆自爆的問題
– SP版更追加了, 戰前走3步或以上時, 戰後冷卻最長的傷害技能, 其冷卻-1, 十分實用
– 值得注意的一點, 移動方式亦由騎行, 進化為野行
– 評價: 9/10, 光是條件式減技能冷卻, 而可衍生不少打法了
SP天琴親衛
– 野行的SP天琴親衛, 不會太拖累會飛的SP露娜和SP蘭芳特
– 擴展英雄裡有十分熱門的安德里奧, 擴展練起來吧
SP龍騎兵
– 無論整體屬性, 攻擊力, 以及減傷, 都比原版提升了不少
– 發動條件也很簡單, 相當適合追求純輸出用
– 評價: 7.5/10, 輸出可觀, 可惜沒其他技能, 移動方式亦沒改善為野行
SP龍騎兵
– 相當多熱門PVE英雄能帶, 練了也不會虧
– 但要留意, LLR索妮婭/LLR冰女王, 其移動方式會被拖累至騎行
– 沒擴展英雄























