(含字幕) 科洛蒂婭 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰
00:00 前言
00:26 陣營
01:17 羈絆
02:00 天賦
02:45 職業
03:05 技能
06:37 裝備
08:17 精通
08:49 附魔
09:02 兵種
#擊空之弓 #最終舞台 #鑰力轉換 #諧和一箭 #騷亂一箭 #旋律改 #AP
陣營
公主聯盟/戰略大師/時空樞紐
三個陣營裡面, 都有被動超絕手
當中以戰略大師格倫希爾的被動超絕, 跟科洛蒂婭最為不吻合, 因為該戰略超絕的增傷條件, 對於腿短的科洛蒂婭並不友善
而SP露娜的公主被動超絕, 其特殊效果是以追加戰後固傷, 這在PVE環境裡面也沒有很實用
所以剩下的醒覺者, 其被動時空超絕會最好用
老手, 一定有醒覺者這4週年的強力限定英雄
至於是因為聯動而入坑的新手, 儘管這遊戲已7週年, 但還是可以放心把醒覺者補回來
這4週年的限定英雄, 至今仍是相當實用的一員
羈絆
羈絆解鎖條件
– 聯動英雄最大的好處, 就是不需要任何英雄去為其解鎖羈絆
– 不用煩惱因為沒有XXX角色而不能完美發揮其威力
心之羈絆LV4 – 血量70%以上時, 進戰遭受傷害-10%
心之羈絆LV7 – 主攻進戰時, 造成傷害+10%
– LV4那邊不算實用, 科洛蒂婭本身就不硬, 血量不足時有減傷也很易被秒
– LV7, 天賦能頻繁二動甚至三動, 主攻增傷相當不錯
– 科洛蒂婭只有1個高級職業, 不用花魔導石去解鎖其他職業技能
天賦
擊空之弓
– 無視Cost限制攜帶技能
– 無條件攻擊+20%, 並將攻擊代替智力
– 科洛蒂婭普攻是物理, 技能是物理或智力, 因攻擊代替智力, 只疊攻擊就可以
– 戰鬥開時間獲得4層[AP], 每個大回合獲得2層[AP]
– 使用進戰技能消耗同等Cost的[AP], 行動結束時[AP]2層或以上, 可再次攻擊
– 最多可以連續攻擊3次, Cost 2 技能 → Cost 2 技能 → 普攻或用技能
職業
大商人才媛 – 弓兵, 射程2, 移動3
– 一般弓兵裝備的武器和輕甲, 沒能額外裝備的種類
– 科洛蒂婭只有1個高級職業, 不用花魔導石去解鎖其他職業技能
技能
最終舞台 – 3C覺醒技
– 被動, 主動普攻後, 獲得1層[AP], 可加速回復[AP], 觸發天賦再攻擊
– 1.2倍傷害, 射程2格, 冷卻5回合, 戰後使敵方遭受傷害+20%
– 使用本技能成功殺敵時, 可使本技能冷卻2-回合, 並獲得1個未擁有的[旋律改]
– 自身每有一個[旋律]可提升本技能0.1倍, [旋律改]可提升0.3倍
– 共有兩種[旋律]或[旋律改], 即是本技能最高可提升0.6倍之多 (1.2 + 0.6 = 1.8倍)
鑰力轉換
– 被動, 行動結束時, 每消耗1層[AP], 恢復自身15%最大生命(即是用3C會回45%血)
– 主動, 獲得1層[AP], 以剩餘移動力再行動並攻擊, 獲得2個隨機強化
– 隨機強化為: 攻智+20%/防禦+20%/魔防+30%/增傷20%/遭受傷害-20%/回血20%
諧和一箭
– 1.1倍, 射程2格, 沒有技能冷卻
– 戰後獲得[諧和的旋律]: 指揮2格友軍雙防+15%, 持續4回合
– 使用本技能後替換為[諧和一箭+], 倍率提升為1.2倍
– 戰後獲得[諧和的旋律-改]: 指揮全場友軍雙防+15%, 免疫1次弱化效果, 持續4回合
– 每個大回合開始時, 本技能都會切換回[諧和一箭] (不管你上回合已換為[諧和一箭+])
– 由於本技能沒冷卻, 所以是配天賦4AP或以上時, 連續使用兩次, 以獲得[諧和的旋律-改]
騷亂一箭
– 1.1倍, 射程2格, 沒有技能冷卻
– 戰後獲得[騷亂的旋律]: 指揮2格友軍攻智+15%, 持續4回合
– 使用本技能後替換為[騷亂一箭+], 倍率提升為1.2倍
– 戰後獲得[騷亂的旋律-改]: 指揮全場友軍攻智+15%, 持續4回合
– 並且於行動結束時, 為全場友軍施加[暴擊率+10% & 暴傷+10%], 持續4回合
– 每個大回合開始時, 本技能都會切換回[騷亂一箭] (不管你上回合已換為[騷亂一箭+])
– 由於本技能沒冷卻, 所以是配天賦4[AP]或以上時, 連續使用兩次, 以獲得[騷亂的旋律-改]
懲戒
– 短冷卻, 傷害合格, 戰後回血, 近戰小兵能2格出手, 相當實用的技能
狙擊
– 主動使用, 射程2, 冷卻2回合, 1.4倍傷害, 戰後50%禁對方技能
防禦大應援
– 沒太多機會帶上的一招
迂迴
– 性價比十分高的一招, Cost 1 包括增傷以及條件式的再移動
群體魔抗
– 能使複數我方魔防+30%, 免疫: 暈眩 禁強化 移動力降低, 持續2回合
– 針對場上帶以上弱化的敵軍而使用本技能
– 但科洛蒂婭是輸出型英雄, 這技能還是由支援類的英雄帶會較好
裝備
武器
水晶蜂刺 – 敵方越高防禦, 收益越大, 注意如果敵人太低基礎防禦就不要用
值得一提, 本武器其實也會無視魔防的, 所以不用擔心魔法傷害會沒收益
極限魔弓 – 可貼身攻擊敵方的遠戰英雄, 減少戰損, 以利天賦連續3次攻擊
烏勒爾之弓 – 3C以及兩招[一箭]都是魔傷, 不受烏弓減物傷的影響, 普攻+1 方便3C被動儲[AP]
防具
最後之服 – No.1 的保命首選
狩獵戎革 – 主攻進戰若技巧高於敵軍, 以30%機率, 使本次戰鬥遭受傷害-20%
苔蔓甲衣 – 進戰時25%機率使自身處於樹林地形(20%防禦, 以及觸發弓兵營的加攻和增傷科技)
頭飾
夜之梟影 – 條件式技能傷害+5%以及範圍傷害+10%
亙古的呼喚 – 受到傷害後獲得造成傷害+15%
鮮花禮帽 – 沒帶專屬1C時, 協助回血, 以便天賦用[AP]連續出手攻擊
王者之冠 – 天賦連續出手時, 順便幫隊友連續套隨機強化效果
飾品
渴血之釘 – 免封技, 用不了技能就觸發不了天賦消耗[AP]二動三動的條件
屠龍/審判/囚徒 – 克制下額外提升, 單點和範圍攻擊都對應
精通
武器 – 攻擊/生命/技巧
防具 – 攻擊/生命/防禦 或 魔防
頭飾 – 攻擊/生命/魔防 或 防禦
飾品 – 攻擊/生命/技巧
– 攻擊, 科洛蒂婭的核心屬性, 附魔的屬性也建議催谷攻擊
– 武器/飾品的技巧, 加起來有40點 = 4%暴擊率
– 防具/頭飾不建議附技巧, 合共只有10點 = 1%, 收益太低
– 如果不想太進取, 可將技巧改為雙防
– 競技精通除了上述外, 可附加暴擊率, 加暴傷, 減暴擊率 或 減暴傷
附魔
輕風 – 天賦缺增傷, 輕風提供增傷10%, 以及機率+2移動力
晨輝 – 增傷10%, 以及自帶免疫效果
兵種
兵種修正
生命25% 攻擊35% 防禦15% 魔防25%
– 攻擊35%, 未到頂尖的40%, 不過已算相當不錯
– 剩下的生存屬性分配較散落, 沒能形成單一屬性優勢
SP禁忌煉金師
– 除魔防外, 都比原版得以提升
– 使用遠攻技能時, 部隊射程+1, 比原版實在進步太多了
– (原版的鍊金師, 說穿了就是為補強舊的拉娜而設計的….)
SP魔女
– SP化後火力十足, 亦解決了原版沒滿血就啞火的問題
– 擁有極高的魔防, 可硬扛敵方的魔法單點攻擊
甲板射手
– 4週年加入, 連同無視防禦部份, 全遊戲輸出力最高的弓兵兵種
– 當敵人帶飛兵, 或較多高魔防敵人時帶上此物理兵種
天空射手
– 可令科洛蒂婭飛起來, 多空中或高消耗移動力的地形可帶此兵












