(含字幕) 修羅王秋亞人 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰
大家好, 我是大叔Pizza
今天要介紹的是《天空戰記》聯動的修羅王秋亞人
陣營
主角光環/時空樞紐/夢幻轉生
主角光環陣營裡面, 達奇持有被動的主角超絕強化
被動的續航條件也不太困難, 能確保了修羅王秋亞人的超絕不斷檔
達奇雖然實力相當不錯, 也是一位相當值得練的角色
但目前普遍的玫略影片都不易找到他的身影
如果是新手入坑的話可能要考慮修羅王秋亞人是否要進入主角陣營裡
但新手的話也可以先用免費6星的主角馬修, 先湊合用
時空樞紐的被動超絕, 有4週年登場的限定英雄 – 醒覺者 (夢戰也快8週年了)
不過當年的醒覺者實在是被設計得太強大了
所以即使到快要8週年的今天, 仍是一位相當不錯的英雄
醒覺者將於11月初會限時復刻登場, 有興趣的新手可以留意一下
夢幻轉生, 唯一一個目前仍然未有被動超絕的陣營
但下個月八週年時, 會有限定英雄 – 魔骸劍使, 她持有夢幻轉生的被動超絕
魔骸劍使是一位簡單粗暴的強勢英雄
這對夢戰系統還不太熟悉的新手來說, 是相當友善
務必把資源分配一下給八週年的魔骸劍使
羈絆
羈絆解鎖條件
– 聯動英雄最大的好處, 就是不需要任何英雄去為其解鎖羈絆
– 不用煩惱因為沒有XXX角色而不能完美發揮其威力
心之羈絆LV4
– 被攻擊進入戰鬥時, 遭受物理傷害-10%
心之羈絆LV7
– 血量80%或以上時, 暴擊率+10%
天賦
修羅王之力
– 無條件增傷25%, 對應單點/範圍攻擊/小兵
– 回合開始和造成傷害後獲得1層[光流]: 暴擊率 暴擊傷害 +5%, 最多3層
– 單點/反擊/範圍攻擊, [修羅共鳴]裡自動釋放的[破邪]也會獲得1層[光流]
– 獲得3層[光流]而已行動過, 可再次行動, 驅散3個弱化, 獲得2回合的部隊射程+2
– 主動造成傷害後移除所有[光流] (觸發冷卻2回合)
已完成行動, 能否觸發再行動的情況:
– A) 光流2層或3層, 反擊造成傷害時, 觸發再行動(2層時反擊傷害會疊一層光流, 達到3層)
– B) 光流2層或3層, 我方或敵方觸發降魔印記(稍後介紹)的被動破邪, 向敵軍造成傷害, 觸發再行動
– C) 光流2層或3層, 修羅王主動攻擊後, 結束行動時,「不會」觸發再行動
– 主動攻擊後對敵軍施加2回合的隨機裝備失效(PVP)或生命外隨機屬性-25%(PVE)
– 持有3層[光流]時, 額外施加1次
– 每次附加不會重複, 優先附加敵方沒有的
職業
梵天繼承者 – 僧侶, 射程1, 移動3
– 一般僧侶裝備的武器和布甲
– 修羅王只有1個高級職業, 不用花魔導石去解鎖其他職業技能
技能
修羅魔破拳 – 3C覺醒技
– 被動, 以1%至90%血量不屈一次, 視乎身上[光流]層數
– 沒[光流]以1%血量不屈, 1層以30%, 2層以60%, 3層以90%血量不屈1次
– 不屈有觸發冷卻3回合, 不屈時每消耗1層[光流], 觸發冷卻回合數-1
– PVE情況, 想修羅王被打死, 根本超難 (PVE敵方沒什麼禁不屈或封被動的手段)
– 主動, 可對空格空放, 射程3, 範圍4, 0.36倍傷害, 暴擊率 暴擊傷害+30%
– 造成傷害前驅散敵軍1個強化, 造成傷害後施加暴擊率 暴擊傷害+20%, 持續2回合
修羅共鳴
– 被動, 行動結束時對自身直線方向最近的1名敵軍施加1層[降魔印記], 最多2層
– [降魔印記]: 主動造成傷害後, 當前冷卻最短的技能+1冷卻
– 死亡時優先將[降魔印記]傳給身邊最近未擁有[降魔印記]的友軍(即敵方)
– [降魔印記]解除條件可自行詳看技能描述
友軍或敵軍, 在持有[降魔印記]的敵軍5格內結束行動時:
– 修羅王向全場持有[降魔印記]的敵軍發動[破邪] (默認造成傷害-50%)
– 即是1人觸發[降魔印記], 就全場持有[降魔印記]的都要吃1次[破邪]
– 造成傷害-50%, 不是指[破邪]的倍率, 是指通用增傷 (即是神跡或輕風的那些)
– 此[破邪]會觸發天賦弱化, 亦會疊[光流]層數, 每個大回合最多觸發3次[破邪]
修羅之心
– 被動, 主動造成傷害後, 使自身隨機傷害技能冷卻-2, 恢復全場友軍生命和施加1個強化
– 主動, 獲得1層[光流], 2回合[免疫][冥想][攻擊指揮], 再行動2格並攻擊, 身上強化回合數不減
– 主動, 使用本技能後, 行動結束時可選擇[群體強化][懲戒][天罰]任意1技能取代本技能
– 切換技能後, 本技能冷卻時間以該切換技實時冷卻時間為主 (例如: 懲戒為冷卻1回合)
聖龍的吹息
– 射程5格 x 3條直線 = 15格的有效範圍
– 0.36倍, 驅散1個強化, 對魔物有特效
閃電風暴
– 傷害不高, 範圍不大, 但能將敵方降防20%, 且對騎兵有特效
– 場上多騎兵, 或多高物防敵人的關卡時, 可帶上此招
心錐
– 傷害不高, 範圍不大, 但能將敵方遭受魔傷+20%
– 遭受魔傷+20%, 能於通用的遭受傷害提升疊加
救贖
– SR克麗絲的招牌技能, 可戰後為全體友軍回血
– 射程2格, 近戰小兵也可以一起出手攻擊 (本技能不受近戰傷害減免影響)
群體護盾
– PVE有群體免疫禁療需要的情況下, 可帶上此招
防禦指揮
– 比較適合PVE Boss戰, 協助隊伍額外提升10%防禦
裝備
武器
奇蹟之杖 – 範圍傷害+15%, 機率施加1個隨機弱化
風暴卡路里 – 條件式智力+15%, 同時兼顧單點和範圍攻擊
防具
暮星守護/惑星之儀 – 增加[修羅之心]為友軍回復的血量
頭飾
星絳之幕 – 條件式提升技能和普攻的傷害
天女頭飾 – 天賦能頻繁再動, 為友軍施加隨機buff
暮色蝶夢 – 能為頻繁再動的修羅王, 向自身施加1個隨機強化
飾品
溟蝕潮音/蘭德維蒂玫瑰 – 主打範圍攻擊時用, 機率向敵方群體施加降魔防或驅散強化
尋跡之書 – 條件式減傷害技能的冷卻, 加速令修羅王連續發動技能
精通
武器 – 智力/生命/技巧
防具 – 智力/生命/防禦 或 魔防
頭飾 – 智力/生命/魔防 或 防禦
飾品 – 智力/生命/技巧
– 智力, 修羅王的核心屬性, 附魔的屬性也建議催谷智力
– 武器/飾品的技巧, 加起來有40點 = 4%暴擊率
– 防具/頭飾不建議附技巧, 合共只有10點 = 1%, 收益太低
– 如果不想太進取, 可將技巧改為雙防
– 競技精通除了上述外, 可附加暴擊率, 加暴傷, 減暴擊率 或 減暴傷
附魔
輕風 – 增傷10%, 30%機率+2移動力有助提高威脅範圍
[修羅共鳴]裡被動的[破邪]會-50%傷害, 所以會頗需要增傷去補回傷害
晨輝 – 主要原因同上, 提供增傷去補回[破邪]所失去的, 晨輝免疫較PVP向
魔術 – 單點技能傷害+10%, 範圍技能傷害+15%, 十分適合修羅王使用
兵種
兵種修正
生命30% 攻擊35% 防禦20% 魔防15%
– 攻擊35%, 配[修羅之心]切換[懲戒]時可兼顧單點攻擊
– 泛用的生命亦有30%, 相當不錯
洗罪者
– 被攻20%減傷, 以及沒弱化時, 復活一次
– 注意, 光環類debuff不能被免疫, 所以不能觸發復活
– (例如蘭迪烏斯的明鏡止水, 禁再移動, 或皇帝天賦)
– 使用上較PVP向的兵種, PVE裡, 修羅王光是要用盡3C被動裡的不屈已不容易了
SP狂熱者
– 比原版全屬性都得以提升, 不再脆皮
– 比原版少了血量限制才有攻防+45%, 靈活十分多
– 行動結束時回血, 並驅散弱化效果
SP高地勇士
– 全屬性都比原版提以提升
– 無條件攻擊+20%, 遭受傷害-15%
– 血量80%以上時, 攻擊+40%, 遭受傷害-30%, 且不會被敵方先制攻擊
SP聖衛術師
– SP化後屬性提升了少許
– 比原版多了驅散敵方強化, 以及反彈弱化
– 生存力相當優秀的兵種, 主打範圍攻擊時用









