[轉貼] [深度研討] 怒濤/滿月 vs 輕風 (詳細數據計算)
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以下為NGA大大 (UID 1822073) 原創
自從世界boss上線之後,傳統的PVE輸出附魔滿月和怒濤受到了非常多的質疑。
很多人認為由於存在100%的屬性加成,所以滿月/怒濤的10%攻擊加成會被稀釋掉,導致收益下降。
而清風由於10%增傷可以作用於加成後的屬性,所以收益更高且沒有觸發限制,PVE附魔也應該首選清風。
同時,也有少部分玩家認為由於BOSS的屬性是隨回合數增長的,所以滿月/怒濤在後期仍然能夠搬回來。
究竟答案如何,我忍著SSR精通石禮包被紫龍噁心到想吐的痛苦,做瞭如下的計算,如果計算過程中有所失誤希望大家指正。
第一部分,面板屬性的構成
首先,角色基礎攻擊屬性是由面板白字+綠字之和決定的,比如我的25文,白字是527,綠字是415,那麼他的基礎攻擊力就是942,之後所有的攻擊力百分比加成都是基於942這個數字
一般來說,戰鬥開始之後的面板攻擊力等於:
基礎攻擊力*(1+武器固定攻擊加成+飾品固定攻擊加成+陣營up+其他攻擊加成)
武器攻擊力加成10%,飾品攻擊力加成8%(兩個徽章及襪子除外),世界boss的Up是100%,其他攻擊加成來自於角色的天賦和技能
第二部分,世界boss副本中滿月/怒濤及清風的傷害計算及數據建模
首先,一切的傷害來源基礎皆是人物攻擊力-目標的防禦,具體計算的攻擊傷害公式在版內有,大家可以去查閱,根據數學規律簡化,我們可以直接以(攻擊力-防禦力)作為基礎進行比較
這裡,為了計算方便,我們直接假設人物的基礎攻擊力,即上面部分 說的白字+綠字之和為1
假設武器和防禦的攻擊力加成之和為0.18(武器0.1,飾品0.8)
Boss的防禦力為m
除清風外其他效果(技能、天賦、大心)的傷害增加為x
除滿月/怒濤外其他效果(技能、天賦、大心)的攻擊力增加為n
滿月/怒濤的攻擊力為1+1+ 0.18+0.1+n,傷害比例為1+x,最後傷害(2.28+nm)*(1+x)
清風的攻擊力為1+1+0.18+n,傷害比例為1+0.1+x,最後傷害為(2.18+nm)*(1.1+x)
第三部分,找出滿月/怒濤與清風的攻擊收益拐點
在上面兩個式子相等時,如果boss的防禦力繼續加大,則滿月/怒濤攻擊收益更高,反之則是清風更優
對等式(2.28+nm)*(1+x)=(2.18+nm)*(1.1+x)進行數學簡化,得出以下等式:
m=1.18+ nx
簡單解釋下這個式子的含義,攻擊力加成越多,清風收益越大,傷害加成越多,滿月/怒濤收益更大
第四部分,具體英雄的數據分析
現在我們找一些世界boss常見的會採用攻擊附魔的打手進行分析
拉娜
拉娜的天賦提供30%的增傷,沒有智力加成,那麼在boss達到英雄基礎攻擊力0.88倍時,滿月/怒濤收 超過清風
以我自己的拉娜為例,基礎智力是912,0.88倍就是802.56,毒龍基礎魔防是584,那麼在13回合之後都是滿月/怒濤的收益更高
雷加爾
天賦提供30%增傷,大心再加10%,總計40%增傷,應該不會有人帶智力加成技能,那麼在boss達到英雄基礎攻擊力0.78倍時,滿月/怒濤收益超過清風
我的雷加爾練度很渣,10回合不到就達到拐點了
利昂
技能有10%攻擊加成,馬boss一般可以跑4格或者5格
直接放結論,跑五格情況下,boss防禦力拐點是基礎攻擊力的0.68倍,跑四格的情況下是0.92倍
元帥
技能有40%攻擊力加成,再加上馬boss的機制,清風在輸出端是絕對優勢
尤利婭
天賦+大心可以有40%增傷,和雷加爾一樣,0.78倍的防禦力達到拐點
娜姆
各種增傷天賦和技能,但是很可惜由於鳥boss需要防自爆,所以怒濤是最優附魔
第五部分總結
1.在世界boss機制下,需要根據你的陣容中英雄的天賦和技能的具體情況,來決定採用什麼附魔
2.大部分常見的打手在世界boss中的最優輸出附魔依然滿月/怒濤,防轉攻的英雄不在討論範圍內
3.你的練度越低,或者說你仍然在開荒S評價的過程中,那麼滿月/怒濤的收益會更高,因為這個時候你的基礎攻擊力還比較低,那麼BOSS防禦拐點會更早的到來
4.為什麼只考慮了作用於英 雄本身的增傷/增加攻擊力效果,沒有考慮BOSS身上的debuff呢?首先是為了簡化討論,因為boss身上除了降低防禦力的debuff,也會有增加受到傷害的debuff,這兩個放在一起相互抵消,沒太大意義。其次,有個裝備叫做王者之冠且出場率很高,但是這個需要一定的使用技巧,如果將其考慮在內那麼清風的收益會進一步降低。
5.為什麼不說滿月的觸發條件呢?縱觀五個boss,真的不大容易找到攻擊時沒有滿月效果的地方
6.根據世界boss的計算結果可以推論出,在挑戰本當中考慮攻擊輸出,滿月/怒濤的優勢會更大