[轉貼] SP元帥PVE向個人心得
NGA原帖來源: https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=25640798
一直在泥潭看各位大佬的帖子,自己發帖倒還是頭一次。我是18年11月入的坑,勉強算是開服玩家吧,元帥是我第一個抽到的ssr,戰略也是我從開荒到現在一直喜歡也一直在用的陣營。今天女武神更新後我第一時間把元帥sp了,在幾張圖裡試了試以後我來給各位分享一下我用下來的心得。
- 前排聲明
- 我個人pvp淺嚐即止,所以就主要從pve的角度來聊下sp元帥,下文的老元帥特指飛元帥,槍元帥我沒咋用過,不敢妄言。
- 因為sp元帥才剛出,我個人能力又有限,歡迎大家和我一起理性討論,但不接受無腦吹黑與謾罵。
- 我是元帥鐵粉,元帥的優點我可能會情不自禁地在修辭方面有所誇大,但我不會無端捏造優點或隱藏缺點。
- 第一次在泥潭發帖,如果有排版上的問題希望大家多多包涵,我會試著優化。
先說下這次SP元帥和老元帥在基礎屬性天賦等方面的區別吧
一. 天賦
二.基礎屬性:
老元帥vsSP元帥:
生命4314 4504
攻擊588 596
防禦312 322
魔防348 348
三.大心:老元帥10%AOE增傷;主動進戰鬥10%減傷。SP元帥與具有“弱化效果”的敵軍戰鬥時,10%增傷及10%進戰鬥減傷。
綜合來看,由於SP元帥是獲得5%生命,防禦加成,防禦能力有不錯的提升,大心方面從一個幾乎廢物的AOE增傷變成較易達成的全增傷。(但是,常見的拉格元帥幾乎無法單獨給敵軍提供debuff),減傷在我看來也是新大心略勝。
最關鍵的是SP元帥的天賦,原本老元帥在暖機完成前非常羸弱,新天賦極大增加了元帥的暖機速度
別看新天賦每層少了2%攻擊,正常推圖中由於里昂等戰略大長腿優先游擊擊殺部分敵軍後,元帥進戰時往往已經擁有3,4層甚至更高的層數。
其次更高的層數意味著諸如免疫,奶騎被動等關鍵buff被驅散的可能性更小。
不過在例如紫馬等單體boss戰中,暖機完成後的新天賦的發揮可能並沒有老天賦強。
先說結論,本次元帥的2個新技能我認為都非常實用,而且兼顧了PVP,PVE及輸出,坦克等各方面各定位的要求。如我開頭所述,PVP我按下不表,著重講一下我對於其在PVE中的看法。
2C主動按我淺薄的PVP理解來看,應該是更適合PVP中使用,PVE中適用性可能不高,也許拉完人配合隊友AOE轟炸會有不錯的效果,我沒過多考慮其在PVE中的用途,就不多言了。不過該技能的再動與3C有所區別,3C是周圍一圈有2名及以上敵軍,2C是相鄰(即1格)有3名及以上敵人且有超絕buff,實際使用中,需要注意好再動的條件。
我個人認為該技能是本次SP元帥針對PVE最大的增強。如果老元帥暖機完後是輸出中最為尖利的長矛(之一),那麼新元帥則是攻防一體,一人成軍的王者,當之無愧的無雙的霸主,哦不,現在得叫無雙的天龍,真正配得上“無雙”二字。
首先,2C被動的回血效果極大得加強了元帥的單兵作戰能力,特別是暖機完畢後。
我們可以稍作計算,SP元帥帶重槍,獲得[御風]後,本體減傷為:最後40%+御風15%+天賦30%物理+(大心10%)=85%(95% ),士兵減傷:重槍30%物理+御風15%+天賦30%物理=75%(大心是否加成部隊我一直記不住,希望大家能說一下)
請注意,這裡所有的減傷buff都是獨立圖標,是可以和神蹟等技能的長劍圖標的減傷疊加的,而且還沒考慮如咆哮彈等造成傷害降低的debuff。
所以暖機完的元帥擁有著極其可怕的物理減傷,也許在PVP中面對高增傷敵人該死還是得死,但對於PVE中的大部分物理小兵,NPC和技能,已經足夠。
此外大家請別忘了槍兵科技作戰續行和2C回血的配合,雖然看上去回完血只剩3,4個小兵,但實際上他們各個擁有者高達至少95%的物理減傷,而且還是常駐的(不考慮劍魂,大喝等驅散,雖然大喝怕是也沒什麼好效果)。
這麼算下來SP元帥堪稱挨打的神。
其次,2C被動另一個核心1回合2格移動豁免,別看只有1回合,元帥的專屬簡直就是為這些buff量身定制,帶上利古里亞王冠后,你再也不是個咳咳,你的天賦變為4回合,御風3回合,輕風2回合(這些老元帥也是),豁免變成2回合。
絕了,打別人一下(AOE也行)直接變成步7飛9還持續兩回合的超級大長腿(輕風元帥連續兩回合不觸發的概率為49%,2回合輕風相較於其他角色屬於一個非常大的優勢。)。
而且他還可以用於使用3C後調整站位,總的來說是一個非常契合元帥的被動。當然元帥帶飛兵食人魔等可能生存能力沒重槍這麼厲害,但配合回血也是一個能打能抗的霸主。
舉一個比較簡單的例子吧,精英18-5中上路會刷出騎兵+飛兵組合的援軍,老元帥可能無法完成單人攔截敵軍的任務,而新元帥丟那邊管都不用管就van事兒了。
當然,元帥的缺點也非常明顯,抗弓兵(非黑皮納姆等且帶重槍的話就不算)和抗魔法的能力幾乎沒有加強,就是靠肉身硬抗下去,在法爹納姆之流面前,SP元帥大概就是張稍微厚了點的紙,
所以碰到什麼法師之類的還是老老實實的跑就行,逃避並不可恥,您才是真·夢戰無雙。
我一直認為元帥作為超絕手相較於其他超絕手而言有一個不大不小的優勢,就是元帥作為一個突擊手,帶超絕卻並不會對他的實力有著較大的影響。在此,我們不考慮2C主動及龍息(實際上是我幾乎沒用過龍息這鬼技能,就不說它了,不過按SP元帥的暖機速度,龍息應該會有開發空間),來看下輸出元帥的技能搭配:
1. 疾風/增援+奔雷/3C+超絕 | 傳統元帥,戰略磁懸浮駕駛員,啦啦隊長兼補刀手,有一定作戰能力,但續航較弱,需要奶騎,維拉等奶媽抬一手,一般打完還是得回到光頭爹等坦克身邊。 |
2. 新被動+奔雷/3C+超絕 | 擁有了全新被動的元帥,在喊完buff後搖身一變成為主力輸出之一,進可突入敵陣單兵作戰,退可圍繞T奶穩步推進,是攻防一體的存在,戰略陣營的指揮官,定心丸(需要注意的是3C不帶[御風]效果,這是不少不常用元帥的朋友容易忽略的事)。 |
3.新被動+奔雷+3C(及其他不帶超絕的打法) | SP元帥不帶超絕後,與帶超絕相比提升更大,與老元帥相比,暖機完畢或即將完畢的元帥擁有著出類拔萃的攻擊力,配合各類buff,1.5倍率技能及最多可達3動的非平A攻擊,元帥將成為真正的殺戮機器,人形高達,君臨天穹。”利古里亞將在我的雙翼下匍匐,高呼我的名字! |
再稍微講講T元帥,新被動的回血能力及新天賦更高的攻擊和減傷,配合豪腕及專屬頭,讓元帥原有不斷檔的特色下,作為減傷T的能力更上一層樓。
文末總結一下SP元帥的優缺點
- 優點
- 極快的暖機速度,高額的攻擊與物理減傷
- 比原版靈活多了的高機動性
- 極高的buff數量,更難被驅散掉關鍵buff
- 較為出色的回復能力,以及多種因素構成的極強的單兵作戰能力
- 兼顧了不同定位的全新技能天賦
- 缺點
- 對抗魔法的能力依舊偏弱
- 對抗高增傷弓兵依舊偏弱
- 沒有有效對抗AOE的能力
- 自身AOE能力偏弱(這是部分壇友的結論以及我看了一些SP元帥對局後得出的結論)
- 缺乏自身的增傷及製造debuff的能力
我想說的大致就是這樣,關於武器裝備的選用我個人認為還是拉格、最後、專屬、霸者/XX這麼一套,真紅我用下來感覺沒拉格厲害。當然上面這些都是我一己之見,歡迎大家一起來討論討論。