(含字幕) 小刀馬克&忍者Ginzu 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰
00:00 前言
00:33 陣營
01:42 羈絆
02:27 天賦
03:34 職業
04:42 技能
07:19 裝備
08:47 精通
09:17 附魔
09:37 兵種
#誅邪獵手 #旋斬_煙爆 #一刀兩斷 #疾風忍者鏢 #侵蝕斬擊 #奔跑模式 #步行模式
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陣營
主角光環/流星直擊/時空樞紐
三個陣營裡面的超絕強化, 當中一定是席昂的跟小刀馬克&忍者Ginzu (後簡稱 小刀)最為吻合
因為小刀的三動天賦(甚至超極端的十三動), 是要求沒殺死敵人才觸發
而席昂的超絕特殊效果, 正正是當未能殺死敵人時, 該技能冷卻-1回合, 所以能為觸發二動甚致三動的小刀加速冷卻好技能
澤瑞達的流星超絕, 行動結束旁邊1格沒友軍時能回血20%, 這超絕效果能賦予多動的小刀不錯的續航力, 保持健康狀態
醒覺者的時空超絕, 一定是TOP 3 好用的超絕強化, 其增傷效果能同時兼顧進戰傷害以及範圍傷害
聯動之後的版本就是夢戰六週年版本, 到時醒覺者將會復刻
還未入手醒覺者的新手, 記得囤一下資源給這位超強限定英雄, 大叔覺得醒覺者會比六週年新推出的恩雅, 更適合新手上路
羈絆
羈絆解鎖條件
– 聯動英雄最大的好處, 就是不需要任何英雄去為其解鎖羈絆
– 不用煩惱因為沒有XXX角色而不能完美發揮其威力
心之羈絆LV4
小刀 – 受到遠程的魔法傷害降低10%
忍者 – 處於[危險範圍]內時, 遭受暴擊率降低10%
心之羈絆LV7
小刀 – 主攻進入戰鬥時, 造成傷害+10%
忍者 – 血量100%時, 暴擊率+10%
兩線的心之羈絆都頗為理想, 小刀線增傷, 忍者線加暴擊率
比較推忍者線, 裝備選擇上比較靈活, 不用綁死加技巧和暴擊的裝備
天賦
誅邪獵手
– 無條件攻擊和暴擊率+25%, 部隊射程無條件+1 (主攻和反擊均能打3格)
– [步行模式], 增傷15%, 無視護衛, 本回合每消耗1格移動力, 下回合+1, 最高+5
– 若本回合完全消耗移動力, 進入[奔跑模式], 主攻未能殺敵時, 可再次攻擊(無法移動)
– 若上回合已成功處於[奔跑模式], 本回合跑盡再繼續[奔跑模式]並出手, 能做到三連動出手
– 超極端情況, 例如中了古巨拉的野獸震懾, 移動力歸零, 小刀可無限再動(實際上限12次)
– 醒覺者咒縛, 因為每2格移動力只能動1格, 奇數移動力是消耗不盡, 所以進入不了[奔跑模式]
職業
忍者(左/刺) – 較高技巧, 一樣攻擊力, 沒職業克制關係, 步行3格
小刀(右/刺) – 較高生命/雙防, 一樣攻擊力, 沒職業克制關係, 步行3格
– 兩線都是刺客職業, 相同裝備, 相同移動力, 相同職業克制關係, 相同攻擊力
– 忍者線較高技巧, 心之羈絆也加暴擊率, 想100%暴擊, 裝備和附魔要求會上較靈活
– 小刀線心之羈絆有增傷, 但要100%暴擊率會在裝備和附魔要求會上較嚴謹(例如: 暗謀飾品)
– 純PVE追求傷害我會推裝備選擇上較靈活的忍者(例如用多款+8%攻的飾品, 或10%增傷的星運)
– 兼顧PVP, 或有信心附魔+15%暴擊率飾品, 同時又高攻%的老手, 推薦生存屬性較佳的小刀線
技能
旋斬&煙爆 – 3C覺醒技
– [奔跑模式]通過防禦地形時, 可格免除2格移動力降低
– 能同時吃到指揮類的免降移動(例如: 露娜的3C)
– 不能吃到地形類的免降移動 (例如: 奈米婭的踏浪而行, 或波莉亞魯的3C)
– [步行模式]使用本技能時, 先制攻擊
– 戰後自身1格獲得地形[煙霧], 1圈範圍友軍30%機率令敵方miss (PVP時100%)
– 如果被攻擊的友軍暈眩, 則一定不會發生miss (例如: 盾擊戰前暈眩)
– 使用本技能成功殺敵時, 本技能冷卻-3回合
一刀兩斷
– 主攻造成傷害後, 追加1次2倍的固傷
– 被動, 造成固傷時, 按該固傷實際打出的傷害, 恢復相同的生命值
– 例如, 你單體固傷打了2500, 就回2500, 範圍攻擊合共打了10000, 就回10000
– 士兵打出的固傷, 例如火弩狙擊手(口誤), 都可為小刀回血
疾風忍者鏢
– 3直線 x 5射程 = 15格有效範圍, 0.33倍傷害, 暴擊率+20%, 偷1個強化
– 處於[奔跑模式]時, 使用本技能後可再移動3格
侵蝕斬擊
– 1.3倍, 戰前施加[軀殼融解], 於[奔跑模式]時, 戰前施加1次固定傷害
– [軀殼融解],隨機換的弱化為: 攻智-20%/被增傷20%/物防-20%/魔防-30%/造成傷害-20%
– [生化腐蝕], 由中間擴散最多至菱型13格,踏上去會獲得弱化效果[軀殼融解]
回刺
– 無視護衛, 1.2倍傷害, 暴擊率+20%
影襲
– 無視護衛, 1.3倍傷害
掠奪
– 無視護衛, 1.1倍傷害, 戰後偷取敵方3個強化
隱密
– 主攻進戰時, 暴擊率+10%, 遭受傷害-20%
– PVE Boss戰, 沒回血壓力而又不夠100%暴擊率時可取代[一刀兩斷]來用
背刺
– PVE沒足夠火力秒殺敵軍時可用本招先行削血
裝備
武器
蜂刺 – 條件式無視20%防禦, 對方越高防禦, 收益越大 (注意AOE無效)
弧光裂破者 – 攻擊+10% 範圍傷害+10%, 單點和範圍攻擊同時兼顧
潛伏者 – 不太建議, 跟[奔跑模式]要全消耗移動力的觸發條件有衝突
潮汐星弦 – 敵方血量高於80%時, 戰前使敵方降防30%
極限魔弓 – 可無視近戰傷害減免, 貼身攻擊敵方
防具
最後 – 保命, 防自爆, 輕甲的最佳選擇
流光 – 沒最後之服的下位選擇
頭飾
夜之梟影 – 條件式技能傷害+5%, 範圍傷害+10%
王者 – 使我方造成傷害提升20%
耶眼/蒼白 – 二動後50%機率套敵方弱化, PVE向
飾品
回溯 – 進戰技能30%機率, 減冷卻1-2回合
屠龍/審判/囚徒 – 對應不同的兵種額外提升12%攻擊力
晶翠靈蝶 – PVP向, 防醒覺者[咒縛], 使小刀不能全跑進入[奔跑模式]
星運時軌 – 使敵方飾品無效(PVP), 封掉免固傷, 使[一刀兩斷]能吸血
PVE也可用, 使敵方遭受傷害提升10%
精通
武器 – 攻擊/生命/技巧
防具 – 攻擊/生命/防禦 或 魔防
頭飾 – 攻擊/生命/魔防 或 防禦
飾品 – 攻擊/生命/技巧
– 攻擊, 小刀的核心屬性, 附魔的屬性也建議催谷攻擊
– 武器/飾品的技巧, 加起來有40點 = 4%暴擊率
– 防具/頭飾不建議附技巧, 合共只有10點 = 1%, 收益太低
– 如果不想太進取, 可將技巧改為雙防
– 競技精通除了上述外, 可附加暴擊率, 加暴傷, 減暴擊率 或 減暴傷
附魔
怒濤 – PVE向, 三連動出手, 有助減輕戰損, 讓[一刀兩斷]吸血恢復健康
輕風 – 提供了增傷和加大了壓制範圍, 但注意PVE抄功課時, 不易規劃穩定進入[奔跑模式]
兵種
兵種修正
生命25% 攻擊40% 防禦20% 魔防15%
– 頂尖的攻擊40%, 單點輸出有保證
– 惜剩下分配較散落, 沒能凝聚成單一屬性優勢
方舟刺客
– 4週年追加的新兵種, 攻擊生命低於100%以下的敵軍時, 暴傷提升20%
– 這點跟刺客營科技[暗影打擊][殺戮氣息]要求敵方滿血有衝突
– 不過小刀用法就是二動甚至三動去打坦, 所以也多遇到敵方沒滿血的情況
火弩狙擊手
– PVP向的物理兵種, 面對高魔防的敵人時用
– 戰後固傷, 給敵方帶來額外傷害
– 固傷能觸發[一刀兩斷]的戰後回血
無面者
– 使敵軍遭受暴擊率+15%, 令小刀較易堆到100%暴擊率
甲板炮手
– 45攻擊 + 30%攻擊提升, 敵我雙方任一在防禦地形時, 無視15%防禦, 火力滿滿
– 3C被動使小刀輕鬆進入防禦地形, 打出無視15%防禦效果
– 場上多飛兵敵人可用
暗翎之刺
– 六週年追加的新兵種, 高攻高暴擊率, 一個強力輸出的刺客兵種
– 小刀能二動三動的條件, 絕大部份情況都是在危險範圍內, 跟小兵技能很吻合