(含字幕) SP蘭芳特 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰
00:00 前言
00:50 陣營
03:12 羈絆
04:09 天賦
05:14 職業
05:56 技能
09:47 鑄紋
10:15 裝備
11:54 精通
12:30 附魔
12:48 兵種
#賢威元帥 #無懈可擊 #領戰迅擊 #守勢 #謀定 #王牌戰法 #連閃
前言
大家好, 我是大叔Pizza, 今天要介紹的是SP蘭芳特, 相信不少玩家是從來沒練過這位老英雄
大叔是例外的, 我很早就練了這位人稱“人柱力”的站樁輸出好手
蘭芳特 + 皇帝巴恩哈特這兩位指揮光環組合, 一攻一守, 伴我「硬解」了不少吃數值的高難度關卡 (蘭芳特指揮提升15% + 皇帝指揮敵攻防降低15%)
SP版的蘭芳特進一步提升了他的指揮光環到20%
光憑這點, 大叔就已經肯定秒衝將他SP化了, 那, 仍是3星蘭芳特的玩家, 該不該把他練起來? (我們談陣營時再聊)
陣營
戰略大師/傳說彼端
SP蘭芳特的特點是可輸出, 可護衛, 他天賦+被動技, 合計可達40% ~ 50%的減傷
傳說彼端兩位超絕手, 西格瑪的超絕太弱就不談, 而剩下的蘭迪烏斯是一位坦克型英雄
所以如果入傳說隊的話:
低情商 – 埋沒了SP蘭芳特的坦克天份
高情商 – SP蘭芳特可以專心只帶輸出向的技能
至於戰略大師, 蘭芳特雖然自帶戰略超絕. 不過, 相信在大多數情況下
統領戰略英雄上陣的, 都會是帶有被動戰略超絕的格倫希爾, 如果入戰略隊的話, 大叔或會給蘭芳特安排作為坦克的角色
然而, 持有騎士精神的他, 是絕對可以外掛進入任何陣營, 而且自帶超絕 & 護衛技, 也是可以以坦克的姿態守衛任何陣營
一邊護衛隊友, 一邊提供指揮光環給隊友強化, SP化後的蘭芳特, 可塑性實在高了很多
承接影片初的前言, 目前仍是3星蘭芳特的你, 應該練起來嗎?
大叔的答案是肯定該練的, 優先順序則視乎你的陣容
A: 新手上路, 先不要練, 光是SP解放已不是新手可輕鬆解決的關卡
B: 目前很多OP英雄待練, 例如醒覺者, 艾希恩, 龍媽等, 那先不要練蘭芳特
C: 你是只有1個高練坦克的半新手, 那我會覺得優先度很高
D: 你沒有指揮類英雄(例如: 銀騎), 那也很值得優先練蘭芳特
E: 骨灰PVE玩家, 練吧, 你目前應該就在練冰女王和期待下期的賽利卡而已吧
最後補充一下, 如果決定要練, 最好就是刷到6星
一來, 這樣他的人柱力天賦才會去到+20%
二來, 他的鑄紋技也是十分強, 可群體增傷和群體戰後回血
所以, 請以6星為目標去練他吧
羈絆
羈絆解鎖條件
生命/雙防 – 雪露法妮爾解鎖, 固定出現於4代/5代加乘池
攻擊/智力 – 蘭迪鳥斯解鎖, 固定出現於4代/5代加乘池 & 天命池
– 逆羈絆關係, 可幫羅澤希爾/謎之騎士/維拉解其羈絆鎖
心之羈絆LV4
劍聖(步) – 主攻穩定減傷10%, 實用
騎士(騎) – 走3格差不多跟劍職打和, 4格以上就比劍職優勝
智將(飛/SP) – 被攻進戰時, 遭受魔法傷害-10%, 實用
心之羈絆LV7
劍聖(步) – PVE Boss戰相當實用
騎士(騎) – 血量比對方低還要去撞人, 多數情況下都不建議
智將(飛/SP) – PVE Boss戰, 或配拉格戰前破滿血, 相當實用
天賦
無懈可擊 – 原生天賦
– 其天賦為蘭芳特的核心價值所在, 強烈建議配專屬使用(3格有效)
– 15% = 1.5 個攻擊指揮 + 1.5個防禦指揮 + 1個魔防指揮 + 0.75個技巧指揮
– 少數可以量化的天賦, 以上等如最少8個技能cost
賢威元帥 – SP天賦
– 攜帶技能無視Cost限制, 無條件增傷20%
– 保留原生天賦的15%指揮光環, [混合部隊]額外+5%, 且主攻時先攻
– 專屬裝備可將指揮範圍提升至3格
– 行動結束時, 可選擇變為[槍兵], 移動-2, 遭受傷害-20%, 再次釋放可變回飛兵
– 在只有飛行部隊才可停留的地形, 不可選擇變為[槍兵]
職業
劍聖(步/左) – 較高攻擊/生命/防禦/技巧, 步槍騎互克, 移動3, 步行
騎士(騎/中) – 較高生命/防禦, 步槍騎互克, 移動5, 騎行
智將(飛/SP/右) – 較高魔防, 被弓兵克制, 移動5, 飛行
– SP職業可額外可額外裝備劍、匕首、錘、重甲
– 其實沒需要比較, 因為SP天賦已經完勝原生的步職和騎職
– 未練蘭芳特的, 放心將精通石都投資到SP職業上就可
技能
領戰迅擊 (3C覺醒技)
– 無法免疫光環類的屬性降低 (例如皇帝天賦)
– 陣中有羅澤希爾(提供大量免疫)的話, 此被動實用性大減
– 大喝 + 連閃的混合體, 但偏偏分別拿掉最貴重的降攻和戰前固傷
– 換來1.6倍, 不高也不低的傷害, 期待值不高
– 大叔長年PVE用蘭方特的經驗, 很少會帶上3C
– 較適合PVE Boss戰用, 暴擊未能殺敵時, 隔回合就可再使用
守勢 (SP技)
– 被動, 護衛1格旁友軍, 免疫位移和禁主動
– 護衛提升至2格, 有專屬裝備時提升至3格, 遭受傷害-20%
– 將攻擊的15%增加至雙防上, 越高攻, 越高雙防
謀定 (SP技)
– 被動, 暴擊率 & 暴擊傷害+20%
– 主攻時若3格內有[混合部隊]友軍, 無視護衛
– 主攻暴擊後獲得遭受傷害-30%, 持續1回合
– 蜂刺+暗謀+謀定+心眼+飾品附魔, 蘭芳特可達100%暴擊率
王牌戰法 (超絕強化)
– 增傷要求[混合部隊], 呼應了SP天賦額外指揮的條件
– 這超絕本來已經比元帥的[戰場大師]失色 (元帥的含增傷和無視地形移動)
– 亦明顯比戰略新貴的格倫希爾差, 格倫的被動觸發超絕就是爽
– 大叔是較遺憾蘭芳特的SP天賦, 沒有直接的活化一下這超絕強化….
騎士精神
– 有著最高的+攻擊30%, 以及[免疫][氣浪][增援], 單騎就衝出去
– 由於自帶攻擊+30%, 這讓蘭芳特很輕易外掛進入其他陣營體系上陣
連閃
– 戰前固傷, 破滿血技能/裝備/時空法則的優質技能
– 戰前固傷, 觸發SP心之羈絆LV7的增傷條件
– 戰前固傷, 削掉敵方小兵, 有助減低蘭芳特承受的傷害
– 戰後固傷, 可多殺一條命, 例如尤莉婭/維拉玖天賦
– 戰前戰後共2次固傷, 有助破多次傷害盾, 亦可助疊神契索爾轟雷
投槍
– 走3格才能發動全額傷害, 考慮到須同時顧及近遠戰的優勢, 不算太靈活
– 很多時為了2格出手白漂近戰, 沒能走盡3格
– 相反, 亦會為了貼臉投槍打對方遠戰職業, 同樣沒能走盡3格
– 雖說不算太靈活, 但我自己也會經常帶此招上陣
– 戰後可再移動, 方便一擊脫離, 或讓出空位給隊友, 戰略價值很高
大喝
– 較PVE向, 戰前驅散2個強化 + 降攻智, 實用度很高的步兵老牌技能
破甲
– 比較適合PVE Boss戰, 發動了就全隊都可搶輸出
心眼
– 劍聖職業的老牌技能
– 蘭芳特技巧頗高, 不難發動戰後封被動
氣浪
– [騎士精神]裡已自帶了這一招
– SP蘭芳特可穿最後之服, 沒什麼需要用上此招
堅守
– 無意義的一招, 可忽視
鑄紋
領戰之威 – 鑄紋技能
– 2格範圍有效, 帶專屬裝備會提升至3格有效
– 範圍內友軍暴擊傷害+10%
– 範圍內友軍主動攻擊進戰暴傷後, 恢復造成傷害20%的血量
– 群體增傷 + 戰後回血的鑄紋, 十分強勢, 但先決條件是要能穩定打出暴擊
裝備
武器 (只介紹SP)
骨錘 – 令敵方降防15%, 協助團隊輸出, 亦可以增加秒殺的機會
蜂刺 – 協助蘭芳特堆滿100%暴擊率, 享受SP被動和鑄紋帶來的暴傷提升
斬魔刀 – 效益稍低於水晶蜂刺, 沒水晶蜂刺時可用
拉格 – 戰前固傷, 打掉對方的小兵, 有助殺敵和降低戰損
真紅 – 條件式增傷, Boss戰, 或配範圍攻擊也好用(注: 蘭芳特沒範圍技)
防具 (只介紹SP)
提婭瑪特 – 混合部隊時, 遭受魔法傷害降低20%
最後之服 – 保命首選, 滿血時英雄遭受傷害降低40%
金剛背心 – 反擊時攻擊+15% & 暴擊率+15%
戰熔鎧 – SR裝備, 沒金剛背心的代替品
頭飾 (只介紹SP)
專屬裝備 – 天賦指揮, 鑄紋, 以及[守勢]的有效範圍+1
除非是原地站樁, 不用走位的PVE Boss戰, 否則正常情況必帶
夜之梟影 – 條件式技能傷害+5%, 範圍傷害+10%(注: 泰芳特沒範圍技)
提爾 – 條件式提升技能10%和反擊10%傷害
冥瀾 – 反擊時攻擊+8%
飾品 (只介紹SP)
暗謀 – 協助蘭芳特堆滿100%暴擊率, 享受SP被動和鑄紋帶來的暴傷提升
神翼 – +8%攻, 被打時+10%防, 能打能坦
屠龍/審判/囚徒 – 克制下額外提升, 單點和範圍攻擊都對應
回溯之鋒 – 30%機率使單點技能冷卻減1-2回合
精通
武器 – 攻擊/生命/技巧
防具 – 攻擊/生命/防禦 或 魔防
頭飾 – 攻擊/生命/魔防 或 防禦
飾品 – 攻擊/生命/技巧
– 攻擊, 蘭芳特的核心屬性, 附魔的屬性也建議催谷攻擊
– 武器/飾品的技巧, 加起來有40點 = 4%暴擊率
– 防具/頭飾不建議附技巧, 合共只有10點 = 1%, 收益太低
– 如果想更進取, 可將防具和頭飾都改附技巧(鑄紋/守勢都有暴傷提升)
– 競技精通除了上述外, 可附增加暴傷/增加暴擊率/降暴擊率和降暴傷
附魔
滿月 – 所有攻防額外+10%, 既能輸出, 亦能扛傷害, 很附符合SP定位
輕風 – 機率+2移動力, 增加壓制範圍, PVP向
烈日 – 暴傷+25%, 進一步提升暴擊後帶來的傷害
兵種
兵種修正
生命40% 攻擊40% 防禦10% 魔防10%
– 原生職業和SP的兵種修正分配一樣
– 攻擊40%, 屬天花板的輸出級別
– 生命40%, 能有效對應物理傷害和魔法傷害
– 對單點輸出手而言, 蘭芳特的是完美兵種修正分配
星虹天馬
– 5週年追加的強力兵種, 攻守都屬頂級之列
– 蘭芳特SP化後追加的兵種, 未SP前沒有
– 注意SP職業配飛兵, 並非為[混合部隊], 吃不到超絕和SP天賦的效果
– 無條件提升攻擊 & 雙防25%, 主攻或反擊都有效
– 攻擊前移動3格或以上時, 士兵增傷15%, 進一步提升火力
烈焰踐行者
– 5週年追加的強力兵種, 攻守一體
– 近乎頂級的45點攻擊, 配攻擊提升30%
– 2格降敵方士兵攻防15%, 為指揮光環, 不能被免疫
– 雖然是騎兵, 但移動方式是野行, 上山下水也很舒服
獠牙衛隊
– 5週年追加的新兵種, 移動力5格的步兵
– 蘭芳特的SP飛兵線, 配上此步兵也不怕移動力變低, 而且是[混合部隊]
– 近戰攻擊時, 無論主動或被打, 均會反彈20%所受到的傷害
– 戰後, 因應反彈的百份比, 而回復血量
教國禁衛
– 輸出力相當不錯的槍兵
– 沒生存技能, 但反擊時能條件式增傷
– 適合SP天賦轉換為槍兵時, 面對敵人大量騎兵時使用
近衛步兵
– 極優秀的生命以及防禦表現
– 蘭芳特變化為槍兵坦克, 戰場上多物理敵人時用
機械龍騎士
– 3週年追加的兵種, 物理攻守表現十分優異, 簡單粗暴的強力兵種
– 蘭芳特變化為槍兵坦克, 戰場上多物理敵人時用