物理和魔法單體傷害排名
NGA來源: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=17112762
NGA大大(UID 4140) 的原帖:
簡單做個點評吧:
排在最上面的古巨拉,它的用法一般是暖機然後一擊秒殺,震懾cd長達5回合。比起pve輸出,更適合競技場秒T的打法。
標紅的幾個是當前版本單點輸出的佼佼者,他們不需要太多的條件就能打出成噸的傷害。
其中元帥雖然需要疊天賦,但是在有了專屬之後,持續戰鬥中天賦可以比較輕鬆的保持4層。。
滿buff的櫻輸出十分強力,但是需要擊殺,適用面窄了許多。
緊跟在後面的利斯塔,需要水中才能發揮威力,好在自己可以開禦水,1回合真空期的時候會比較弱。
而更後面的娜姆,在沒有天然地形的時候需要拉姆達提供樹林,條件比利斯塔更麻煩,並且神射的cd也更長。
總表自行查看附件。excel做的很爛請不要吐槽
[ https://img.nga.178.com/attachments/mon_201905/04/-7zxxQ5-60ipZ1o.zip?filename=%E6%80%BB%E8%A1%A8%28home %29%2ezip ]
附魔和小兵這塊已經做好了下拉菜單,準確填上名字就能自動計算。裝備和其他buff需要手動填。
有需要並且能看懂的可以自信修改使用,但是不建議以此為基礎來二次發布,除非你確定我的每一步計算都是準確的並親自測試過
大體介紹一下上圖,目標防禦700,魔防600,差不多是超時空sss的雜兵面板,或者sss5以及挑戰敵人被debuff一波後的。攻擊方附魔是滿百分比不帶固定屬性。輸出條件盡可能選擇了有利的情況,所以會跟實際操作有出入,比如弓刺全都默認有地形(拉姆達光環)且攻擊滿血目標,飛兵和水兵也是觸發了空海奇襲,法師和魔物觸發了自我暗示和法力虛空等等。
另外表裡還有我一直以來用過的資料,比如屬性表、材料表、以及亂七八糟的計算表等等。不想看的可以無視。對了之前還寫了幾個vbs,但是實在是太難看了不好意思發出來,於是就保存成不支持宏的格式了
特別說明一下,以上部分兵種/技能搭配不全適用於實際戰鬥情景,尤其是boss戰。比如各種暗弓、各種刺客、各種飛兵水兵的輸出在boss場景都會大幅度下降。稍晚點會專門做一個針對boss的。
後續會繼續填坑,有問題可以提出來,或者自己修改excel。