[解包]關於遠古的呼喚/裝備精煉系統的更多信息
NGA來源: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=17366271
終於解開了目前客戶端裡與AncientCall/RefineryStone相關的文件,相關文件內容仍然不全,但基本上能看出來是怎麼回事了
請注意這些未實裝的東西在實裝之後和通過解包提前看到的肯定不一樣
遠古的呼喚是下一波Boss,名字(佔用頭像的位置)已經出現在目前的客戶端裡了,見圖片帖:( [ https://bbs.nga.cn/read. php?tid=17251021) ]
殘缺的內容是這樣的:
“ID”: 1,
“Name”: “測試boss1”,
“Desc”: “測試boss1”,
“MonsterLevel”: 20,
“BattleID”: 21,
“RecordRewardID”: 1,
“BossProcess”: “”,
“UpSkillID”: 0,
“UpSkillDesc”: “”,
“BossImage”: “UI/AncientCall_ABS/BossBanner/Banner_BOSS_1.png”
},
{
“ID”: 2,
“Name”: “測試boss2”,
“Desc”: “測試boss2”,
“MonsterLevel”: 30,
“BattleID”: 22,
“RecordRewardID”: 2,
“BossProcess”: “”,
“UpSkillID”: 0,
“UpSkillDesc”: “”,
“BossImage”: “”
等級以10級為階,從20到60
UpSkillID是一個沒出現過的語句,從字面意思上理解是某個技能得到了加成,而不是角色/陣營
關於Boss的循環週期:
“ID”: 1,
“PeriodStartTime”: “6/29/2019 00 :00:00.42”,
“BossList”: [
1,
2,
3,
4,
5,
1,
2,
3,
4,
5
],
“SingleBossLastDays”:3
週期開始時間是6月29日,五個Boss輪流出場,每個Boss持續3天
獎勵內容:
“ID”: 1,
“RecordRewardId”: 1,
“Evaluate”: “UI/Common_New_ABS/Font/Grade_S.png”,
“Damage”: 1,
“SingleBossRewardMailTemplateId”: 100000
這部分的數據全是佔位符,但可以看出評級是根據輸出的傷害決定的,根據獲得的評級,會通過郵件收到獎勵
單個Boss和所有Boss各有一個排行榜,但內容基本上也都是佔位符,只能看出來有這東西的程度……
“ID”: 1,
“Ranking”: 1,
“Points”: 200,
“Name”: “第1名”
},
{
“ID”: 2,
“Ranking”: 2,
“Points”: 100,
“Name”: “第2~第10名”
一直到10000名之後
“ID”: 1,
“Ranking”: 1,
“TotalRankingRewardMailTemplateId”: 100000
},
{
“ID”: 2,
“Ranking”: 2,
“TotalRankingRewardMailTemplateId”: 100001
關於強化石/精煉系統:
這個系統是用在裝備上,而不是用在角色上的,奇怪的是從字面意思上來看存在職業限制(“LimitArmyType”: )。我還沒理解這個思路:比如一個重甲附了戰士的OOXX,騎兵就不能用了?還是騎兵裝備時享受不到精煉屬性?
性質類似於第二層附魔,結果仍然是隨機的
比如:
“戰士的中級生命”
職業限制:槍兵/步兵
(“LimitArmyType”: [1,2])
精煉根據等級有金幣消耗(“ConsumeGold”: 100/200/300,這個數值肯定是佔位符)
只能用於R級精煉(估計和R級附魔捲軸出高屬性的概率低一個道理,應該不是只能精煉R級裝備……)
似乎精煉的結果必有一個生命加成,但數值是隨機的,附加的其他屬性也是隨機的
(“RefineryPropertyType”: “PropertyModifyType_Hero1_HPAdd”,)
目前能看到的精煉附加屬性只有生命、攻擊、智力、防禦、魔防、技巧,與裝備部位無關
有四個屬性槽(“SlotIds”: [0,1,2,3])
“騎手的高級智力”
職業限制:騎兵/飛兵/水兵
只能用於SR級精煉
似乎精煉的結果必有一個智力加成,其他同上
“暗影的特級攻擊”
職業限制:弓兵、魔物、刺客、龍
只能用於SSR級精煉,其他同上
前綴是”神聖的”
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