(含字幕) 初真澤瑞達 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰
00:00 前言
00:38 陣營
01:38 羈絆
02:15 天賦
03:07 職業
03:35 技能
06:33 裝備
07:39 精通
08:12 附魔
08:32 兵種
#躍時鐵騎 #劍骸鐵騎 #鐵騎充能 #混沌力場 #混沌隧穿 #黑洞白洞
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大家好, 我是大叔Pizza, 今天要介紹的是初真澤瑞達
參與特別活動「初真之旅」與「時光的追憶」, 可獲取初真澤瑞達的記憶碎片
活動期間消費聖魔晶/卷在「召喚」「待啟的希望」「超自由哲學」「安醬的兵裝大輪轉」, 就可以將初真澤瑞達帶回家(看官方描述, 劇情活動也可獲得初真澤瑞達的記憶碎片)
錯過了本次活動, 按正常估計是會復刻的, 但就不知等到何時了, 可能半年?
陣營
流星直擊/黑暗輪迴/超凡領域
三個陣營的被動超絕基本上都可以頻繁被動去發動 (穆寧/席爾娜/龍媽)
這保證了能頻繁再行動的初真不會斷檔了超絕強化
此外, 三個陣營超絕的增傷條件, 都是由主動攻擊或近戰來觸發
初真是一位純近戰的輸出手, 所以基本上也是主攻和近戰
要發動這三個陣營被動超絕的增傷, 完全沒難度
當中裡面跟初真最吻合的, 一定是席爾娜的黑暗超絕
配合上3C被動超絕的條件式免除1格移動力 + 初真天賦黑白洞的免除2格移動力
這大幅提升了初真的威脅範圍之外
初真天賦的黑白洞, 也能為友軍提供免除2格移動力
這絕對能衍生不少有利PVE環境的打法, 大叔會比較建議練一下初真
羈絆
羈絆解鎖條件
生命/雙防 – 自行解鎖
攻擊/智力 – 自行解鎖
一個近乎是「免費」贈送的英雄, 自行解鎖就是佛心
心之羈絆LV4
劍骸(步) – 被遠攻時, 遭受魔法傷害-10%
掠界(騎) – 血量百分比低於敵軍時, 被攻擊進戰遭受傷害-10%
心之羈絆LV7
劍骸(步) – 與持有弱化的敵軍戰鬥時, 造成傷害+10%
掠界(騎) – 主攻血量百分比低於自身的敵軍時, 進戰造成傷害+10%
天賦
躍時鐵騎
– 無條件攻擊+30%, 對應主攻/反擊/小兵
– 每次行動結束時, 都可以向直線方向傳送4格, 施加黑洞(起點)和白洞(終點), 沒有冷卻
– 但黑洞和白洞只能存在一對, 即是施加新洞時, 舊的洞會消失
– 黑洞: 友軍通過黑洞周圍2格, 可享受一格移動豁免
– 白洞: 友軍在白洞周圍2格內時, 移動到白洞2格外時, 可享受一格移動豁免
– 黑洞和白洞的移動豁免可疊加, 即是1次移動, 可以有2格免除移動力降低的機會
職業
劍骸(步/左) – 較高生命/防禦/技巧, 步槍騎互克, 移動3, 步行移動方式
掠界(騎/右) – 較高魔防, 步槍騎互克, 移動5, 騎行移動方式
– 基本上除非有克制敵方槍兵的要求, 否則一定是用移動力較高的騎兵
– 所以請將精通石都優先投資在騎兵線
技能
劍骸鐵騎 – 3C覺醒技
– 被動, 友軍於黑洞或白洞2格內殺敵時, 初真的傷害技能冷卻時間-3回合
– 主動, 1.8倍, 射程1, 冷卻5, 戰前5驅, 黑洞或白洞2格內每有1部隊, 增傷10%, 最多30%
– 續, 黑洞或白洞2格內每有1部隊, 額外驅散多1個強化, 沒有上限 (15個部隊就多驅15個強化)
– 自身2格有洞時, 本次戰鬥先制攻擊, 並行動結束時獲得[鐵騎充能]
– [鐵騎充能]: 下次放黑白洞時, 讓兩洞2格內最近的2個部隊發生[位移]
– [位移]的詳情請見下一招技能介紹
鐵騎充能
– 被動, 黑洞或白洞2格內任意部隊結束行動時, 初真若已行動過, 可以再次行動(觸發冷卻2回合)
– 主動, 以剩餘移動力再行動並攻擊
– 主動, 獲得[鐵騎充能]: 下次放黑白洞時, 讓兩洞2格內最近的2個部隊發生[位移]
– [位移]: 簡單來講, 是將黑洞的部隊拉往白洞, 將白洞的部隊拉往黑洞
– 可聯想為, 將敵人拉出來打, 以及同時將友軍送進去敵方陣地去打的一個手段
混沌力場
– 被動, 行動結束時, 可在[混沌隧穿](黑白洞) 或 [混沌力場] 二選一來施放
– 選擇1名非召喚物友軍施放, 使其獲得[混沌力場]
– [混沌力場]:下次使用傷害技能時, 生命以及該技能冷卻回到行動開始時的狀態
– 若擊殺敵軍, 則額外獲得1個回合行動 (再次行動)
– 若處於黑洞或白洞2格內, 則傳送到另外一個洞, 並使所有技能冷卻-1回合
斬陽
– 1.5倍傷害, 冷卻2, 射程1格
– 戰後恢復造成傷害的30%血量
大喝
– 1.3倍傷害, 冷卻2, 射程1格
– 戰前驅散敵軍2個強化效果, 並降其攻智20%
劍魂
– 戰前5驅並禁療, 1.8倍高額傷害技能, 但冷卻較長
突擊
– 冷卻短, 傷害高, 使敵軍無法被治療, 於PVE/PVP都頗實用
千騎
– 騎兵的老牌技能, 賣點是不能驅散的降移動 = 禁護衛
破甲
– 比較適合PVE Boss戰, 發動了就全隊都可搶輸出
裝備
武器
熔鱗之怒 – 再動時, 技能傷害+10%, 非常推薦給能頻繁再動的初真使用
破陣之芒(騎) – 跑越多增傷越高, 亦可禁護衛
血棘魔誓(騎) – 3C被動能助初真減冷卻, 有利觸發本武器的增傷15%
防具
冰甲 – 戰後固傷, 追加傷害, PVE向
浩劫角鎧 – 被攻擊時, 施加一個不重複的弱化, 敵軍有不屈時, 將一個強化轉為弱化
頭飾
心視榮盔 – 被傳送或位移能觸發本裝備的提升移動力技能, 初真能輕易觸發
提爾之怒 – 條件式提升技能10%和反擊10%傷害
飾品
回溯之鋒 – 進戰技能30%機率, 減冷卻1-2回合
咒溯搖鈴 – 戰後可選擇傳送到回合開始時的位置與否
屠龍/審判/囚徒 – 克制下額外提升, 單點和範圍攻擊都對應(初真沒範圍攻擊)
精通
武器 – 攻擊/生命/技巧
防具 – 攻擊/生命/防禦 或 魔防
頭飾 – 攻擊/生命/魔防 或 防禦
飾品 – 攻擊/生命/技巧
– 攻擊, 初真的核心屬性, 附魔的屬性也建議催谷攻擊
– 武器/飾品的技巧, 加起來有40點 = 4%暴擊率
– 防具/頭飾不建議附技巧, 合共只有10點 = 1%, 收益太低
– 如果不想太進取, 可將技巧改為雙防
– 競技精通除了上述外, 可附加暴擊率, 加暴傷, 減暴擊率 或 減暴傷
附魔
輕風 – 提供了天賦缺的增傷, 30%機率+2移動力亦有助提高威脅範圍
晨輝 – 提供了天賦缺的增傷, 亦可免疫封技 (被封了技就不能召喚黑白洞)
兵種
兵種修正
生命20% 攻擊40% 防禦25% 魔防15%
– 頂尖的40%攻擊, 確保了單點輸出的可觀性
– 剩下的分配較為散落, 沒能凝成單一屬性優勢
SP吸血蝙蝠
– 生命和防禦比原版高了少許
– 比原版多了條件式的攻防+25%, 以及增傷20%
– 原版要主攻才能吸血, SP版反擊都可以吸血
– 初真除[斬陽]外, 缺回血手段, 很適合帶SP吸血蝙蝠
獠牙懾服者
– 6週年加入的強力兵種
– 攻防倶佳, 主攻時更遭受傷害-30%
– 並且戰前回血30%, 確保以健康狀態出手
SP天琴親衛
– 比原版, 防禦提升了1點, 生命得到大幅提升
– SP版除了加攻, 亦有加防, 改善了原版太脆自爆的問題
– SP版更追加了, 戰前走3步或以上時, 戰後冷卻最長的傷害技能, 其冷卻-1, 十分實用
– 初真通常都會只帶3C一招主動技能, 很需要SP天琴親衛幫助減冷卻
– 值得注意的一點, 移動方式亦由騎行, 進化為野行













