(含字幕) 穆寧 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰
00:00 前言
00:47 陣營
01:49 羈絆
02:29 天賦
04:29 職業
05:08 技能
08:25 裝備
10:29 精通
10:58 附魔
11:12 兵種
#影子女士 #影舞千瘡 #二重影 #荊棘影 #黑星絕耀 #幻身綽影 #纏影
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大家好, 我是大叔Pizza, 今天要介紹的是穆寧
先一個字做總結:「抽爆」
穆寧是超強沒錯, 但不要想像她是那種從天賦肉眼可見的「簡單粗暴」
她難用死了, 但搞懂用法後強死了, 連同一眾影子, 輸出力十分恐怖, 基本上全場都是她的威脅範圍
官方也很「用心」的, 在大家去抽穆寧的同時, 也能順便憑消耗聖魔晶的數量, 去兌換對應初真澤瑞達的記憶碎片
初真澤瑞達的當然沒穆寧強, 但也是一位相當不錯的英雄
所以, 抽一得二, 穆寧這個單UP限定池, 不要錯過了, 「抽爆」
陣營
流星直擊/黑暗輪迴/戰略大師
介紹穆寧就不用理會進那一隊, 吃那邊的超絕會較好了
不是說穆寧自身的被動流星超絕不夠好, 而是她的被動超絕實在是喊得太頻繁了
基本上是一定會蓋過其他人給她喊的超絕
撇開超絕特殊效果不講的話, 那大叔覺得進戰略大師隊會是最合適, 因為戰略大師的有著很多長腿+突進力強的英雄
例如, 利昂無視地形, 走5+3, 再戰後移動3, 一口氣跑了11格上前
穆寧再在利昂身邊召喚影子, 用其作跳板, 用二重影把自己傳送到該影子旁, 直接就深入敵陣「開餐」
由於穆寧擊殺敵軍的能力是十分強, 這可協助格倫希爾去觸發其戰略被動超絕的條件
當然, 穆寧帶流星隊最好, 但她本身就是一個體系
可外掛進入任何陣營也可以, 回應前言介紹, 一個字:「抽爆」
羈絆
羈絆解鎖條件
生命/雙防 – 自行解鎖
攻擊/智力 – 自行解鎖
不需倚靠其他英雄解鎖, 對新手入坑來講, 相當友善
心之羈絆LV4
寂夜(步) – 血量百分比高於敵方時, 進戰遭受傷害-10%
萬秘(刺) – 血量100%時, 遭受傷害-10%
心之羈絆LV7
寂夜(步) – 與持有弱化的部隊戰鬥時, 造成傷害+10%
萬秘(刺) – 持有5個或以上強化時, 進戰傷害+10%
兩線職業的心之羈絆都十分實用和容易觸發, 難分高下
天賦
影子女士
– 無條件攻防+25%, 對應單點/範圍攻擊/小兵
– 先講「缺點」, 穆寧天賦或3C被動, 均沒有長腿/手長/近戰傷害減免的一般主流特色
– 取而代之是可召喚「幻身綽影」(後續簡略叫 影子)
– 穆寧與影子有著不同的聯動效應, 有點複雜, 盡量簡單講
– 穆寧結束行動時, 可以向 自身/友方/敵方召喚影子
– 點選自身/友方: 立刻召喚影子, 觸發穆寧自身再攻擊, 但影子無法立即行動
– 點選敵方: 可選該敵方任意一技能, 如敵方用該技能或被擊殺, 會在其身旁召喚一個影子
– (續) 此時如果穆寧已經完成行動, 可以觸發穆寧自身再攻擊
– 影子沒法施放穆寧天賦裡的「幻身綽影」(即影子)
– 影子繼承穆寧所有裝備/附魔等等效果
– 影子使用傷害技能時技能倍率會減半
– 影子被擊破, 或受到敵方單點進戰技能傷害時, 會消散
– 注意, 是消散, 不是死亡, 不會影響全員生還成就, 或LLR光頭狂怒狀態等等
– 理論上, 場上最多只能存在2個影子 (第3個會在下回合自動消散)
– 實際上, 場上可最多存在4個影子
– 因為, 1C被動, 可以令影子在穆寧死後, 條件式復活(每場戰鬥最多一次, 容後介紹)
-「死前的穆寧, 可召2個影子」+ 「復活後的穆寧, 可召2個影子」= 最多存在4個影子
– 1個穆寧 + 4個影子, 自己就已經是一隊軍團了….打到BOSS不要不要的
職業
寂夜(步/左) – 除技巧外, 整體屬性比剌客高, 步槍騎互克, 射程1格, 可額外裝備斧
萬秘(刺/右) – 除技巧外, 整體屬性比步兵低, 沒職業克制關係, 射程2格
– 步兵優勢可穿鞋或斂輝聖翼, 刺客優勢可普攻打2格, 以及暴擊率較高
– 兩線的心之羈絆均十分實用和容易觸發, 沒能分出高下
– 兩線都建議投資精通石, 一定要選擇一個的話, 那優先給刺客線(PVE)
– (其實兩線的精通石都不能互用, 也沒差)
技能
影舞千瘡 – 3C覺醒技
– 流星被動超絕, 主攻進戰增傷15%, 殺敵後有1回合的生命盾和反彈盾
– 由於穆寧和影子都可以放3C, 以及為彼此的3C減冷卻, 所以被動超絕續航絕不成問題
– 主動使用, 若未擊殺敵軍, 全場穆寧和影子, 所有傷害技能冷卻-2
– 若成功擊殺敵軍, 可傳送到任意穆寧或影子身旁1格
– 1.6倍傷害, 近戰小兵一起出手, 無視近戰傷害減免, 戰前偷3個強化
– 3格內有穆寧或影子時, 本次攻擊無法被反擊
– 3格內每有1個穆寧或影子時, 可額外偷1個強化, 最多額外偷2個
– 3格內每有1個穆寧或影子時, 額外造成1次0.6倍的攻擊, 最多2次
二重影
– 被動, 穆寧死後, 在場影子如行動結束時沒造成傷害, 可變身為穆寧並立即行動(但沒法移動)
– (即是, 穆寧可以憑影子借屍還魂復活, 但每場戰鬥最多復活一次)
– 介紹天賦時, 有提及過復活後的穆寧, 其召喚出來的2個影子, 是和死亡前召喚的, 是獨立計算
– 所以, 場上最多可以有4隻影子永久共存 (死亡前2隻 + 復活後2隻)
– 指揮, 穆寧或影子攻擊生命百分比低於自身的敵軍時, 無視護衛
– 本指揮為弱化效果, 可以破洗罪者的復活效果
– 滿場飛, 一下子就由後排趕上前排, 又或者殺敵後就退回後排
– 一招1C, 就包括復活, 無視護衛, 無視距離傳送….很過份
– 跟3C一樣, 必帶的核心技能

荊棘影
– 0.3倍範圍傷害, 自身2格範圍, 施加禁復活(PVP)遭受傷害+20%(PVE)
– 以及施加行動結束時0.5倍固傷, 每移動1格, 倍率高0.5, 最高3倍
– 本技能不一定要帶, 可因應情況考慮帶劍魂打禁療, 或壓制提高12%攻擊
黑星絕耀
– 不多介紹了, 這是給新手未學到3C前, 過渡性用
劍魂
– 戰前5驅並禁療, 1.8倍高額傷害技能, 但冷卻較長
斬陽
– 1.5倍傷害, 冷卻2, 射程1格
– 戰後恢復造成傷害的30%血量
狙足
– 對飛兵有特效的技能, 戰後使敵軍移動力-1, 無法作出護衛
壓制
– 非常實用的攻擊+12% 被動技
背刺
– 主動進戰攻擊100%血量的敵軍時, 戰前作出1次攻擊2倍的固傷
– 相當實用的一招被動技, 大幅提升了秒殺敵方的機會
裝備
武器
水晶蜂刺 – 條件式無視20%防禦, 對方越高防禦, 收益越大
拉格(步) – 戰前固傷, 打掉對方的小兵, 有助殺敵和降低戰損
骨錘(步) – 令敵方降防15%, 協助團隊輸出, 亦可以增加秒殺的機會
熔鱗之怒(步) – 再動時, 技能傷害+10%, 非常推薦給能頻繁再動的穆寧使用
潛伏者之刺(刺) – 移動3格或以下時, 物理進戰技能射程+1, 適合再攻擊時不能移動的穆寧
極限魔弓(刺) – 近戰弓, 穆寧除了3C外, 沒有無視近戰傷害減免
潮汐星弦(刺) – 敵方血量高於80%時, 戰前使敵方降防30%
防具
冰甲(步) – 戰後固傷, 追加傷害, PVE向
浩劫角鎧(步) – 被攻擊時, 施加一個不重複的弱化, 敵軍有不屈時, 將一個強化轉為弱化
最後之服(刺) – 保命, 防自爆, 輕甲的最佳選擇
頭飾
心視榮盔(步) – 被傳送或位移能觸發本裝備的提升移動力技能, 穆寧能輕易觸發
提爾之怒(步) – 條件式提升技能10%和反擊10%傷害
夜之梟影(刺) – 條件式技能傷害+5%, 範圍傷害+10%
亙古的呼喚(刺) – 受到傷害後, 造成傷害+15%
王者之冠(刺) – 使我方造成傷害提升20%
飾品
小紅襪(步) – 捨棄3%攻擊力, 換來+1移動力的靈活性
斂輝聖翼(步) – 行動結束沒造成傷害時, 獲得移動力+2 或 +3
屠龍/審判/囚徒 – 對應不同的兵種額外提升12%攻擊力
渴血之釘 – 免封技, 被封了就不能召喚影子
精通
武器 – 攻擊/生命/技巧
防具 – 攻擊/生命/防禦 或 魔防
頭飾 – 攻擊/生命/魔防 或 防禦
飾品 – 攻擊/生命/技巧
– 攻擊, 穆寧的核心屬性, 附魔的屬性也建議催谷攻擊
– 武器/飾品的技巧, 加起來有40點 = 4%暴擊率
– 防具/頭飾不建議附技巧, 合共只有10點 = 1%, 收益太低
– 如果不想太進取, 可將技巧改為雙防
– 競技精通除了上述外, 可附加暴擊率, 加暴傷, 減暴擊率 或 減暴傷
附魔
晨輝 – 提供了天賦缺的增傷, 亦可免疫封技 (被封了技就不能召喚影子)
烈日 – PVE向, 穆寧能大約疊到80%左右的暴擊率, 用烈日傷害十分可觀
兵種
兵種修正
生命25% 攻擊40% 防禦25% 魔防15%
– 總共105%的兵種修正, 比一般英雄的100%為高
– 頂尖的40%攻擊, 確保了單點輸出的可觀性
– 剩下的分配較為散落, 沒能凝成單一屬性優勢
沙海傭兵
– 十分優秀的屬性, 全部數值都屬於很高的水平
– 周圍1格沒友軍時, 攻擊/雙防提升40%, 士兵亦回血40%
– 這跟步兵營科技的「孤軍奮戰」發動條件一樣, 1格旁沒友軍
– 超強力的一個兵種, 十分值得投資練起來
SP姬武神
– 無條件攻擊+30%, 主攻或反擊都可享受到提升
– 主攻前100%機率將敵人雙防降低30%, 比原版只得75%機率和只降物防20%, 進步十分多
– 與血量百分比高於自身的敵軍戰鬥時, 攻防額外+20%
– 光是衝著將敵人降雙防30%這一點, 已經是相當值得SP化的一個兵種
SP暗黑衛隊
– 攻擊和魔防比原版提升了
– 比原版多了無條件攻擊/雙防提升20%
– 原版只有主攻才戰後回血和固傷, SP版反擊都可以
– 原版是15%生命百分比固傷, 如敵方不免疫百分比固傷, 會很實用
– SP版是的固傷是按自身生命百分比去打出, 敵方只免疫百分比固傷的話是沒能免疫
深海復仇者
– 7週年加入的全新兵種
– 無條件攻擊/暴擊率提升20%
– 血量百分比不低於敵軍時, 額外提升攻擊/暴擊率/暴傷15%, 偷1強化, 十分易發動的條件
– 這小兵跟一般刺客兵來比, 簡單易用, 值得投資
翠翼射手
– 7週年加入的全新兵種
– 無條件攻擊提升30%
– 1格沒友軍時, 攻擊額外+15%且無視護盾(如沒護盾, 士兵增傷15%)
– 這條件本來不難, 但場上可能充斥著大量穆寧的影子, 不算易觸發
SP妖精弓騎兵
– 除防禦外, 其餘屬性都提升了不少
– 較易忽略的一點, 移動方式由騎行提升為野行, 很重要
– 自身或敵方於草/樹/山時, 增傷20%, 遭受魔法傷害-30%, 不受近戰傷害減免
– 由原版需自己站在草/樹/山, SP版進步到自己站或敵方站也可發動剛提及的技能
– 敵軍站草/樹/山時, 自身也視為處於20%的防禦地形上(觸發兵營科技野戰特訓/密林遊俠)
– 由於刺客線的穆寧沒無視近戰傷害減免, 地圖多草/樹/山時, 可考慮帶上此兵種















