起源陣營攻略心得
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以下為NGA其中一位大大的作者原文, 非本人寫作
開篇廢話一下,起源陣營,特別是開局純起源陣營真的是地獄難度,在別的陣營跨5到10級推時空裂縫,跨7級打兄貴的時候,起源的塑料三角(二哈芙妹霧風)還在卡同級的圖。因此完全不建議新開局玩起源。
然後先上一個本週超時空通關圖。。防止被說是雲玩家。然後再上一個雪莉和里昂的練度圖,防止被人說你外掛光輝外掛雪莉外掛里昂外掛雷丁外掛光頭算什麼起源陣營推圖balabala的。雪莉開局有,但要吼光輝超絕要外帶一個25,過於麻煩就不練了。里昂是魔法池抽的,還沒練,但是要練,等拉娜和露娜到5星就去弄里昂,好去打瓦爾基里。拉娜大公主是上次魔法池抽的。
先談優點,1.二哈首先是一個帶有+3移動力的再動技能,和再移動能力的騎兵,騎兵的核心就是千里奔襲,首先要跑出一個5+3的距離才能碰到對面的飛兵騎兵,其次要保證在需要的時候打完跑回來。而二哈雖然只有一個只提供+3移動的強襲和移動力用完之前才能再移動的被動,但他也屬於一個能用的、合格的騎兵了。
2.能攜帶的兵種是最強的騎兵龍騎兵和最強刺客影侍,本身的攻擊面板也不拖後腿,士兵修正是血20%,攻35%,防35%,士兵修正這裡也是沒法黑。
3.二哈的超絕是5個buff的情況下,戰鬥中增加15%傷害。超絕的攻防buff+特效buff就自帶4個了,此外再蹭一下奶騎的被動就是5個,能直接觸發。這一個buff算是所有超絕裡面增傷最簡單的了,無條件15%增傷。
再談缺點,1.二哈是一個起源陣營核心的發動機,發動機推圖的缺陷就是,第一回合必須要暖機開個buff,有的超時空必須要開場突擊掉2,3個棘手敵人的時候,這個是相當致命的,另外少一個技能格子對二哈的輸出損失也是很大的,核心被動暴突不能攜帶,同時帶了強襲也不能帶輸出技能,因此也被很多不玩起源的當做廢二哈一條。
2.二哈的天賦是標準的刺客天賦,無條件+暴擊,擊殺後獲得30%減傷。這個屬於紫龍教你玩遊戲的典範了,天賦必須讓你玩刺客,但是刺客二哈帶了超絕真的是毫無用處,強襲絕閃二選一,短腿或者低傷害在起源陣營裡是真的原罪,混不下去的。而轉成騎二哈就只能享受一個不及格的輸出天賦了。
3.非常容易自爆,沒有任何一丁點的戰鬥中減傷(心之羈絆提供10%無條件部隊進攻時減傷),論自爆二哈絕對不輸改版以前的25,只是因為起源根本沒人玩才沒多少人提起。
4.無法爬山涉水,這一點也是限制騎二哈的,而且非常致命,純起源裂縫三星困難就是因為二哈一般都在趕路途中。
5.基本出擊就要保證清場和T在身邊,不然打完就只能留在原地等死。
6.無法撞槍兵,和那個男人不同,騎二哈帶的龍騎是撞不動槍兵的,收殘血可以。
推圖常駐的形態就是騎二哈了,這裡也只討論騎二哈。騎二哈一般帶的技能是再移動+超絕+疾突,提供發動機能力的同時也保持不弱的輸出,能夠穩定秒一個脆皮。
另外,一般放騎兵技能的時候會出現小兵還沒死二哈就自爆的情況,這是因為騎兵技能都是在小兵撞到一半的時候高速來回衝鋒,對面一半的攻擊都會被二哈擋住,在自身硬度不夠高的情況下直接自爆而小兵還沒死完。
因此有時候在疾突會自爆的情況下(撞滿血飛兵水兵或騎兵),不用疾突直接平A上去倒不會自爆,而是獻祭掉全部龍騎。在非要上而且要秒的情況下,就要奶騎加個進擊才能上了。在不自爆的情況下,二哈+龍騎兵在超時空的輸出並不弱。
裝備方面,武器只推薦2個,一個是降低戰損和自爆機率的最後騎士,一個是提供血防和高面板的封印劍。帶其他的就是找死,一個只能攻擊一次就自爆的騎兵沒有任何的意義。
防具則是和一般的重甲職業類似,風王或者血紋,都沒有就穿送的埃甲。
頭盔方面,只要不是大地都可以,實在沒有就用送的埃頭。
飾品方面是個加攻擊的SSR都能用,就不討論了。(以免引戰)
附魔選擇是滿月or怒濤,看哪個多就用哪個,這些也是老生常談。滿月提供較高的攻防面板,有奶騎buff在能夠一直保持滿月發動;怒濤則提供本體15%進攻減傷,這對於蠢得每次都幫小兵擋攻擊的二哈是一個收益非常高的屬性。
白狗的一個被人詬病的地方是作為一個T,面板防禦卻是連SR都不如。轉職7精通看起來唬人,但都是拿技能開羈絆用的。騎兵攻擊線,精通加血和魔防;水兵防禦線,精通加攻擊;巨龍魔防線才給了不錯的精通屬性,7個精通加起來只有26的精通防禦,代價卻是4個石頭。相比2個石頭的光頭T,精通就有54防禦,5個精通都加最重要的防禦。
而心之羈絆,防禦面板本來就弱的白狗隻給了最低檔的100血和3防禦1級,白狗本身是T最高的血量成長,心之羈絆的屬性卻是T裡面給最低的,這要是給個150一級的血量也不為過。另外水兵線的防禦特效是減少10%被暴擊率,也是毫無意義(為什麼無意義後面會說到)。
然後談回白狗的優缺點,它的優點很多,缺點也很明顯。
優點之一是不吃一切克制,能帶最強的T兵種大龍蝦,特效是水中減傷50%,大龍蝦有多肉打過雷龍那隻魷魚都清楚,而且電腦的兵種都是5級左右。
優點之二是血量極厚同時挨打能帶來一口全屏奶,包括AOE。這口奶有多少呢,目前5星是奶20%當前血量,而我白狗本體是7400血,士兵7250血,挨打之後相當於一個1400的全屏小奶。當然因為戰損原因,這口奶是越打越小的,在超時空更是不可能保持全程奶滿這個數字。由於狗子這個全屏奶的特性,在露娜和二哈在外面漂泊的時候,挨打2次基本就能給奶回接近一半的血量。6星之後奶量是30%,這個就很恐怖了,8000+血的狗子,奶一口就是2500,相當於一個全屏的奶騎,殘血基本2口奶滿。
因此在平時的正確用法,就是在推圖的時候,考慮如何讓狗子挨更多的打,來提供更多的奶量和熟龍蝦給露娜吃。
優點三是自帶一個血瓶,瞬間奶滿自己。這個技能可以說是狗子的必帶技能,在超時空分兵圖,需要吸引火力的時候,能夠在血瓶的支撐下挨更多的打。
超時空S和SS圖沒有奶騎在身邊的時候,狗子只能單獨扛3到4下。磕個血瓶又是一條滿血好狗,繼續挨更毒的打,直到隊友清完場趕到身邊。
但是也因為禁療和沈默必死,在無奶騎在身邊的情況下周圍又很多魔物就很難活下來了(歐皇除外)。
優點四就是轉水兵進水的時候,本體和部隊都+30%防禦,而且天賦無視一切地形,一般水兵爬不過去的沙漠和山都不是問題。當然在水里就是狗子的最愛了。
優點五,其實這個應該不算優點。因為龍蝦減傷對魔法傷害也有效(雖然魔防很低),同時狗子本身穿著最後之服,所以超時空對面法師丟的火球都秒不了狗子,大多數情況下都是還剩1到2隻大龍蝦,本體無傷。
優點六在上一點提到過,狗子能帶最後之服,相當於滿血有馭水的時候大部分情況下不會被秒殺。(例外也是有的,比如劍魂,而對面傷害增加的效果可以抵消這個最後的減傷,比如騎兵兄貴的千里奔襲,傷害加成完全蓋過了減傷。
同時缺點也非常多而且非常致命!別的T有的缺點它也有,別的T沒有的缺點它還是有。
1.極其依賴馭水效果,可以說不進水的狗子就是一個很脆的肉包,無減傷無防禦,更不能造成高傷害來止損。這也是狗子最致命的缺點,這也是為什麼狗子普遍不能帶超絕的原因,先手開了超絕沒有馭水毫無意義,先手開了馭水沒有超絕也很慘。這是一個悖論,能解決的方法就是二哈或者白毛給它吼超絕,或者莉亞娜再動一下放海衛。
2.其實和上1點差不多,懼怕驅散buff和刺客的偷取buff,一旦馭水效果被驅散或者被偷走,就最多只能挨一次毒打。(劍魂真的天克一切的T)
3.害怕高面板的騎兵,相比於面板超低的刺客弓手和不會單體技能的飛兵水兵,騎兵的雜兵都是必帶一個單體技能或者加面板的強襲,對大龍蝦造成的戰損是最大的。這也是和其他T不同的地方,一般的騎兵面對槍T都是送上來的肉,但是對無克制的大龍蝦真的是相當的致命,特別帶debuff的骨頭馬和地獄犬,1400左右的騎兵撞擊踢2腳就剩下一點殘血了。
4.天賦對小兵無效,不產生減傷效果。這個也是和雷丁光頭區別最大的地方,雷丁穩定的15%部隊減傷,光頭85%血以上部隊30%減傷,對比狗子穩定的0減傷,真的是一個天一個地。
5.水兵線的白狗,進入戰鬥時,從戰鬥開始一直持續到戰鬥結束,本體只會攻擊6次,每次攻擊的倍率是其他英雄(20次攻擊)單次倍率的3倍。
由於龍蝦本體傷害極低,本體在不能保證一口一個的情況基本摸不到對面英雄。
相當於一個每次出手都必定攻擊3次的英雄,如果吐死一個小兵時溢出的傷害過高,會非常浪費本體的輸出,這也是為啥白狗反擊傷害迷之低,打有小兵的時候本體傷害溢出到小兵身上,只有打boss的時候能保證本體滿輸出。
這裡蟹蟹評論的大手子,我錄屏4分1速觀察了好久才確定。
談完優缺點再談談白狗最大的爭議,就是它到底能不能坦,能扛多少傷害,能起多大承傷的作用?
目前很多人的觀點都是白狗面板超低,坦不住,非常弱,浪費石頭,是個只能拿去打旅團戰的吉祥物角色。
根據我一直以來推圖、通關超時空、打日常的體驗,可以告訴大家白狗是一個優秀的,能扛的角色。
能扛多少,能扛幾次,超時空有沒有用?
超時空S開始,沒有奶騎buff的情況下,對面只有一個騎兵,白狗能夠承受3到4次滿血怪攻擊不死。此時對面面板在1100到1200左右。如果期間只觸發1次奶騎buff基本可以穩接4,5個怪同時攻擊。
白狗最不怕的就是刺客,首先刺客面板是最低的,大概比其他雜兵少50到100,而大龍蝦泡水之后防禦接近800並減傷50%,超時空S的刺客打白狗一次大概1000不到2000傷害,SS的刺客面板稍高,一次可以打3000左右,暴擊會稍微高一些到4000。而接SS的滿血飛水弓兵一次也就3000~4000左右。這個承受的傷害量會隨著對面血量減少而減少,因此即使沒有奶騎在身邊,在超時空狗子自己磕血瓶可以在2回合吸引至少7次攻擊才會死,如果對面第一次進攻戰損了一半的小兵(一般都是反擊只能打掉一半兵)或者全部,那麼基本可以再扛1個回合,留下這邊剩下一堆殘血的怪。
上面說了沒奶騎能扛2回合至少7次攻擊,那麼有奶騎呢?我這邊5星奶騎天賦一口是2600,和SS對面雜兵攻擊過來的戰損差不多,能扛多少下我還真沒算清楚,只要對面騎兵不同時超過2只,都是可以提供永動的。
因為一般雷丁和光頭,有個奶騎在身邊都是永動機吧,還能全部反死,這里白狗就不做對比了,可能唯一的優勢就是起源陣營奶騎吃超絕多20%奶量。
附一下上週S5的圖。。這個圖我是一次過的,具體就是開局向下勾引一下鉤子,然後第二回合全體下移,風女A一下海賊王,然後吃一個水槍和娜姆的攻擊。。娜姆瞄準之後放技能A狗子一下能打出4500。。烤熟了7只龍蝦。第二回合海賊王沒放馭水放個水槍又打了3000,烤熟了4只龍蝦。第三回合就是直接泡水,然後風女站橋頭繼續A海賊王,奶騎在左邊掛一個buff。前面加上二哈和露娜的攻擊收走了娜姆和海賊王,剩下3個刺客輪流打狗子,莉法妮上個龍捲風一個打2000不痛不癢,接著一路待機就全部炸死了(這里二哈和露娜第二回合秒了娜姆就沒動過了,怕對面3刺客反手敲死)。這裡狗子是最多一回合連續吃4次攻擊的,3個刺客+海賊王一輪的技能爆發打剩下血皮(主要是二哈偷襲+影侍一共觸發了6000+固傷),然後磕個血瓶又滿血了,這時候對面技能都交完了,也就只能一次烤3只龍蝦吃,打上去不痛不癢。
當然,這裡如果換成了光頭和雷丁應該也可以連續同時正面扛4次S5的一輪技能爆發吧,主要是臉黑奶騎buff經常不觸發導致差點去世。
白狗要怎麼用才是完全體呢?這邊就要說一下起源固定陣營之一的莉法妮,一般情況下,有風女在白狗身邊才是完整的反擊方陣,天賦的2個固傷炸彈能夠提供大量的輸出,用來彌補白狗反擊輸出的缺乏,一個龍捲風下去,對面的刺客弓兵和槍兵打過來可能連一個龍蝦都烤不熟。面板高一點的暴擊可以烤熟1個半龍蝦,面板低一點的甚至破不了800防禦的大龍蝦的皮。風女只要在旁邊待機或者補刀,就能看到一個個怪撲通撲通全部炸死。
另外白狗一個好用的地方就是它的大澡盆,一個物攻AOE,特效是對面2回合內強制獲得馭水效果。被洗澡的怪,只要不進紅圈,就會原地不動待機(其實就算動也是一樣,一回合只能跑1格),每週超時空會動的怪,一個強行洗澡,全部都乖乖2回合木樁(算上澡盆的那個回合,一共2次行動待機,自己能安全的操作3回合),這週A+5的皇帝小紅帽,SS5的雷丁和25,都是先洗澡,然後趁他們洗澡的時候收割掉2個脆皮,剩下2條鹹魚就隨便料理了。順便說一下SS5的肉度,這週對面25迎頭痛擊一刀能烤熟6只龍蝦,劍魂滿血一刀升天。
裝備推薦,武器方面是唯一指定正義誓言,這個是送的肯定人人都有。
防具方面只有2個能用,1個是提供10%面板防禦的最後之服,和提供5%血量和15%挨打防禦的石像鬼,其他都不推薦。如果都沒有,或者最後之服沒有多的,可以用暮色過渡。
頭盔方面推薦2個,有提供最肉效果的洛基面具,有提供輔助效果的蛇眼,蛇眼本身有5%血防面板。這倆沒有就可以帶暮色頭。
至於羽冠,這個據說是按照數值大小而不是百分比進行的,提供大量的血量面板。但是超時空SS開始都是1W1左右的血,要發揮效果得滿血還要帶血盟才能觸發,因此不考慮。但也是有例外的,要提供奶量加成,要頻繁的扛AOE,這個頭是最好的。
首飾方面,送的聖王就可以了。堆血量可以升1個血盟備用,要移動力在分兵圖趕路可以帶一個神行鞋子。
附魔方面,永遠只推荐一個鋼鐵,不和主流人物要用的附魔券衝突,拉高血量,提供一個本體的減傷能夠更方便的扛AOE。附魔屬性兼顧百分比防禦和百分比血量就足夠了,白狗因為基本沒人能摸到本體,而且反擊傷害太低,只堆一個防禦的收益並不高。
打超時空的技能配置,在需要護衛的關卡一般都是帶海衛+血瓶+澡盆,在無法護衛而且開局有水/狗子能夠保持安全的情況下,可以把澡盆換成超絕,讓二哈第一回合可以輸出。在不需要護衛的關卡,比如木樁關,比如對面法師多的主動關底,可以把海衛換成超絕,同樣也是解放二哈第一回合的輸出,也能在第二回合給對面洗澡。
由於狗子的超絕對滿血敵人沒有增傷效果,因此要盡量避免用狗子放超絕。萬一要起手用,務必先手AOE削一下血量。
單刷65雷龍的時候,需要帶一個莉亞娜和索菲亞,帶戰吼海衛+野獸震懾,進圈海衛,震懾效果消失之後退3格海衛,給個再動和回溯繼續回去野獸震懾,2次震懾一共4回合,雷龍就沒多少血了。可以用露娜或者二哈補1到2刀結束。
在缺乏一個起手就能啟動的起源陣營,自帶5+3開局就能秒人的露娜自然是必不可少的。如果少了露娜。。就會像我前期那樣,基本一個寶箱都沒拿過,一直到第八章才抽到露娜解決起源的先手問題。
首先說一下,起源的露娜必須是飛露娜,在沒有拉娜打冰龍和白龍的情況下可以暫時轉弓去打,但是最終形態必定是飛形態。這裡補一下原因,因為起源缺一個飛兵,露娜轉弓的場合一般是公主隊或者戰略隊,公主隊有雪莉這個穩定2動的飛兵收割,還有妹妹這個5+2移動的後起之秀,戰略隊有那個可以爬山涉水的最強男人和那個男人背後的懸浮發動機,這些都和飛露娜的定位重合,所以露娜在這種情況下弓比較多。
而起源沒有這些可以橫跨地圖無視地形的突擊手,只有一個露娜能飛。所以露娜在起源必須飛,打鳥有風女+天空射手就足夠了。
飛露娜的聖天馬提供一個進攻50%減傷,搭配心之羈絆10%進攻減傷和奔雷15%戰鬥減傷,露娜可以基本常駐75%的減傷,也就是說,在減傷方面,相當於一個永久自帶進擊的6星雪莉(天賦25%+50%進擊),因此奶騎可以經常將進擊給二哈,自己可以隨處飛不擔心任何戰損和自爆的可能,回血的話有狗子全屏烤龍蝦給露娜吃,一般的戰損,烤一口龍蝦就能回滿。
在算上神蹟之後,可以達成90%進攻減傷,上個進擊就是進攻直接免疫一切傷害,協力戰的蘭斯,還有1700攻擊的騎精里昂,一頭撞上去,自身最多吃40點傷害。。這樣也是露娜的優點,保持超低戰損在外面飛,有狗子在不擔心任何補給問題。
缺點就是超絕消耗得太快了,如果是開局就要啟動,2回合就能把超絕用完,消耗速度和那個女人差不多。
因為露娜這邊沒有什麼明顯的優缺點,算是一個缺點的可能是聖天馬不加攻擊,面板稍低,但露娜本身魔防轉攻擊的上限足夠高,(我自己的4星露娜進圖是1300)前幾天在論壇和貼吧看到的一身SR露娜1700多攻擊,靠本體的攻擊足矣彌補兵種的傷害不足了。
裝備方面,武器詛咒槍,防具和頭是暮色一套,飾品是面紗。沒有這些的可以拿SR過渡,結界槍、橡樹套、鋼護腿。
像突擊套、王者頭之類的,飛露娜並不推薦,突擊套先不談有沒有BUG,最大的缺點是挨打是白板,一個單飛的露娜想不挨打是幾乎不可能的,露娜的附魔全是魔防,想要洗出血和防禦比較困難,而肉度太低可能一刀就被對面沒兵的殘血秒了。王者頭也是如此,單飛不可能給任何人加buff,還虧一些雙防(不過多5%血)。
附魔的話,飛露娜前期面板低於1200可以附魔個大樹,超過1200就要換成流星附魔了,流星提供的暴擊和第一刀20%傷害優勢很大,損失的只是微乎其微的5%面板,除非你差這5%才能破防,不然都是推薦飛露娜出流星附魔。
純起源陣容是脆弱的,必須一環扣一環,沒有奶騎提供源源不斷的奶,狗子的全屏烤龍蝦並不能撐幾下,沒有全屏奶,在外面飛的露娜就不能無視戰損,必須回來補給或者待機等天馬奶到半血以上,而沒有莉法妮在旁邊的狗子很容易被各種圍毆而反不死遠程怪。(只有二哈是透明人,因為他就是個吼超絕和收脆皮的)
因此奶騎是起源陣營的上限所在,沒有奶騎的純起源真的是條鹹魚(玩起源連起源池都不抽不是鹹魚是什麼?乖乖玩雪莉),索菲亞的再生提供的奶量不到奶騎的一半,前期勉強足夠,後期就只能拿來放回溯和混搭公主隊的時候才上場了。
前期升星必須優先露娜和奶騎,全部5星以後再考慮其他的英雄升星。
兵種方面,個人是常駐帶增加一點奶量的神騎,也有人帶旋風分擔一刀的玩法,也有協力戰帶魔女提供一個補刀效果,不過那是公主隊和其他陣營外掛奶騎才用的。起源的奶騎都是貼著白狗行動,並不存在自己承擔攻擊的需要,因此神騎是最適合起源奶騎的兵種。
裝備方面和其他奶沒什麼區別,這個相信其他帶奶騎的比我還懂,堆智力和治療量就OK了。附魔我選的水晶,提供治療量,為了讓狗子能挨更多打,也為了露娜能有更多的龍蝦吃。(龍蝦最大供銷商就是奶騎)
技能方面不多說,但如果要混搭公主隊,就要把進擊換成護盾,起手給狗子放一個。這裡要感謝露娜自帶的減傷過於優秀,沒有進擊照樣隨便超低戰損的撞人,省一個進擊。
作為唯一一個能移動3+2的法師(兼職打鳥),莉法妮可以提供一個穩定的對空輸出和固傷輸出,龍捲風減攻和酸蝕禁療在超時空都有不弱的戰略價值,特別是龍捲風簡直是狗子的救星,能夠減少龍蝦的損失。(露娜能吃的龍蝦相應的也會減少)
兵種方面推薦還是天空射手,飛天小女警(無視地形)非常重要,而且打鳥的輸出都是主要靠天空射手完成的。魔女可以拿來打一些槍兵比較多的關才帶上,莉法妮士兵有40%攻擊修正並不弱。
裝備方面,武器用紅藍月,飾品只要是+8%智力都OK。
附魔方面,其實一般人都有2套法師裝,一套時鐘一套滿月,滿月提供更高的輸出和炸彈傷害,時鐘能夠重置AOE的CD。一般穿滿月的那套就足夠了。
技能方面,如果主玩起源,那麼建議花1個石頭拿瞄準,不僅能多走2格,還能刷技能CD,超時空黑科技等,算是石頭投入性價比最高的英雄(只需要1個就能完全改變她的玩法,一般其他英雄投入石頭只能獲得屬性和一些技能)。
然而芙妹在起源里面沒有她的位置,只有沒雷丁的公主隊會用一下。
前期狗子還沒肉起來可以拿芙妹上去戳幾下,但是狗子練起來了就要換下場了。
所以後期的純起源推圖一般是看不到芙妹上場的。
黑騎士由於餵了石頭還沒練,所以不予評價(沒有+3移動的技能,天賦也不影響傷害的騎兵真的沒什麼用)
最後總結一下,起源陣容是真的弱。不過能夠很好的和公主流星混搭,因此人物齊全的情況下起源推超時空並不是那麼困難。但是想玩的舒服,兵種等級一定要高,不然露娜失去了穩定的自帶進擊特效,狗子也因為熟的太快而一點坦度都沒有,二哈也會一頭自爆給你看,遊戲體驗不是一般的差。別人陣營7級重槍7,8級天使就能很舒服的攻略超時空,起源想玩還是需要一定的頭鐵,而且石頭絲毫不夠浪費投入才能玩的好。現在後期都是各大陣營混搭,但是混搭只是避開了起源弱的方面進行補足,並不能解決起源本身的強度過低的問題,同是聖殿UP,起源的再移動英雄不能每個回合都打3跑3,必須2回合吃一次AOE,和帝國那邊的里昂真的是天差地別。所以起源是真心的急需一次加強,弱到玩的人太少了。