[轉貼] 魔馬修魔劍 VS 盧克蛋 的數位博弈
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剛打完的一把,發現這些數字有點微妙。
因為魔馬修拍劍后本體會有45%減傷,所以要殺魔馬修時一般也會優先拆魔劍。
盧克能球+本體二連動,球打劍,人打人。
可以不虧輪次擊殺魔馬修,算是理論上的最優解之一。
有意思的部分來了,盧克的配裝和附魔以及魔馬修的附魔水準,會直接影響到球能否殺
劍。
先說傷害計算,這兩個召喚物的傷害計算其實很簡單,在沒有額外增減傷的情況下(球智力 – 劍魔防)*10>劍血量那就能殺。
關於這兩個召喚物的面板: 魔劍 HP = 召喚時75%本體的最大血量 其它屬性 = 召喚時本體的屬性 球 全部屬性 = 遊戲開始時本體的屬性 兩個召喚物均不能吃增加屬性的BUFF。
然後說回圖中這個1417智力的球,我盧克用的配裝是紅月+滿月,算是當前版本智力面板較高的配裝方案
了。
如果盧克附魔換成 輕風 or 白嫖杖之一,球的面板變成1309 (1309-381)*10 = 9280 > 9112,勉強還能打的死這把劍 如果換成 輕風 + 白嫖杖,球的面板變成1201 (1201-381)*10 = 8200 < 9112,這把劍就打不死了 如果對方魔馬修的附魔再稍微堆點魔防堆到400+,那1309面板的球也點不死劍了。
要扛住1417面板的球應該需要魔馬修三開花的附魔,這裡就不作討論。
結論:
1. 魔馬修附魔把魔防和血稍微弄高點,就能扛住滿月 + 白嫖杖 or 輕風/時鐘/魔術 + 紅月的盧克球。
2. 目前紅月+滿月的盧克在殺魔馬修時是最穩的選擇。
3. 在盧克自己有一定增傷的情況下,頂著45%減傷直接點馬修本體也不失為一個辦法。