關於技巧和暴擊的測試計算和結論
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以下為作者 神秘人109777 的原文, 非本人創作
霧風鎮樓
夢幻模擬戰手游版的數值很多其實都已經有了計算公式,比如攻擊防禦,如何破防,加傷減傷加法計算都已經基本有了定論,但是關於暴擊率和技巧一直是一個謎。首先官方沒有計算公式,其次暴擊率本身就是需要大量測試計算,還不一定能夠確切得出結論的數值。
所以我做了一系列測試,來推測計算遊戲暴擊率和技巧相關問題。
那我們先做第一批測試:
普通難度10-9
出場迪歐斯黑騎士銀狼露娜
四位裝備基本全部扒光,本身不帶技巧或者暴擊技能,為了測試有階梯性,給迪歐斯裝了海德拉之弓,提升一下技巧。
四位技巧值分別為
迪歐斯111
黑騎士39
銀狼185
露娜158
攻擊目標
由於原諒的時鐘有隨機種子不重新計算的問題,所以迪歐斯攻擊最左邊劍兵
黑騎士攻擊中間劍兵銀狼和露娜打最右邊劍兵。
攻擊時看攻擊動畫是否暴擊,小兵和英雄都要觀察,打完4次後退出關卡,記作一次測試
漫長的一百次後 (Pizza 按: 拜服)
統計得出
迪歐斯111暴擊9次
黑騎士39暴擊3次
銀狼185暴擊19次
露娜158暴擊15次
其中小兵沒有一次暴擊,全部英雄暴擊
從數值上看,非常可能暴擊率=技巧/1000
可以確定技巧不影響小兵暴擊率,小兵沒有技能情況下絕對不會暴擊。
然後我進行第二次測試這次要驗證之前的結論,同時要看暴擊技能的影響情況。
換一個關卡,使用困難10-9
同時也可以觀察敵方不同技巧對暴擊率的影響
上場人物
迪歐斯完全不變
霧風帶沒有暴擊率的小兵,帶死鬥氣刃6星霧風自帶15%暴擊率
銀狼小兵換成武士武士遠程自帶20%暴擊率
露娜穿上主力裝備有流星符文
現在技巧值是
迪歐斯:111
霧風: 234
銀狼: 185
露娜: 201
攻擊目標
困難難度技巧稍微高了一點
測試方法同普通難度
100局測試後
我發現這次小兵也會暴擊了
所以數值分開寫
1,0表示英雄暴擊小兵不暴擊
0,1表示英雄不暴擊,小兵暴擊
統計結果如下
迪歐斯:111英雄暴擊10次小兵不暴擊
霧風: 234英雄暴擊40次小兵暴擊11次
銀狼: 185英雄暴擊19次小兵暴擊20次
露娜: 201銀熊暴擊32次小兵不暴擊
此外,通過原諒的時鐘,我還發現一個關於暴擊的有趣現象:如果英雄攻擊A的時候暴擊了,用時鐘回退,讓英雄攻擊B或者C或者D,也一定暴擊。這非常可能說明,英雄暴擊和技巧在敵方沒有技能相關的時候,和敵方無關。
通過這一系列的測試,由於樣本不夠多,數值有浮動,但是,我可以基本得出以下結論
1. 技巧和暴擊可能是加法計算,還需更多測試樣本,比如霧風本體234技巧死鬥加成後變為280 280/1000+15% = 43% 偏高於實際的40% 露娜20.1%+7%=27.1%偏低於實際的32%,雖然有所浮動,但是基本上偏差不是很大。暴擊率= 技巧/1000+附魔暴擊+裝備暴擊+天賦暴擊可以理解為10技巧= 1%暴擊率
2.暴擊在沒有敵方技能影響的時候和敵人無關。
3.英雄天賦加暴擊會影響小兵(所以霧風天賦15%暴擊率帶沒有暴擊技能的小兵,小兵會有11%的暴擊率,可能數值樣本不夠多,有所偏低)
4.有暴擊技能小兵不影響英雄本體暴擊率(所以銀狼武士的暴擊率基本符合武士暴擊率,並不提升銀狼本體暴擊率)
5.流星附魔以及裝備加成暴擊不會作用於小兵,小兵沒有暴擊技能使不會暴擊的(所以露娜小兵不暴擊)
6.英雄和小兵只要有一個暴擊,就能觸發暴擊相關技能。
數值上下浮動的問題等有空做另外一批測試可以進一步驗證下