(含字幕) 相羽新也 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰
00:00 陣營
01:30 羈絆
01:53 天賦
02:53 職業
03:09 技能
06:41 裝備
07:57 精通
08:27 附魔
08:43 兵種
#赤色顫慄 #PSY反物質炮 #決意強化 #聯攜合擊 #能量束縳 #磨煉 #崩壞
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陣營
流星直擊/時空樞紐/夢幻轉生
三個陣營裡, 以PVE現時環境來說, 最弱的一定是夢幻轉生
雖然官方近期已加了兩位新的LLR(索妮婭&安潔麗娜)到夢幻轉生陣營裡, 但此陣營現時最大的問題, 仍然是未有被動超絕手
主動超絕手就剩下已經完全退環境很久很久的阿雷斯, 以及於現時PVE高難度關很少機會上場的坦克 – 希爾達
所以只能展望未來夢幻轉生能迎來第一位被動超絕手
時空樞紐的被動超絕, 雖然有4週年的限定英雄 – 醒覺者
時空樞紐裡超過95%的英雄都是聯動限定(基本上都不會復刻), 而已這些聯動英雄也不會怎樣被再度上修強化
所以如果你是因為聯動而入坑的新手, 就不要玩此陣營了
最後的是流星直擊, 持有被動超絕, 相當強勢的穆寧
不過此限定英雄才剛於一個多月前首次登場, 按照慣例, 限定英雄於首次登場後, 通常都要大約半年左右才會復刻
所以總結一句, 如果你是因聯動入坑的新手, 相羽新也是非常強, 能頻繁二動的超強力輸出手
但對新手來說, 很可能會面對沒超絕好手的尷尬局面
羈絆
羈絆解鎖條件
– 聯動英雄最大的好處, 就是不需要任何英雄去為其解鎖羈絆
– 不用煩惱因為沒有XXX角色而不能完美發揮其威力
心之羈絆LV4 – 血量100%時, 遭受傷害-10%
心之羈絆LV7 – 主攻進戰時, 造成傷害+10%
相羽新也兩個心之羈絆都相當實用, 不錯
天賦
赤色顫慄
– 無條件增傷25%, 對應單點/範圍攻擊/小兵
– 自身外其餘所有部隊(包括敵軍)行動結束時, 相羽新也獲得[磨煉]
– [磨煉]: 生命外全屬性+6%, 最多疊5層, 相羽新也攻擊低於目標時, 獲得2層
– 主攻造成傷害後施加[崩壞]: 死亡時傳給最近的1名友軍
– 2層[崩壞]時會移除, 相羽新也結束行動時會強制追打1次, 且無法被護衛
– 追打情況像LLR光頭的自動追打般, 但相羽新也的是無視距離追打
– [崩壞]效果唯一 (即是不會同時兩個人有[崩壞], 除非是恩雅複製相羽新也出來)
– 觸發[崩壞]帶來的強制戰鬥時, 每有1層[磨煉], 英雄傷害倍率+0.1, 無視6%防禦
– 強制戰鬥後移除所有[磨煉], 本次強制戰鬥無法施加[崩壞]
職業
絕末魔神 – 魔物, 射程1, 移動4
– 一般魔物裝備的武器和布甲, 可額外裝備「劍」、「斧」、「錘」與「重甲」
– 相羽新也只有1個高級職業, 不用花魔導石去解鎖其他職業技能
技能
PSY反物質炮 – 3C覺醒技
– 指揮, 2格範圍所有友軍(包括自己), 受到下一次來自敵方的傷害技能降低20%傷害
– 指揮, 觸發後失效, 累積4層[磨煉]後再觸發, 之後每次要多2層[磨煉], 最多不超過10層
– 被動, 造成傷害後自身2格沒友軍時, 回復2.5倍攻擊的血量
– 被動, 回血後若血量80%或以上, 獲得1層[磨煉], 若100%時獲得2層[磨煉]
– 主動, 1.7倍傷害, 反彈目標造成的傷害(自身會正常受到傷害)
– 主動, 每有1層[磨煉], 增傷4%, 遭受傷害-8%, 5層[磨煉]時無視護衛
決意強化
– 被動, 行動結束沒造成傷害時, 能選擇直線6格內位置傳送自身
– 選擇後可再以直線再傳送, 本次範圍為上次剩餘的格數+1(僅生效1次)
– 即是最多可6+1格內, 選擇3次傳送方向, 例如「↓→↑」 或「↑←↓」
– 被動, 傳送自身到最遠可到達的格子, 或路徑上首個敵軍, 造成0.1倍範圍傷害並擊退2格
– 此0.1倍傷害會觸發天賦疊加[崩壞], 若擊退目標時被阻擋, 額外多1層[崩壞]
– 這樣該目標就有2層[崩壞], 觸發相羽新也天賦的無視護衛強制追打
– 被動, 對敵軍造成傷害後可以再行動2格並攻擊(觸發冷卻2回合), 並不減身上強化效果回合數
– 主動, 獲得3層[磨煉], 回復2.5倍攻擊的血量, 溢出血量轉化為最大生命40%的[護盾]
聯攜合擊
– 1.5倍傷害, 射程1格, 冷卻2回合
– 若目標有[崩壞], 本次先制攻擊
– 若未擊殺敵軍, 額外施加1層[崩壞]
– 即是此時敵方必然有2層[崩壞], 可觸發天賦的強制追打
能量束縳
– 對目標造成0.1倍範圍傷害, 並施加[束縳]
– [束縳]: 無法移動和使用技能, 持續2回合
– [束縳]是一個混合弱化, 無法透過免疫移動或免封技來免疫 (福音或晨輝等可以免疫)
– 目標每獲得1個強化, 可減少[束縳]1回合持續時間
– 移除時使相羽新也獲得隨機強化效果, 獲得數量為目標當時身上強化效果的數量
– 遭受傷害-20%/增傷20%/攻智+20%/防禦+20%/魔防+30%/移動+3/回血20%
– 以上隨機增益不會重複獲取, 必然獲得不同的增益, 最多獲得7個
迎頭痛擊
– 封被動經常會用到的老牌技能
– 能增加自身的防禦, 有更好的生存力
氣刃
– 步兵傳統的遠攻技能, 有遠攻需求時可以帶上
大喝
– 1.3倍傷害, 冷卻2, 射程1格
– 戰前驅散敵軍2個強化效果, 並降其攻智20%
穿甲
– PVE Boss戰用, 將敵方降防30%, 使我軍集中搶輸出
壓制
– 非常實用的攻擊+12% 被動技
裝備
武器
拉格納洛克 – 戰前固傷, 打掉對方的小兵, 有助殺敵和降低戰損
真紅死神 – 增傷5%, 戰後固傷, 單點或範圍攻擊也可觸發
骨錘 – 令敵方降防15%, 協助團隊輸出, 亦可以增加秒殺的機會
熔鱗之怒 – 再動時, 技能傷害+10%, 非常推薦給能頻繁再動的相羽新也使用
防具
冰甲 – 戰後固傷, 追加傷害, PVE向
浩劫角鎧 – 被攻擊時, 施加一個不重複的弱化, 敵軍有不屈時, 將一個強化轉為弱化
埃尼亞斯之甲 – 遭受治療量+10%, 提高獲得3C被動回血後獲得[磨煉]的機會
天女 – 被攻時30%作出驅散以及施加弱化效果
奧法 – 血量50%以上時, 雙防+8%, 反之, 遭受治療量+8%
頭飾
提爾之怒 – 條件式提升技能10%和反擊10%傷害
星絳之幕 – 條件式提升技能和普攻的傷害
冥府渡神 – PVE向, 附加遭受傷害提升15%給Boss
飾品
– 除精靈石之戒以外的+8%攻飾品(精靈石只有進戰才+8%攻)
精通
武器 – 攻擊/生命/技巧
防具 – 攻擊/生命/防禦 或 魔防
頭飾 – 攻擊/生命/魔防 或 防禦
飾品 – 攻擊/生命/技巧
– 攻擊, 相羽新也的核心屬性, 附魔的屬性也建議催谷攻擊
– 武器/飾品的技巧, 加起來有40點 = 4%暴擊率
– 防具/頭飾不建議附技巧, 合共只有10點 = 1%, 收益太低
– 如果不想太進取, 可將技巧改為雙防
– 競技精通除了上述外, 可附加暴擊率, 加暴傷, 減暴擊率 或 減暴傷
附魔
滿月 – 攻防額外+10%, 配天賦的[磨煉]會更硬
晨輝 – 增傷10%, 條件式獲得[免疫]
怒濤 – 不建議, [決意強化]被動裡的範圍攻擊, 吃不到怒濤的+10%攻擊
兵種
兵種修正
生命30% 攻擊40% 防禦20% 魔防10%
– 頂尖的40%攻擊, 確保了單點輸出的可觀性
– 泛用的生命也有30%, 不錯
鋼鬃狼人
– 2週年時追加的超強力兵種, 攻守都是頂級, 而且會自我回血, 耐戰力十足
– 高額的全屬性+40% (魔物以外的一般職業, 全屬性+30%)
– 物理攻防都很強, 但相對上較怕吃魔法攻擊, 要注意場上單位而應用
– 戰後回血, 有助3C被動回血後獲得[磨煉]的機會
SP吸血蝙蝠
– 生命和防禦比原版高了少許
– 比原版多了條件式的攻防+25%, 以及增傷20%
– 原版要主攻才能吸血, SP版反擊都可以吸血
– 戰後吸血, 有助3C被動回血後獲得[磨煉]的機會
黯晶龍騎兵
– 6週年追加的強力飛兵
– 全屬性都屬於高水平, 科技亦很輕易就觸發到攻防+40%













