(含字幕) D-Boy 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰
00:00 陣營
01:24 羈絆
01:50 天賦
03:09 職業
03:22 技能
05:46 裝備
07:06 精通
07:37 附魔
07:57 兵種
#宇宙騎士 #反物質炮 #流星突襲 #騎士長槍 #連續戰鬥 #過限戰鬥 #暴走
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陣營
主角光環/時空樞紐/夢幻轉生
三個陣營裡, 以PVE現時環境來說, 最弱的一定是夢幻轉生
雖然官方近期已加了兩位新的LLR(索妮婭&安潔麗娜)到夢幻轉生陣營裡, 但此陣營現時最大的問題, 仍然是未有被動超絕手
主動超絕手就剩下已經完全退環境很久很久的阿雷斯, 以及於現時PVE高難度關很少機會上場的坦克 – 希爾達
所以只能展望未來夢幻轉生能迎來第一位被動超絕手
時空樞紐的被動超絕, 雖然有4週年的限定英雄 – 醒覺者
時空樞紐裡超過95%的英雄都是聯動限定(基本上都不會復刻), 而且這些聯動英雄也不會怎樣被再度上修強化
所以如果你是因為聯動而入坑的新手, 就不要玩此陣營了
至於最後的主角光環, 有相當強的達奇提供源源不絕的被動主角超絕
基本上每回合都可以穩定被動喊一次超絕, 確保陣中每位的主角光環英雄都可以享受到超絕強化
而且, 達奇將於6月23日會有加乘池(即是聯動開始後的下一個星期), 想玩D-Boy的玩家, 記得也要補一下達奇

羈絆
羈絆解鎖條件
– 聯動英雄最大的好處, 就是不需要任何英雄去為其解鎖羈絆
– 不用煩惱因為沒有XXX角色而不能完美發揮其威力
心之羈絆LV4 – 被血量百分比高於自身的敵軍攻擊進戰時, 遭受傷害-10%
心之羈絆LV7 – 血量於80%或以上時, 造成傷害+10%, 主攻或反擊都能受益
天賦
宇宙騎士
– 無條件攻防+25%, 對應單點/範圍攻擊/小兵
– 行動結束時可選擇施放[連續戰鬥], 強化回合不會減少, 以剩餘移動力再行動並攻擊
– [連續戰鬥]: 造成傷害+20%, 回復造成傷害20%的血量, 持續至下個「大回合」開始
– [連續戰鬥]狀態下行動結束時, 可選擇施放1次[過限戰鬥], 當前冷卻最長的傷害技能-5CD
– [過限戰鬥]: 強化回合不會減少, 以剩餘移動力再行動並攻擊, 行動結束時獲得[暴走]
– [暴走]: 無法控制, 免疫所有弱化, 普攻造成1.5倍傷害, 持續1回合, 無法免疫和驅散
– 由於[暴走]是有觸發冷卻2回合, 所以D-Boy的攻擊頻率會是
-「正常> 連續戰鬥> 過限戰鬥(暴走)」→ 「暴走」→「正常> 連續戰鬥> 過限戰鬥(暴走)」
– 雖然[暴走]會無法被控制, 但在PVE環境還是好預算敵方AI, 而且普攻1.5倍和洗技能冷卻5回合
– 即使不選擇去暴走, 也能隱定每回合施放[連續戰鬥]作出2次攻擊, BOSS戰輸出相當可觀
職業
救世孤星 – 飛兵, 射程1, 移動5
– 一般飛兵裝備的武器和輕甲, 可額外裝備「重甲」
– D-Boy只有1個高級職業, 不用花魔導石去解鎖其他職業技能
技能
反物質炮 – 3C覺醒技
– 1.8倍傷害, 冷卻5回合, 射程2格, 近戰小兵也可一起出手
– 戰前施加[崩解]: 防禦大於魔防時, 本次視為魔法傷害
– 此[崩解]是直接附加在該目標身上(2回合), 所以後續我方友軍都可受益
– 戰後施加禁復活(PVP), 或遭受傷害+20%(PVE)
– 本技能對士兵造成雙倍傷害, 敵方初始沒帶小兵時, 本次英雄暴擊率+100% 暴傷+20%
流星突襲
– 被動, 以[連續戰鬥]狀態結束行動時, 可於天賦選擇釋放技能射程+2版本的[流星突襲] (即6格)
– 此6格射程版本的[流星突襲]是沒有冷卻, 可接著4格射程版本的[流星突襲]連續使用
– 但選擇用了6格版本時, 該次行動就沒法選擇[過限戰鬥]
– 主動, 能選擇直線4格內位置傳送自身
– 選擇後可再以直線再傳送, 本次範圍為上次剩餘的格數+1(僅生效1次)
– 即是最多可4+1格內, 選擇3次傳送方向, 例如「↓→↑」 或「↑←↓」
– 傳送至技能終點, 對路徑上所有敵軍造成0.2倍範圍傷害
騎士長槍
– 1.5倍傷害, 冷卻2回合, 射程2格, 近戰小兵也可一起出手
– 戰後獲得先制攻擊 ([連續戰鬥]狀態下變為戰前獲得), 持續2回合
– [連續戰鬥]狀態下, 戰前使敵軍移動力-2且禁護衛, 持續1回合
奔雷
– 飛兵的老牌單點攻擊, 戰前條件式獲得遭受傷害降低15%
斬陽
– 1.5倍傷害, 冷卻2, 射程1格
– 戰後恢復造成傷害的30%血量
大喝
– 1.3倍傷害, 冷卻2, 射程1格
– 戰前驅散敵軍2個強化效果, 並降其攻智20%
防禦威嚇
– 較有可能用上本技能會是PVE關卡, 將複數敵人降防15%, 但機會不大
破甲
– 比較適合PVE Boss戰, 發動了就全隊都可搶輸出, PVE沒趕路程的關卡可帶上
增援
– 相當實用的1C被動技, 增加續航力
裝備
武器
拉格納洛克 – 單點向, 戰前固傷, 削走對方小兵, 增加秒殺機率
真紅死神 – 範圍攻擊向, 戰後固傷, 單點或範圍攻擊也可觸發
血棘魔誓 – 使用技能攻擊時, 該技能每有1回合冷卻, 增傷5%, 最多15%
很適合[暴走]能減5回合冷卻, 使D-Boy能頻繁用3C觸發15%增傷
防具
冰甲 – 戰後固傷, 追加傷害, PVE向
浩劫角鎧 – 被攻擊時, 施加一個不重複的弱化, 敵軍有不屈時, 將一個強化轉為弱化
最後之服 – 保命, 防自爆, 輕甲的最佳選擇
頭飾
心視榮盔 – 被傳送或位移能觸發本裝備的提升移動力技能, D-Boy能輕易觸發
提爾之怒 – 條件式提升技能10%和反擊10%傷害
夜之梟影 – 條件式技能傷害+5%, 範圍傷害+10%
亙古的呼喚 – 受到傷害後, 造成傷害+15%
王者之冠 – 使我方造成傷害提升20%
飾品
屠龍/審判/囚徒 – 對應不同的兵種額外提升12%攻擊力
渴血之釘 – 免封技, 被封了就不能[連續戰鬥][過限戰鬥]
精通
武器 – 攻擊/生命/技巧
防具 – 攻擊/生命/防禦 或 魔防
頭飾 – 攻擊/生命/魔防 或 防禦
飾品 – 攻擊/生命/技巧
– 攻擊, D-Boy的核心屬性, 附魔的屬性也建議催谷攻擊
– 武器/飾品的技巧, 加起來有40點 = 4%暴擊率
– 防具/頭飾不建議附技巧, 合共只有10點 = 1%, 收益太低
– 如果不想太進取, 可將技巧改為雙防
– 競技精通除了上述外, 可附加暴擊率, 加暴傷, 減暴擊率 或 減暴傷
附魔
滿月 – 攻防額外+10%, 配天賦無條件攻防+25%會更硬
晨輝 – 增傷10%, 條件式獲得[免疫]
怒濤 – 主攻時額外+10%攻且遭受傷害-15%, 但需注意[流星突襲]裡的範圍攻擊, 吃不到怒濤的+10%攻擊
兵種
兵種修正
生命25% 攻擊40% 防禦15% 魔防20%
– 頂尖的40%攻擊, 確保了單點輸出的可觀性
– 剩下的分配較散落, 沒能凝聚成單一屬性優勢
SP皇家獅鷲
– 生命和防禦比原版有所提升
– 無條件攻防+30%, 也比原版少了限制
– 80%血量以上時, 主動攻擊非飛行的敵軍時, 士兵增傷20%
SP龍裔戰士
– 戰前每移動1格, 攻擊+10% (最多30%)
– 進戰前, 或行動結束時, 若本回合移動3格或以上, 獲得移動力+2
– 持有移動力提升效果時, 遭受傷害-20%
– PVE大地圖趕路時用
獠牙懾服者
– 6週年加入的強力兵種
– 攻防倶佳, 主攻時更遭受傷害-30%
– 並且戰前回血30%, 確保以健康狀態出手
SP地獄犬
– 蹲越久跳越高, SP化後的地獄犬迎來大翻身
– 除攻擊外, 其餘屬性都比原版得到提升
– 比原版多了無條件攻防+20%
– SP版更是戰前就已施加2格內所有敵軍遭受傷害+20%, 比原版實用多了
– 若2格內敵軍不在防禦地形上, 戰前生命外隨機2個屬性-15%














