(含字幕) 達奇 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰
00:00 前言
00:23 陣營
01:10 羈絆
01:50 天賦
02:50 職業
03:28 技能
06:13 裝備
07:47 精通
08:19 附魔
08:44 兵種
#不羈的意志 #聖刃奇襲 #戰令偷襲 #光刃突進 #平民的擁戴 #狡黠戰令 #戰術收割
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陣營
主角光環/光輝軍團/流星直擊
達奇的3C覺醒技, 能非常頻繁地施放被動主角超絕, 而且這3C覺醒技的被動部份, 更有十分容易觸發的減技能冷卻
同時, 這招3C本來就是一招輸出相當可觀, 能偷強化, 戰後再移動的主動傷害技能, 所以達奇必然是綁定帶此3C上陣
因此, 達奇其餘兩個陣營, 對他來說是沒什麼關係(除了封印戰域等關卡)
因為他的被動主角超絕實在是喊得太頻繁了, 基本上每回合都會施放到一次
有他在的主角光環陣營, 完全不用擔心超絕會斷檔
羈絆
羈絆解鎖條件
生命/雙防 – 琳解鎖, 未來兩個月沒加乘池
攻擊/智力 – 自行解鎖, 不需其他英雄幫助
逆羈絆關係 – 可幫助琳解鎖其生命/雙防羈絆鎖
心之羈絆LV4
王子(步) – 血量70%或以下時, 進戰遭受傷害-10%
遊俠(刺) – 主攻進戰時, 遭受傷害-10%
心之羈絆LV7
王子(步) – 與持有弱化的敵軍戰鬥時, 造成傷害+10%
遊俠(刺) – 與血量百分比低於自身的敵軍戰鬥時, 進戰造成傷害+10%
天賦
不羈的意志
– 無條件攻擊和暴擊率提升25%, 對應主攻/反擊/小兵
– [狡黠戰令] 和 [戰術收割]是同一樣東西來的, 不用想得過於複雜 (以下略稱「地形」)
– 行動結束時, 可以選擇部署或收回地形
– 敵軍在地形2格內結束行動時, 被達奇偷取隨機裝備技能(PVP), 或隨機屬性-30%(PVE)
– 任意部隊在地形上結束行動時, 回收地形, 達奇可以再次行動(每回合僅限1次)
– 達奇的地形, 被其他英雄的地形覆蓋或清除時(例如恩雅的[溯源滌淨]), 也會觸發再行動
– 友軍回收地形時. 為其複製2個達奇可驅散的強化效果 (裝備技能除外)
– 複製的強化, 會優先複製該友軍沒有的強化效果
職業
王子(步/左) – 較高攻擊力/防禦, 步槍騎互克, 射程1梧
遊俠(刺/右) – 較高技巧, 沒職業克制關係, 射程2格
– 3C被動基本上令達奇每回合都可以最少洗到冷卻2回合
– 即是, 能頻繁交替使用到射程2格的 3C 或 [光刃突進]
– 所以, 刺客射程2格的優勢被大幅稀釋了
– PVE, 會建議用較高攻擊力的步兵線
技能
聖刃奇襲 – 3C覺醒技
– 被動, 回收地形(狡黠戰令)時, 所有傷害技能冷卻-2回合
– 被動, 首次行動結束與收回地形時, 施放主角超絕(效果看技能描述)
– 達奇基本上每回合都會收回地形, 超絕保證絕不斷檔
– 主動, 1.8倍傷害, 射程2格, 無視近戰傷害減免, 近戰小兵能一起以2格出手
– 戰前偷取4個強化, 2格內有達奇地形時, 無視護衛
– 戰後再移動3格, 經過達奇地形2格內時, 不消耗移動力
– 目標有裝備技能失效時(PVP), 或有弱化效果時(PVE), 本次傷害+25%
– 且目標無法觸發[抵擋致命傷害] (僅限PVP)
戰令偷襲
– 被動, 行動結束時回血20%, 2格內有達奇地形時回血40%
– 主動, 俠盜: 通過地形時能額外偷1個強化
– 主動, 擾敵: 地形2格內的敵軍使用技能時, 該技能50%機率冷卻+1回合
– 主動, 禁錮: 敵軍通過地形2格內時, 額外消耗1點移動力
– 使用上述任意技能後, 以剩餘移動力再行動並攻擊, 身上強化回合數不減
– 以上3種效果只可同時有1種, 使用此技能時, 無法部署或回收地形
光刃突進
– 1.5倍傷害, 冷卻2回合, 射程2格, 近戰小兵可一起攻擊, 不受近戰傷害減免影響
– 戰前使敵軍遭受暴擊率提升20%, 持續2回合, 我方其他友軍也能受惠於此
– 擁有7個以上強化時, 可選擇任意達奇地形2格內的敵軍出手
– 即是達奇地形夠遠的話, 就可以打很遠
平民的擁戴 – 超絕強化
– 給新手未有3C前的過渡性一招
劍魂
– 戰前5驅並禁療, 1.8倍高額傷害技能, 但冷卻較長
斬陽
– 1.5倍傷害, 冷卻2, 射程1格
– 戰後恢復造成傷害的30%血量
絕閃
– 1.3倍, 戰前偷2個強化, 無視護衛
背刺
– 主動進戰攻擊100%血量的敵軍時, 戰前作出1次攻擊2倍的固傷
– 相當實用的一招被動技, 大幅提升了秒殺敵方的機會
心眼
– 劍士職業的老牌技能
– 達奇暴擊率頗高, 不難發動戰後封被動
裝備
武器
水晶蜂刺 – 條件式無視20%防禦, 對方越高防禦, 收益越大
熔鱗之怒(步) – 再動時, 技能傷害+10%, 非常推薦給能頻繁再動的達奇使用
潛伏者之刺(刺) – 移動3格或以下時, 物理進戰技能射程+1
潮汐星弦(刺) – 敵方血量高於80%時, 戰前使敵方降防30%
防具
冰甲(步) – 戰後固傷, 追加傷害, PVE向
浩劫角鎧(步) – 被攻擊時, 施加一個不重複的弱化, 敵軍有不屈時, 將一個強化轉為弱化
最後之服(刺) – 保命, 防自爆, 輕甲的最佳選擇
頭飾
提爾之怒(步) – 條件式提升技能10%和反擊10%傷害
夜之梟影(刺) – 條件式技能傷害+5%, 範圍傷害+10%
亙古的呼喚(刺) – 受到傷害後, 造成傷害+15%
王者之冠(刺) – 使我方造成傷害提升20%
飾品
小紅襪(步) – 捨棄3%攻擊力, 換來+1移動力的靈活性
斂輝聖翼(步) – 行動結束沒造成傷害時, 獲得移動力+2 或 +3
屠龍/審判/囚徒 – 對應不同的兵種額外提升12%攻擊力
渴血之釘 – 免封技, 被封了就不能施放或回收地形
精通
武器 – 攻擊/生命/技巧
防具 – 攻擊/生命/防禦 或 魔防
頭飾 – 攻擊/生命/魔防 或 防禦
飾品 – 攻擊/生命/技巧
– 攻擊, 達奇的核心屬性, 附魔的屬性也建議催谷攻擊
– 武器/飾品的技巧, 加起來有40點 = 4%暴擊率
– 防具/頭飾不建議附技巧, 合共只有10點 = 1%, 收益太低
– 如果不想太進取, 可將技巧改為雙防
– 競技精通除了上述外, 可附加暴擊率, 加暴傷, 減暴擊率 或 減暴傷
附魔
晨輝 – 提供了天賦缺的增傷, 亦可免疫封技 (被封了技就不能施放地形)
輕風 – 提供了天賦缺的增傷, 亦多少彌補達奇突進力不足的問題
烈日 – PVE向, 達奇連同黑天馬小兵, 能疊到100%的暴擊率, 用烈日傷害十分可觀
兵種
兵種修正
生命25% 攻擊40% 防禦20% 魔防15%
– 頂尖的40%攻擊, 確保了單點輸出的可觀性
– 剩下的分配較為散落, 沒能凝成單一屬性優勢
沙海傭兵
– 十分優秀的屬性, 全部數值都屬於很高的水平
– 周圍1格沒友軍時, 攻擊/雙防提升40%, 士兵亦回血40%
– 這跟步兵營科技的「孤軍奮戰」發動條件一樣, 1格旁沒友軍
– 超強力的一個兵種, 十分值得投資練起來
黑天馬騎士
– 無條件+15%攻擊, 不算高
– 條件式提升暴擊率 & 暴擊傷害 (最高30%), 傷害可觀
– 有效協助達奇打出100%的暴擊率, 打出高額的傷害
SP暗殺者
– 比原版多了3點攻擊力和2點魔防
– 比原版多了攻擊+10%
– 部隊不受近戰傷害減免, 達奇的2招專屬技能都自帶近戰傷害減免, 而且回冷卻很快
– 所以, 不太推薦達奇帶SP暗殺者
深海復仇者
– 7週年加入的全新兵種
– 無條件攻擊/暴擊率提升20%
– 血量百分比不低於敵軍時, 額外提升攻擊/暴擊率/暴傷15%, 偷1強化, 十分易發動的條件
– 這小兵跟一般刺客兵來比, 簡單易用, 值得投資
翠翼射手
– 7週年加入的全新兵種
– 無條件攻擊提升30%
– 1格沒友軍時, 攻擊額外+15%且無視護盾(如沒護盾, 士兵增傷15%)















