[轉貼] 一組數據看, 有多少人還在堅持/棄坑
NGA來源: https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=17943715
樓主原文: 獨立設備指移動設備(包括手機和平板),一部設備可以理解為一個玩家(算上一些玩家會有多個移動設備註冊賬號雙開,真實玩家數只會比數據中顯示的少,不會多),圖中最高峰數值為18年9月的69萬,往後每月依次為:53、43、39、36、32、26、19、18、16。由於數據的延遲目前只統計到6月。
PS:4月份下滑的非常嚴重,各位可以回憶一下,那個月ZL乾了什麼 (有玩家回覆: 4月的設備量下滑, 是3月退坑的人4月沒再登錄過, 所以重點是3月乾了啥事, 我想到的是西格瑪和巔峰)
PPS:數據來源某大數據公司的統計,非個人驗算。
玩家回應:
- 新人入坑太難了資源鎖的太死 (Pizza按: 這個我覺得倒是真的, 全新入坑, 沒人帶, 應該會玩得好苦)
- 對資源鎖的太死老玩家沒有培養新角色的動力
- 夢戰就是絕版角色強無敵,逼你氪金,逼你退坑。遊戲體驗很差,終究還是脫離不了國產小作坊的命運
- 有沒有什麼遊戲是人數越來越多的
- 我說你們也累不累啊,整天開小號來黑,遊戲涼了熱了跟你們也沒什麼關係。我跟你說韓服持續一個月在前五收入甚至超國服這些你們怎麼不提了
- 事實上沒有幾個手游流水是逆生長的, 拿最近新火方舟來說流水也一直在降
- 這遊戲,只有開服的白嫖玩家才玩的舒服,後入坑的,不氪金根本玩不下去,培養週期長,逼氪越來越嚴重,老角色已經下水道,平衡越來越爛,慢慢看周年祭吧
- 在韓服那一堆爆肝遊戲中,夢戰根本就是休閒到不能休閒了- -。。韓服6月開的,然後天天第一。。。。。一個月賺的等於現在日服國際服港台服的總和都多。。記得看到是700W美刀的樣子
- 棒子遊戲都是特別肝,只要上線24小時都有收益那種,遊戲性又非常差,大多都是換皮配上小姐姐的遊戲,夢戰遊戲質量這麼高,韓國又是電競大國能火也不奇怪
- 你看看去年同期聖鬥士,第七史詩哪個涼的不是更快,剛開服的時候人口基數更大?
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