有關於增益型技能和減益型技能的互斥
先貼來源: https://tieba.baidu.com/p/5829659049?pn=1 (23樓)
以下文章是來自貼吧的 iamzhyk 大大, 非本人創作
大家都知道超絕厲害,現在冰龍團長也被吹爆了,主要就是因為“群體強化”這類BUFF型技能會對團隊提供大量數值收益,從而另戰鬥事半功倍。那麼這些技能可以相互疊加麼?
答案是:不能。
Emmm,好像說了一段廢話,不過這是為了我後續要說的內容進行一個基本概念鋪墊。
那就是在夢戰中,有很多類似的潛規則在默默地影響戰鬥,從而讓你本來以為可能可以形成的互相增益效果並沒有起到作用。
這裡先舉一個最簡單的例子:
問題1:黃毛開槍陣以後,粉毛給黃毛套盾,問:黃毛最後加了多少防?
答案是:20%。
因為槍陣的加防效果和護盾效果是會互相抵消的。
那麼在再來一個進階版:
問題2:馬修學會了“攻擊指揮”以後,伊美爾達使用“群體強化”,站在馬修邊上的人,攻擊力提升多少?
答案是:30%。
因為攻擊指揮是一個光環效果,他並不是給別人“套BUFF”,所以攻擊指揮的效果是可以和強化類效果疊加的。
繼續進階:
利昂的“破攻”是【進入戰鬥前】,50%概率,降低敵人20%攻擊。
黃毛的“格擋”是【被攻擊進入戰鬥時】,30%概率,降低敵人30%傷害。
請問這兩個技能,哪個更優質?(不考慮英雄本身硬度)
這個是第一章關於進入戰鬥的一個後續討論。
這裡先來說兩個引申問題:
如果一個身上帶有-20%攻擊力DEBUFF的單位,攻擊利昂,觸發了“破攻”,那麼這人最後被降了多少攻?
答案是:-20%。
那麼如果一個身上帶有-20%傷害DEBUFF的單位,攻擊黃毛,觸發了“格擋”,那麼這人最後被降了多少傷呢?
答案是:-50%。
進入戰鬥“前”和進入戰鬥“時”對於戰鬥的表現是不一樣的。進入戰鬥前的狀態會改變關閉了戰鬥動畫以後,角色的數值面板。(觸發傷害之前,數值會變動),但是進入戰鬥“時”不會改變他進入戰鬥前的狀態,只針對戰鬥內發生的事情生效。
這裡再舉個例子,娜姆的天賦,是“主動攻擊時,攻擊增加”,這個效果的數值改變從來沒有出現在面板上。而馬修的天賦“進入戰鬥前,攻防增加”,是會看到數值改變的。
那麼馬修的天賦會不會和各種加攻加防效果衝突呢?
答案是:不會。
大多數天賦技能,都是獨立於上面所說的狀態體系外存在的。(一個簡單的判別方式就是,看你身上有沒有掛BUFF,然後再看這個BUFF的圖標是不是一個特殊的圖標)。
這裡有個比較悲劇(?)的角色叫做“索菲亞”,她的天賦是不能和群體護盾共存的。因為她加的防只是一個常規的防禦(藍色的小盾牌圖標)。
最後說說超絕。
超絕威力巨大這個大家都知道,那麼是不是真的一定要組一個完全超絕隊呢?
首先說說超絕所提供的所謂“攻防能力大幅提升”,其實所加的攻防效果都是BUFF體系內的攻防效果,所以你開了超絕,再套群體強化是無效的。
那麼,結合第二章所說的,某些英雄只需要某一個單一加成(主要是T),就可以獲得較高的數值收益了,所以在大多數體系內,T都是可以外掛的,因為開了槍陣所加的防禦,就是超絕加的防禦,而T,只要有防就足夠了。(沒槍陣之類的技能的英雄,如果想要極限防禦,要么使用超絕陣營內的英雄,或者就是需要有一些加防的手段來補足T的硬度了)。
既然超絕這麼給力,那麼學了超絕以後,群體強化類技能是不是就廢了呢?這個就體現在各類型的群體技能都有各種免疫效果,這是超絕所不具備的特效,因此,這些技能還是有特殊的用途的。