(含字幕) 奧拉 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰
00:00 陣營
01:14 羈絆
01:56 天賦
04:34 職業
05:31 技能
08:04 裝備
09:35 精通
10:01 附魔
10:13 兵種
#野性法則 #絕獵滅殺 #生存之道 #野性迸發 #戰姿 #本能
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陣營
光之起源/流星直擊/超凡領域
三個陣營都有優秀的被動超絕手, 這使奧拉的上陣機會得到保證
奧拉是一位主近戰英雄, 所以不用擔心發揮不了龍媽超絕的近戰增傷效果
(注意, 奧拉天賦和技能均有範圍傷害, 吃不到龍媽超絕的進戰增傷)
奧拉雖然不像現時的主流英雄可以二動, 但他的輸出是相當暴力, 這點可以輕易吃到穆寧主動殺敵後的超絕特效護盾
至於蝴姆巴巴的超絕, 比龍媽的更靈活, 主攻就有增傷, 不用分近戰/遠戰/範圍攻擊, 而且被對方反擊時更有20%減傷
單以超絕效果來講, 會較推薦奧拉進入流星陣營或起源陣營
畢竟, 不經不覺, 龍媽都已經是5.0時代的英雄, 開始稍微有點跟不上7.0的步伐了
羈絆
羈絆解鎖條件
生命/雙防 – 蘭卡解鎖, 於同一抽池內可入手
攻擊/智力 – 自行解鎖
逆羈絆關係 – 可為蘭卡解開其生命/雙防羈絆
心之羈絆LV4
霸主(魔) – 血量70%以下時, 進戰遭受傷害-10%
怒神(騎) – 血量100%時, 遭受傷害-10%
心之羈絆LV7
霸主(魔) – 與有弱化的部隊戰鬥時, 造成傷害+10%
怒神(騎) – 反擊時, 造成傷害+10%
魔物線LV7的增傷條件較實用, 適合PVE環環
而騎兵線LV4的減傷條件較實用, 適合PVP環環
天賦
野性法則
– 無條件攻防+25%, 對應小兵
– 先講[本能], 透過觸發[戰姿]效果時疊加[本能]
– 每層[本能], 移動力+1, 增傷6%, 最多疊5層 (移動力+5 & 增傷30%)
– 據陸版實戰使用, 1-2回合就可以輕易疊好5層[本能] (大叔的陸版帳戶沒奧拉實測)
– 配3C的被動, 5層[本能]時, 每回合都可以刷新自身所有技能冷卻, 無間斷使用技能
– 所以, 騎兵線的奧拉, 攻防+25%, 增傷30%, 移動力10, 而且每回合都可用技能
– 戰姿有4種, 可透過1C技[野性迸發]來強化戰姿 (圖片來自夢幻模擬戰資料庫)
– [守御][哺濟]屬於防守系的戰姿
– [威嚇][狩襲]屬於進攻系的戰姿
守御
– 觸發時, 奧拉2格內的敵方會吃到固傷 (範圍劍不會提升守御的有效範圍)
– 不可免疫的固傷, 狂怒的LLR光頭也會吃到固傷, 不會回血
– 1C技[野性迸發]強化的[守御], 每次觸發時可以偷取目標一個強化
哺濟
– 奧拉被攻擊時, 為奧拉2格內的友軍回血
– 回血量為已損失生命值的30%
– 1C技[野性迸發]強化的[哺濟], 每次觸發時先驅散2個弱化, 再回血
– 即是, 有機會先驅散掉禁療或反轉治療, 再回血
威嚇
– 主攻後的暈眩效果, 必須目標周圍1格沒有其他敵軍(觸發冷卻2回合)
– 1C技[野性迸發]強化的[威嚇], 每次觸發時先施加2個隨機弱化
– 即是, 先施加2個隨機弱化, 破掉對方的免疫層數, 再施加[威嚇]主攻後的暈眩
狩襲
– 主攻後, 對2格內的敵軍隨機打出4次0.12倍的範圍傷害(範圍劍可提升有效範圍)
– 即使該敵軍被命中4次範圍傷害, 也只會觸發1次真紅死神的戰後固傷
– 1C技[野性迸發]強化的[狩襲], 每次觸發時將敵方的強化轉為隨機弱化
– 例如, 單一敵軍被命中2次範圍傷害, 身上的2個強化會被轉為隨機弱化
職業
霸主(魔/左) – 較高防禦/技巧, 移動4, 被僧侶克制, 可額外裝備劍/斧/槌/重甲
怒神(騎/右) – 較高魔防, 移動5, 步槍騎互克, 正常騎兵裝備
– 魔物線物防較高, 天賦攻防+25%, 乘出來效率更大
– 魔物線可選擇的裝備比騎兵線多(魔物可額外穿布甲布頭, 以及槌)
– 騎兵線不怕被僧侶打出高達80%的克制, 移動力亦較高
– PVE推薦魔物線, 因較少僧侶
– 而且5層[本能]下, 魔物線都可以跑9格, 騎兵線多出1格的優勢, 被嚴重稀釋了
技能
絕獵滅殺 – 3C覺醒技
– 被動, 回合開始時若有5層[本能], 刷新自身所有技能冷卻
– 據陸版實戰使用, PVE 1-2回合就可以輕易疊好5層[本能]
– 1.6倍傷害, 若擊殺敵軍, 對自身最近1名敵軍施加 造成傷害-30% & 遭受傷害+20%
– 反之, 恢復自身最大生命的15%血量
– 每1層[本能], 增傷6%, 殺敵時施加弱化的目標增加1個, 未擊殺時回血量提升1倍
生存之道
– 根據當前戰姿, 本技能會變為不同的技能
– [威嚇]或[狩襲]時, [碎擊]: 自身2格0.3倍範圍傷害, 自身獲得“進戰時反彈受到傷害的20%”
– [守御]或[哺濟]時, [穩固]: 自身3格友軍遭受傷害-15%, 並施加2層“免疫下1個弱化”, 最多2層
– 均衡之刃可以加大[碎擊]的有效範圍 ([穩固]是支援技, 所以不可以)
野性迸發
– 被動, 切換戰姿時獲得1層[本能]
– 被動, 獲得[本能]時獲得[護盾]: 10%生命盾, 最大30%
– 被動, 3層或以上[本能]時, 以20%血量不屈1次
– 主動使用, 可額外行動3格並攻擊
– 主動使用, 強化自身所有戰姿, 被攻擊受到3次傷害後移除
– 強化戰姿不在這再詳述, 詳情可看天賦部份的介紹
千騎
– 騎兵的老牌技能, 賣點是不能驅散的降移動 = 禁護衛
斬陽
– 1.5倍傷害, 冷卻2, 射程1格
– 戰後恢復造成傷害的30%血量
大喝
– 1.3倍傷害, 冷卻2, 射程1格
– 戰前驅散敵軍2個強化效果, 並降其攻智20%
攻擊大應援
– 以輸出為主的奧拉, 帶上此輔助技能的機會並不高
劍氣
– PVP向, 追殺戰後以低血量復活的英雄用
– 但正常還是應該帶1C的[野性迸發]
氣浪
– 同屬1C技的[野性迸發], 性價比實在高太多, 很難帶上[氣浪]
裝備
武器
熔鱗之怒 – 再動時, 技能傷害+10%, 配[野性迸發]用
封印守護者 – 攻擊+10%, 防禦+5%, 進一步強化攻防面板
血棘魔誓(騎) – 奧拉能無間斷用冷卻5的3C, 增傷15%
均衡之刃 – 加大[狩襲][碎擊]範圍攻擊的有效範圍
拉格納洛克(魔) – 戰前固傷, 打掉對方的小兵, 有助殺敵和降低戰損
真紅死神(魔) – 增傷5%, 戰後固傷, 單點或範圍攻擊也可觸發
防具
冰甲 – 戰後固傷, 追加傷害, PVE向
浩劫角鎧 – 被攻擊時, 施加一個不重複的弱化, 敵軍有不屈時, 將一個強化轉為弱化
天女(魔) – 被攻時30%作出驅散以及施加弱化效果
奧法(魔) – 血量50%以上時, 雙防+8%, 反之, 遭受治療量+8%
頭飾
提爾之怒 – 條件式提升技能10%和反擊10%傷害
星絳之幕(魔) – 條件式提升技能和普攻的傷害
塵世之光(魔) – 條件式被攻時, 戰前回血, 免疫1次固傷帶來的致命一擊
飾品
咒溯搖鈴 – 戰後可選擇傳送到回合開始時的位置與否
屠龍/審判/囚徒 – 克制下額外提升, 單點和範圍攻擊都對應
精通
武器 – 攻擊/生命/防禦 或 魔防
防具 – 攻擊/生命/防禦 或 魔防
頭飾 – 攻擊/生命/防禦 或 魔防
飾品 – 攻擊/生命/防禦 或 魔防
– 攻擊, 奧拉的核心屬性, 附魔的屬性也建議催谷攻擊
– 奧拉攻守兼備, 所以武器和飾品建議不附進取的技巧, 改附雙防
– 競技精通除了上述外, 可附加暴擊率, 加暴傷, 減暴擊率 或 減暴傷
附魔
滿月 – PVE向, 額外提升攻防面板10%, 可攻可守
晨輝 – PVP向, 被封技或被動, 奧拉就大打折扣
兵種
兵種修正
生命30% 攻擊35% 防禦20% 魔防15%
– 攻擊未到頂尖的40%, 但已有很不錯的輸出
– 泛用的生命有30%, 不錯
SP地獄犬
– 蹲越久跳越高, SP化後的地獄犬迎來大翻身
– 除攻擊外, 其餘屬性都比原版得到提升
– 比原版多了無條件攻防+20%
– SP版更是戰前就已施加2格內所有敵軍遭受傷害+20%, 比原版實用多了
– 若2格內敵軍不在防禦地形上, 戰前生命外隨機2個屬性-15%
密林半人馬
– 7週年追加的兵種
– 在指定地形時有額外增傷10%, 並使敵方降移動和禁護衛
– 如果地圖多[樹林][山地][草地]的地形, 可帶上此兵種
鋼鬃狼人
– 2週年時追加的超強力兵種, 攻守都是頂級, 而且會自我回血, 耐戰力十足
– 高額的全屬性+40% (魔物以外的一般職業, 全屬性+30%)
– 物理攻防都很強, 但相對上較怕吃魔法攻擊, 要注意場上單位而應用
契約魔像
– 生命/攻擊/雙防都有著高水平的兵種
– 若場上多遠攻敵軍, 可考慮帶上契約魔像















