(含字幕) SP蕾伽爾 詳盡解構 (陣營 裝備 技能 兵種 職業 附魔) 夢幻模擬戰
大家好, 我是大叔Pizza, 今天要介紹的是SP蕾伽爾
SP化後的蕾伽爾保留了原版可攻可輔助回血的特點, 而且在輸出和射程上得到大幅提升
單點輸出最遠可以打6格, 配煉金師小兵和+1杖的話, 可以打8格
SP天賦帶來的地形效果, 也可以禁對方再行動, 這點無論在PVP或PVE也會很實用(PVP應用上較廣泛)
如果妳的蕾伽爾已是5星或以上的話, 大叔會建議將其SP化, 畢竟提升是頗明顯的
如果只是3星, 那就先看看有沒有其他更強勢英雄在排隊
例如同日推出的穆寧, 像這類頂尖英雄, 一定有較優先的刷碎片順序
陣營
主角光環/傳說彼端
夢戰舊世代英雄, 有著不少都是只有兩個陣營
主角被動超絕方面, 有席昂和達奇
但席昂一定不能令蕾伽爾能無間斷都吃到超絕
一來席昂不算能頻繁補充超絕, 二來蕾伽爾天賦有再攻擊, 會加速流失掉超絕的效果
所以要進主角陣營的話, 還是能頻繁被動喊超絕的達奇會較好
傳說彼端, 被動超絕手有兩位, 分別是SP蘭迪烏斯和恩雅
SP蘭迪烏斯….PVE來說就算吧
一來現在PVE甚少機會用坦克
二來, 他於PVE真的不強
三來, 他被動喊超絕也不頻密, 滿足不了蕾伽爾
更不要說要花3950聖魔晶和200手柄買專屬, 把蘭迪烏斯給SP化了(大叔的蘭迪早早已6星, 但仍沒把他SP化, 因為他於PVE真的沒用)
傳說被動超絕的話, 還是交給恩雅吧
這位人氣強勢英雄, 應該相信大部份玩家都有練
羈絆
羈絆解鎖條件
生命/雙防 – 安潔麗娜解鎖, 固定於夢戰4代/5代的自選池出現
攻擊/智力 – 蘭迪烏斯, 固定於夢戰4代/5代的自選池出現
逆羈絆關係, 可為拉姆達/里奇/蘭迪烏斯解羈絆鎖
心之羈絆LV4
魔能(法) – 遭受魔法進戰傷害-10%
神使(僧) – 遭受範圍傷害-10%
聖約(法/SP) – 血量100%時, 遭受傷害-10%
心之羈絆LV7
魔能(法) – 血量100%時, 造成傷害+10%
神使(僧) – 治療效果+10%
聖約(法/SP) – 血量80%或以上時, 造成傷害+10%
天賦
魔法容器 – 原生天賦
– 無條件造成傷害+30%, 對應單點/範圍傷害/小兵
– 主攻造成傷害後(包括進戰或範圍攻擊), 為3格內友軍先治療, 後驅散
自然魔導學 – SP天賦
– 攜帶技能無視cost限制
– 無條件造成傷害+30%, 對應單點/範圍傷害/小兵
– 行動結束而沒造成傷害時, 可以原地再攻擊(觸發冷卻2回合)
– 行動結束時, 可以選擇放2種地形效果 (5格內, 每次最多放2個地形)
– 果實: 2格內友軍, 行動結束時驅散2個弱化, 回血; 任意敵軍死亡時, 在該位置生成果實地形
– 荊棘: 2格內友軍, 進戰前給敵方打出一次攻擊+智力1倍的固傷
– 兩種地形: 較高級地形/2格內敵軍禁再行動/2格內非百分比固傷無法被免疫(狂怒的LLR光頭也會損血)
– 地形2格範圍內敵方受到固傷時, 隨機減SP蕾伽爾技能冷卻
職業
魔能(法/左) – 所有屬性比SP低, 飛行移動方式
神使(僧/中) – 除防禦外, 所有屬性比SP低, 克制魔物, 步行移動方式
聖約(法/SP/右) – 整體屬性比原版職業高, 步行移動方式
– 有點意外, SP版竟然拿掉原版魔能核心的飛行移動方式…
– 一定要飛行的話, SP版配天空射手就可解決, 輸出也會比舊版配魔法小兵強
– 其餘則沒什麼好比較, 除非想用僧侶打魔物, 才會用回原版
技能
超魔導空間 – 3C覺醒技
– 5格內敵軍造成0.3倍範圍傷害
– 目標越近, 傷害越高, 每少1格提高10%, 最高50%
– 並使敵軍獲得5個[魔力餘波]: 結束行動時, 受到0.5倍智力固傷
– 配合SP天賦的地形, 敵方不能免疫[魔力餘波]帶來的固定傷害
自然狂潮
– 被動, 場上每存在1個植物地形效果, 部隊射程+1 (最大+4)
– 被動, 場上存在4個或以上植物地形效果時, 範圍技能的有效範圍+1
– 主動, 自身4格範圍0.36倍範圍傷害
– 並使命中敵軍行動結束時, 於所處位置生成地形[荊棘]
– 若該敵軍處於植物地形的2格範圍內, 額外受到1次智力2倍的固傷
生命祝福
– 被動, 主攻造成傷害, 行動結束時, 驅散植物地形2格內友軍1個弱化, 並以智力3倍回血
– 被動部份主要是補回原生天賦戰後為友軍回血 + 驅散的那個詞條
– 主動, 1.5倍傷害, 若目標於植物地形2格內, 戰前驅散敵方3個強化
– 戰後向目標施加移動力-2, 且無法進行護衛, 持續2回合, 不可驅散
暗鐮
– 老牌高效的單體魔法技能, 能打能回血, 十分實用
– 無視敵軍魔防, 不能透過任何手段去免疫
– 敵方魔防越高, 我方收益越大
聖言
– 對魔物有特效的單體魔法, 戰後為最低血量的友軍回血
雷擊
– 對騎兵有特效的單體魔法
破邪
– 範圍小, 傷害不高, 也沒有很多功能性的舊時代範圍技能
魔力震盪
– 蕾伽爾的招牌技能, 讓大範圍的複數敵方魔防降低30%, 對僧侶/法師有特效
福音
– 配SSR飾品Q巨拉, 持續回合數+1, 可達至無間斷
– 於PVP相當實用的技能, 幫隊友加攻智, 且免疫所有弱化
奉獻
– 不太實用, 40%機率有點小, 改帶其他吧
冥想
– PVE想最大化輸出時, 可帶上本招
魔防應援
– 帶上本招的機會很低
鑄紋
激蕩魔導
– 無條件智力+10%
– 主攻進戰後, 使敵軍獲得3個[魔力餘波]
– [魔力餘波]: 行動結束時0.5倍固傷
裝備
武器
紅色之月 – 單點和範圍攻擊都能兼顧的武器, 且+5%生命
逸才檯杖 – 配上這武器, 蕾伽爾最遠可攻擊8格的敵方(植物+逸才+煉金小兵)
防具
惑星/暮星 – 使植物地形以及[生命祝福]被動的戰後治療效果提升
天女羽衣 – 被攻時30%作出驅散以及施加弱化效果
專屬 – 忘記這件只等如鏡面鎧甲的專屬裝備吧
頭飾
星絳之幕 – 條件式提升技能和普攻的傷害
天女頭飾 – 天賦能每隔回合可二動, 頻繁為友軍施加隨機buff
飾品
神聖指環 – 免封技, 被封了技就很難施加植物地形
世界魔方 – 施加的地形效果+1回合
精通
武器 – 智力/生命/防禦 或 魔防
防具 – 智力/生命/防禦 或 魔防
頭飾 – 智力/生命/魔防 或 防禦
飾品 – 智力/生命/魔防 或 防禦
– 智力, 蕾伽爾的絕對核心屬性, 精通/附魔都催谷智力就是了
– 生命比雙防泛用, 所以第二屬性會建議附生命 (想極端輸出就雙防改附技巧)
– 競技精通除了上述外, 可附降低遭受暴傷 & 降低遭受暴擊率
附魔
滿月 – 提供了天賦缺的智力提升, 另外, 智力越高, 打出的固傷和回血量也越高
輕風 – SP蕾伽爾超手長, 但腳短, 輕風可輕減這部份的問題
晨輝 – 條件式免疫弱化, 協助SP蕾伽爾不被封技 (被禁了就很難施放植物)
兵種
兵種修正
生命20% 攻擊35% 防禦15% 魔防30%
– SP的攻擊修正提升到35%, 使蕾伽爾的單點更大力, 很不錯
– 泛用的生命亦提升到20%
– 總括來看SP版的兵修分配, 是比原版分配得好
咒法術士
– 蕾伽爾SP化後追加的一個兵種
– 六週年加入的一個攻守平衡型兵種, 並不算十分強勢, 用法上較PVP向
– 若本次行動沒造成傷害, 士兵回血30%, 下次進戰攻擊+20%, 遭受傷害-25%
– SP蕾伽爾沒造成傷害時可以再攻擊, 這點跟咒法術士用法上吻合
SP禁忌煉金師
– 除魔防外, 其餘都比原版得以提升
– 使用遠攻技能時, 部隊射程+1, 比原版實在進步太多了
– 蕾伽爾植物地形 + 逸才杖 + 煉金師 = 射程8
– (原版的鍊金師, 說穿了就是為補強舊的拉娜而設計的….)
SP魔女
– SP化後火力十足, 亦解決了原版沒滿血就啞火的問題
– 擁有極高的魔防, 可硬扛敵方的魔法單點攻擊
仙靈預言者
– 火力不下於魔女, 若敵方魔防稍低, 輸出會更高於魔女
– 反之亦然, 如果敵方魔防較高, 則魔女輸出會較仙靈優勝
– 將對方荊棘或德羅普尼爾飾品的反彈傷害降低50%, PVP向
天空射手
– 原版魔能核心職業的蕾伽爾的移動方式是飛行, SP版下修為了步行
– 可令SP蕾伽爾飛起來, 多空中或高消耗移動力的地形可帶此兵
















