[深度研討] 夢戰兵種點評
先貼上原文來源: https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=15737954
以下非本人創作
前言
寫這篇東西花了整整兩天,因此在算得頭昏腦脹之餘,恐怕難免有錯漏之處。如有發現歡迎指正。
另外,本人微氪一名,不可能有全部高練度兵種,不少兵種的點評也難免看著數值腦補。因此有不同的實際使用經驗也歡迎分享。
正文
在這個遊戲裡,兵種的強弱是很難通過“看”來直觀的了解到的。以攻擊為例,基礎面板最高的飛兵攻擊為45,而最低的的三級槍兵岩石巨人都有34,前者僅僅高出了32%。但實際上,兩者的實際攻擊力天差地別。所以,在討論後面的問題時,就必須先清楚士兵傷害的計算公式:
以60級小兵為例——
基礎面板=基礎值*6.9*(1 +通用科技百分比+兵種科技百分比) +通用科技固定值
戰場面板=基礎面板*(1 +兵種獨立特效+兵種通用特效+超絕+英雄天賦+英雄技能) * (1 +英雄帶兵修正)
最終攻擊力= (戰場面板+戰鬥觸發特效*基礎面板* (1 +英雄帶兵修正) ) * ( 1 +兵種克制+兵種克制科技)
以下舉兩個實例:
a、利昂帶天使,滿科技/羈絆
基礎面板攻擊力= 43*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 589
戰場面板攻擊力= 589*(1 +超絕0.2 +整軍0.1 +先制打擊0.2 +天使特效0.2) * (1 +英雄修正0.4) = 1402
攻擊滿血敵人攻擊力= (1402 +空海0.2 *基礎面板589 * (1 +英雄修正0.4) ) = 1567
b、芙蕾雅帶重槍,滿科技/羈絆
基礎面板攻擊力= 37*6.9*( 1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 515
戰場面板攻擊力= 515*(1 +超絕0.2 ) * (1 +英雄修正0.1) = 680
攻擊騎兵時攻擊力= 680 * (1 +對騎基礎克制0.3 +對騎克制科技0.3) = 1088
攻擊非騎兵時攻擊力= 680
可以看到,兩者的基礎面板相差很小,一個是515、一個是589。但在實際作戰時,重槍對上騎兵還有一戰之力,對上普通兵種幾乎可以叫做毫無攻擊力。
根據以上計算,可以得出幾個總結性的結論:
1、英雄修正影響很大——因為會基於所有其餘數值進行乘算。
2、克制效果巨大,尤其是步槍騎僧都還有額外的克制科技。
3、兵種科技等級對兵種戰鬥力提升巨大。10級基礎百分比科技+5級百分比科技+1級兵種科技僅僅有19%全屬性,而10級基礎百分比科技+14級百分比科技+10級兵種科技就達到了64%,滿級科技則為80 %。鑑於這些加成和所有其它數值都是乘算關係,沒練度的兵種和高練度兵種的戰鬥力可謂天壤之別。
3、造成兵種之間戰鬥力差別的,不是基礎面板,而是兵種特效(兵種本身以及兵種通用特效)。
PS所有兵種都可以通過通用科技獲得以下屬性:
50%+55攻擊
50%+55生命
50%+33防禦/魔防
30%全屬性(魔物為40%全屬性)
一、飛兵/水兵
特殊科技包括:
生命大於80%時攻防+20%
攻擊滿血目標攻防+20%
水兵在水中傷害+30%
飛兵在防禦地形遭受傷害-20%
為什麼先說飛兵(水兵是什麼)?因為我想把飛兵作為基準值,這樣在講到別的兵種時,才方便根據對比來體現它們的差別。何況,飛兵既是遊戲中最泛用的兵種,也是攻擊任何敵人都沒有克制關係的兵種,拿來作為基準再合適不過。
從飛兵的兩個攻防加成科技就可以看出,遊戲設計定義飛兵是突擊手,即在隊伍中做第一手攻擊;相對的,持續作戰能力(例如站樁打BOSS)有所下降。
1、天使,基礎數值43/43/22/26,魔法減傷45%,50%血以上攻防+20%
名副其實的第一飛兵。不但攻防平衡,而且對法術有極強抗性。
另一方面,天使強勢也是因為英雄。能帶天使的包括:利昂,雪梨,安潔莉娜,馬修。光是利昂雪梨兩大突擊手就盡顯天使的價值。其中,安潔和雪梨的攻擊修正都只有20%,但雪梨只有個不穩定的整軍10%加成,而安潔則有穩定的20%天賦加成。因此,到了後期,安潔帶天使的輸出能力更強於雪梨。至於馬修,修正35%+指揮10%+天賦15%,整整60%,遺憾的是本體攻擊是硬傷。
2、吸血蝙蝠,基礎43/45/22/22,主動攻擊回复45%生命
擁有最高的攻擊白值,但沒有攻防加成,人稱虐菜狂魔。
可以帶蝙蝠的包括:利昂,元帥,馬修,索妮婭。相對天使,蝙蝠攻堅能力稍弱,但持續作戰能力極強。在練度壓制/帶球/帶奶騎/白嫖的情況下,蝙蝠是極好用的。天使雖然多20%攻防,但半血天使顯然不如滿血蝙蝠不是麼。
3、石像鬼,基礎43/45/22/22,生命大於50%攻擊+30%,生命小於50%防禦+30%
可以說,石像鬼成也元帥,敗也元帥。石像鬼可以在突擊時提供足夠高的攻擊力、又能在殘血持續作戰時提升硬度,簡直是為元帥量身打造。然而,能帶/適合帶石像鬼的主流英雄也只有元帥一個。因此,許多資源不足的人都選擇了更泛用的蝙蝠。
和蝙蝠相比,石像鬼的區別主要在於你的元帥要挨揍多少次。如果充當半肉、經常要被打,那麼石像鬼是絕對優於蝙蝠的。
4、皇家獅鷲,基礎40/45/20/23,生命大於80%時攻防提升30%
僅從數值上來說,獅鷲是攻擊端最強飛兵,也是飛兵中的通用兵種。包括元帥、雪梨、馬修、露娜、蘭斯、安潔、蘭芳特、二哈等英雄都可以攜帶獅鷲。
然而,問題在於,保持獅鷲80%血和保持天使50%的難度有天壤之別。加上在飛兵中較低的血量和防禦,一旦掉下80%血,獅鷲就是隻雞。主力打手吃著全隊資源帶獅鷲可不可以呢?當然可以。然而雪梨、元帥、馬修、安潔卻都有更好的選擇。於是獅鷲就成了一個看著美好、實際無人問津的兵種。
BTW:弓露娜帶白嫖弓+獅鷲,不但依舊可以2格白嫖近戰,而且能發揮極恐怖的攻擊力;外加自身40%攻擊修正,殺傷力幾乎可以媲美骨犀利昂。
5、聖天馬,數值40/43/20/23,士兵生命大於50%時,主動攻擊遭受傷害-50%
號稱誰都敢撞的聖天馬。在主動攻擊時有極高的減傷,配合減傷技能可以做到無傷。但由於沒有攻防修正,需要高攻英雄攜帶,否則撞不死人被反手剁翻,意義何在?
可以使用聖天馬的英雄包括:露娜,蘭斯,娜姆。其中,露娜和娜姆都有40%攻擊修正,但由于娜姆的小身板在一堆高攻飛兵面前實在扎眼、羞愧的干弓箭手去了,因此實際上只有露娜常用。至於蘭斯,雖然攻擊修正只有15%,但配合上空騎統帥天賦,可以達到對飛兵騎兵時45%攻/65%防的修正,先手不掉血,敵人反手也打不動。因此,蘭斯也是可以考慮選用聖天馬的。
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說完飛兵,再說水兵。水兵特性無一例外,統統是水中才生效。拿人魚統領和天使對比,在水中時,人魚統領比天使高10%攻/40%防、以及30%增傷。這看上去很美。然而基於馭水的機制,水兵的加成只有一半時間能夠保持,於是折算下來,人魚統領平均比天使少5%攻、多7.5%增傷、防禦相同。更別提加速消耗的超絕。現在,你還覺得水兵美嗎?
換言之,在非水戰地圖,強行拿水兵開著馭水打持久戰是腦抽;打短時間的攻堅戰又受限於腿短。而想只在水戰地圖使用?拿安潔來說,轉一次6萬塊……除非你要放棄安潔作為龍騎的30攻擊和身為飛兵在大部分場合的極大優勢。
簡單來說,現在遊戲中的水兵主要受限於轉職、馭水兩大要素(把水兵數值提高到誇張或者大量增加噁心的水戰地圖都不現實),使其成了一個中投入低迴報的玩意。在資源極大豐富以後,我不否認安潔綁定海騎、點滿10級水兵專打斯庫拉的可行性,然而這只能叫做玩具。
6、龍蝦,基礎43/37/26/16
水中一霸,可怕的物法全減傷50%,全遊戲中最肉的玩意。安潔和大狗都可以使用。然而肉歸肉了,安潔沒有護衛,因此只好帶著龍蝦看隊友被揍;大狗倒是有護衛,卻被一個馭水生生卡死。馭水,萬惡之源。
7、海怪,基礎43/40/23/19,在水中時,攻擊50%生命值以上的部隊時,進入戰鬥後攻擊提升45%
PVE中,死在海怪手裡的人沒有一萬也有八千。這東西觸發特效、配合飛水兵種特效,攻擊力實在太過可怕。然而看看英雄,雪露(黑人問號)、變化使(黑人問號),兩個非水兵帶這玩意,出了水戰圖就是純白板。現在神殿倒是有一張水戰圖,然而雪露沒有UP、變化使作為一個偏輔助刺客的SR也不太適合這麼高強度的戰鬥。何況,為了一張地圖練這個兵種,值得嗎?這就是所謂的強推水兵……推個蛋呢。
8、人魚統領,基礎43/40/23/19,水中攻防提升30%
水兵中的步兵,能打能抗特效強大。然而如同前文所述,水兵都死在了機制上。看看英雄,雷丁、安潔、雪露。雪露連個近戰職業都沒有,帶人魚是要去當白板英雄嗎?唯一能考慮一用的就是安潔了。
9、蜥蜴刀客,基礎40/43/22/19,水中攻擊提升45%
海怪近戰版,並且沒有進攻和敵人血量的限制,堪稱最強水兵攻擊兵種。然而看看英雄,大狗加兩個R卡……你絕對是在逗我。
二、步兵
特殊科技包括:
對槍+30%攻防
與生命百分比低於自己的部隊作戰時傷害+30% (12月6日版本更新後改為與生命百分比等於或低於自己的部隊作戰時攻防+20%)
生命高於80%時遭受傷害-20%
步兵的定位是第二手攻擊以及持續作戰。比起飛兵高達40%的攻防加成,步兵有的是對槍的30%、以及對血量低於自己單位時的30%增傷。因此,步兵除了對槍是大殺器以外,砍木樁也能和飛兵一較高下。
可以算一筆賬:
艾爾文帶女僕——
基礎面板攻擊力= 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 552
戰場面板攻擊力= 552*(1 +超絕0.2 ) * (1 +英雄修正0.35) = 894
攻擊槍兵時攻擊力= (894 + 552 *女僕特效0.4 * (1 +英雄修正0.35) ) * (1 +對槍基礎克制0.4 +對槍克制科技0.3) = 2027
攻擊非槍兵時攻擊力= (894 + 552 *女僕特效0.4 * (1 +英雄修正0.35) ) = 1192
攻擊非槍兵時、觸發壓制的攻擊力= (894 + 552 * (女僕特效0.4 +壓制0.12) * (1 +英雄修正0.35) ) = 1282
新版本後,攻擊非槍兵時、觸發雙壓制的攻擊力= (894 + 552 * (女僕特效0.4 +壓制技能0.12 +壓制科技0.2) * (1 +英雄修正0.35) ) = 1431
再算算(公認的弱雞)雪梨:
基礎面板攻擊力= 43*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 589
戰場面板攻擊力= 589*(1 +超絕0.2 +整軍0.1 +先制打擊0.2 +天使特效0.2) * (1 +英雄修正0.2) = 1202
攻擊滿血敵人攻擊力= 1202 +空海0.2 * 589 * (1 +英雄修正0.2) = 1343
攻擊不滿血敵人 擊力= 1202
可以看到,25仔不愧為為輸出步兵標杆。在木樁戰中,光是攻擊力就能和雪梨持平,更別說還有多達60%的增傷、與克制敵人作戰時差距還進一步放大。
眾所周知,到了PVE後期,隨便一個脆皮都有近500防。由於移動力的原因,解決弓手法師通常是由飛兵/騎兵完成,而步兵往往面對的是高達7、800防的近戰單位。而1000出頭的攻擊力,面對高防單位是非常無力的;倘若攻擊力不足,再多的增傷也缺乏意義。
因為這些原因,在許多人眼中,步兵就是弱、還是弱、說來說去都是弱。但兵種定位本來就不同,以己之短博人之長實在有失公允。在過去,超時空只有秒天秒地、打龍又只有雷龍有機會上場,因此步兵看上去確實顯得弱勢;但新開神殿無疑是步兵天然的輸出舞台,因此,步兵的輸出能力絕對值得正視。
12月6日的更新,對步兵對抗高防敵人、尤其是木樁BOSS戰的輸出能力有了進一步強化。因為在這些情況下,20%攻擊的收益是遠大於30%增傷的。
另外,壓制觸發條件從需要血量高於敵人、改為只需要血量不低於敵人,這也是一個重大利好,意味著普通推圖作戰時,步兵在第一刀就能觸發壓制——不過女僕由於特殊機制享受不到這個額外的福利,但好歹天生的高攻防能彌補一些。
1、重裝步兵,基礎43/40/23/19,攻擊時攻+30%,被攻擊時防+30%
通用步兵,25仔、雷丁、克麗絲、馬修、霧風、路因都能帶。特性設計其實相當完美,需要攻時候加攻、需要防的時候加防。如果沒有女僕,罐頭其實是非常優質的步兵。
2、高地勇士,基礎43/40/22/20,攻擊提升15%,遭受所有傷害降低15%
平庸的腳男。無視攻防狀態的加攻和減傷其實很強,然而數值卻稍微有些低。再看英雄,克麗絲、莉亞娜、馬修,突擊手、法師和奶媽,感覺無論誰都不是需要和敵兵大戰300回合憑綜合素質取勝的角色。不過,在新開的神殿裡,高地也許還是能有一席之地的。
3、假面女僕,基礎36/40/23/23,進入戰鬥時、損失5%生命,並提升45%攻擊/防禦/魔防
為什麼罐頭被嫌棄?因為在改版之後,10級只自殘5%血使得女僕完全碾壓了罐頭。哪怕算上壓制科技,女僕也是以損失30%增傷的代價換來了15%攻和45%雙防,更別提在攻防兩端都能生效。更別提罐頭能觸發壓制、而女僕因為少了5%血就沒法觸發壓制的情況是極少的。
4、暗黑衛隊,基礎53/37/23/19,主動進入戰鬥時,戰後造成對方部隊生命上限15%傷害,士兵生命值恢復30%
紅色有角三倍速,步兵的典範,皇帝的專屬。15%固傷自然相當不錯;30%穩定回血、外加53的超高血量,更是充分發揚了皮糙肉厚有輸出的精神,配合皇帝“只要你弄不死我就自降20級”的天賦,簡直完美的組合。
但單就兵種來說,暗黑衛隊並不算強力。想想看,給25仔一個暗黑衛隊,能上天麼就?洗洗睡吧你又不是皇帝。
5、狂戰士,基礎40/43/22/19,暴擊率提升30%,攻擊提升15%
步兵中頂格的43攻擊,堪比飛兵。特效是無條件的攻擊與暴擊提升。
聊到暴擊,就必須普及一下暴擊的基本概念。暴擊是遊戲中目前最讓人弄不清的機制,筆者也只能憑有限的了解大致說說。
(以下內容可能存在錯誤)
1、暴擊造成130%傷害,烈日附魔會提示爆擊傷害至155%。
2、高技巧有更高的爆擊率,但算法未知。
3、英雄、小兵有各自獨立的暴擊;小兵暴擊只判定一次,一旦暴擊則小兵全部攻擊都是暴擊。
4、無論是英雄還是小兵的暴擊,都會觸發英雄暴擊特效;英雄暴擊是否會觸發小兵暴擊特效未知。
5、英雄的技能、天賦、裝備、附魔的暴率是否也會加成小兵未知。
說回狂戰士。根據已知的算法,30%爆率的收益= (1 – 0.3) + (0.3 * 1.3) = 1.09,只有9%的傷害收益。因此單論暴擊傷害本身,收益是很低的,必須配合暴擊特效來發揮它的價值。可以帶狂戰、且有高階步兵線的英雄主要是蘭芳特和霧風。前者可以配合心眼與連閃造成封技和固傷,後者可以暴擊回血和增加固傷。
那麼收益如何呢?我們假設小兵暴擊率並不會加成英雄、且英雄自帶30%暴擊率為例:
帶狂戰後,暴擊率增加= 1 – (1-0.3)^2 -0.3 = 0.21 (實際上這樣計算並不嚴謹,因為小兵明顯有基礎暴率)
亦即21%機率追加英雄攻擊1倍的傷害。由於是戰後,因此傷害多半只會殺傷敵方英雄,按英雄攻擊20次計算,則1/20 = 5%,即1倍固傷等於提高5%英雄攻擊。0.05*0.21 = 1.05%,平均提升1%英雄攻擊。
這樣看來,9%*21%的增傷、以及1%攻擊的收益實在是低得可憐,但這一切的前提是小兵暴擊率並不會加成英雄。同時,封技、回血等特效也無法簡單衡量。鑑於篇幅,此處不繼續擴展這個話題。簡單來說,倘若英雄非常需要堆疊暴擊率,那麼狂戰也許是個不錯的選擇;但僅就狂戰30%暴率本身而言,目前看來收益不高。
6、狂獸人,基礎43/40/22/17,士兵生命高於80%時,攻擊提升45%
紅獸人,步兵版骨犀,可以使用的有馬修、光頭、智將和大狗,然而其中唯一會常用到它的恐怕只有劍馬修了。由於馬修有陽影技能可以保持血量,因此帶紅獸人感覺會還不錯。
7、食人巨魔,基礎48/43/20/19,攻擊生命值低於本部隊的敵軍時,進入戰鬥後攻擊與防禦各提升30%
綠獸人,紅獸人的好基友,在超時空看見就叫人瑟瑟發抖的生物之一。但作為己方部隊出場實在少見,使用者有光頭、元帥、黃毛和大狗,沒有一個的主業是步兵。
其實吧,光頭、元帥、黃毛都算是相當有攻擊性的角色,帶著偏進攻的綠獸人去敲人可不可以呢?我覺得是可以的,身為槍兵還可以拎把拉格來觸發特效。不過槍步混合的缺點就是打步騎都不太舒服,然後偏向防禦的槍兵帶著一個只有進攻特效、挨打就是白板的步兵也感覺特別彆扭。對於這種玩法,我暫且只能保持觀望。
(注:160及162樓提到,食人巨魔的特效被攻擊也能觸發,因此這應該是兵種描述有誤)
8、近衛步兵,基礎53/37/23/19,士兵生命高於80%時,防禦提升45%
使用者有利昂、皇帝、25、光頭、蘭芳特。雖然英雄陣容足夠豪華,但我還是完全想不到這些英雄什麼時候需要帶一個完全防禦向的步兵。皇帝有紅步兵,25有特效觸發條件不同但效果白白多45%攻的女僕,自爆機蘭方特更是唾棄一切打不了輸出的玩意。難道是光頭和利昂帶它扛槍兵嗎??
三、槍兵
特殊科技包括:
對騎+30%攻防
被攻擊時造成傷害+30% (12月6日版本更新後改為攻防+20%)
血量50%以下遭受傷害-20%(12月6日版本更新後改為血量70%以下遭受傷害-20%)
槍兵的定位,就是個受。除了對騎之外,主動攻擊沒有任何增傷。標準的坦克/肉盾。
新版本大幅度強化了槍兵的反擊傷害。須知,槍兵原本因為攻擊過低,除非攻擊科技夠高,否則在反擊時很難造成傷害的。你們所看見的什麼雷丁光頭反擊秒怪,其實大部分傷害都是英雄打出的。
但在新版本後,配合反擊方針科技,槍兵的反擊攻擊力從原本在破防的閾值晃蕩、一下子猛升了一個檔次。拿最開頭舉過的芙蕾雅帶重槍為例,原本是:
戰場面板攻擊力= 515*(1 +超絕0.2 ) * (1 +英雄修正0.1) = 680
與騎兵作戰時攻擊力= 680 * (1 +對騎基礎克制0.3 +對騎克制科技0.3) = 1088
與非騎兵作戰時攻擊力= 680
現在變為:
被騎兵攻擊時攻擊力= 515*(1 +超絕0.2 +反擊方陣0.3 ) * (1 +英雄修正0.1)* (1 +對騎基礎克制0.3 +對騎克制科技0.3) = 1360
被非騎兵攻擊時攻擊力= 515*(1 +超絕0.2 +反擊方陣0.3 ) * (1 +英雄修正0.1) = 850
前後提升了200~300攻,考慮到目標的防禦,這可謂是巨大的提升。所替換掉的30%傷害完全不值一提——你破防都勉強要增傷有毛用。
至於另一個科技,雖然觸發條件從50%血以下改為70%血以下,改善了不少,但我仍然要簡單粗暴的指出:x%血以下觸發的特效基本上都是垃圾。
1、重裝槍兵,基礎48/37/26/16,遭受物理傷害-30%
泛用槍兵,黃毛、雷丁、芙蕾雅、元帥、馬修都可以帶。特性簡單粗暴,物理傷害肉盾,冰槍來了就躺。但鑑於遊戲中PVE主要傷害來源都是物理攻擊,也因此重槍是最硬的槍兵。
2、重戟百夫長,基礎48/37/23/17,被攻擊時攻防+30%
有多少人是看了“芙蕾雅帶百夫長是防禦最高的”因此帶了百夫長呢?我不知道。不過我每次在組隊中看到這些小伙伴時都默默在心裡同情他們。須知,這個遊戲裡,到了後期,減傷效果是大於加防的,所以百夫長的“防禦最高”遠不如重槍的減傷有效。就更別提30%加攻對於芙蕾雅真的沒啥蛋用。
3、姬武神,基礎40/43/22/20,主動進入戰鬥時,攻擊提升30%,75%概率使敵軍防禦降低20%
唯一的攻擊型槍兵,克麗絲、雷丁、黃毛、路因、蘭芳特可用。姬武神有著完美的身材和特效,但由於槍兵沒有主動進攻的科技,因此在對騎兵以外的兵種時,攻擊力其實有點尷尬。但橫向對比一看,步兵砍人時如果不觸發壓制和克制不也是白板麼?這樣一想又平衡多了。
總而言之,姬武神是個相當優秀的攻擊兵種,攻擊力在步/槍系中算得上一流,並且是遊戲中唯二自帶破甲的兵種之一,有適合的場合和英雄的話,值得一練。
同樣算一筆賬,蘭芳特帶姬武神:
基礎面板攻擊力= 43*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 589
戰場面板攻擊力= 589*(1 +超絕0.2 +天賦0.15 ) * (1 +英雄修正0.4) = 1113
攻擊非騎兵攻擊力= 1113 + 589 *兵種天賦0.3 * (1 +英雄修正0.4) = 1360
攻擊騎兵攻擊力= (1113 + 589 *兵種天賦0.3 * (1 +英雄修正0.4) ) * (1 +基礎克制0.3 +克制科技0.3) = 2177
4、熔岩巨人,基礎53/34/26/19,行動結束時對2格內1個敵軍施加’灼燒’行動結束損失30%的生命
雖然沒有減傷或加防特效,但極高的基礎血量和標準的防御也使得紅石頭照樣很肉。百分比固傷是黑科技之一這已經眾所周知,紅石頭最可貴的是覆蓋了光頭、皇帝、拉娜、魔女這些強力英雄。可以說,紅石頭是槍兵系中除了重槍以外最值得練的兵種。
5、岩石巨人,基礎48/34/28/16,士兵生命低於70%時,遭受所有傷害降低30%
全遊戲最高的物防,以及70%血以下雙減傷。在觸發特效的情況下,黃石頭就是遊戲中最肉的槍兵。然而天不總遂人願,你既不能完全避免滿血被一個冰槍秒掉,也不能摁住奶騎不讓她被動把你奶起來。所以,黃石頭的實用性還是不如重槍,而光頭也寧願選擇通用性更好的紅石頭。
當然,這並不是說黃石頭不好。能用的英雄包括皇帝、光頭、拉娜、波波、狗、魔女,如果沒有別的選擇,或者喜歡追求極限的肉度,那麼用用黃石頭也沒什麼問題。
6、暗影百夫長,基礎48/40/26/16,士兵生命高於10%時,被攻擊進入戰鬥時,戰後100%概率觸發英雄的’倒刺’傷害。
這個兵種的技能實際效果是:戰後觸發倒刺,造成英雄防禦2.5倍的固傷,類似於英雄的倒刺技能。
這個兵種其實相當尷尬。要用作防守吧,這個兵種沒有任何減傷或加防技能,並且能使用的人——元帥、艾爾文——都能帶重槍;要用作進攻吧,特效對於攻擊毫無用處。遊戲裡最契合暗影百夫長的其實是芙蕾雅,然而芙蕾雅並不能帶這個。所以,暗影百夫長,或者芙蕾雅,總有一個是後媽生的。
7、近衛槍兵,基礎43/40/23/17,士兵生命低於70%時,攻擊提升45%。
相對於姬武神,藍槍兵的攻擊特效更高、而且進攻和挨打都能觸發。能帶的英雄也很多,元帥、25、蘭芳特、光頭、智將、蘭斯。問題在於,低血量觸發這事太尷尬了,雖然70%血還算安全,可誰能恰好保證70%呢?更何況藍槍低血低防,這一槍捅下去,你自己可能會死哦。
當然,我反而認為這個兵種以後可能有開發空間。因為倘若兵營和英雄練度已經足夠高了,槍兵的生存僅憑基礎屬性就能保障,只要能有合適的控血手段,捅起人來其實也可以蠻酸爽的。
四、弓兵/刺客
特殊科技包括:
山地+30%攻防(12月6日版本更新後改為在有防禦增強的地形上攻防+20%)
攻擊滿血目標攻防+20%
刺客攻擊滿血目標傷害+30%
弓兵山地遭受傷害-30% (12月6日版本更新後改為對飛兵作戰時攻防+30%,在有防禦增強的地形上傷害+30%)
弓兵/刺客是這遊戲裡最多樣的兵種之一。設計定位是一手突襲、以及鑽林子。由於遊戲中刺客普遍低攻、弓兵英雄又相當稀少,這造成了玩家看著7、800攻的娜姆就想當然覺得“我QNMD這個弱雞”的印象。於是,弓兵營萬年擱置不理,沒有兵營科技,又何來強力?實際上,弓兵的攻擊力一點不弱,一旦鑽了林子更是強到爆炸。看似和水兵一樣受地形影響,但弓刺能利用地形特性的機會比水兵多了太多。而且弓兵不像水兵,所有兵種特效都需要地形觸發。半數弓兵在平地上照樣能打,地形只是個添頭。
新版本一出,很大一片輿論集中在“旋風遊騎兵被削弱”。不過恕我直言,旋風鑽林子等人撞這種本來就屬於邪教、小眾得不能再小眾的玩法。必須要看到的是,弓兵營整體進一步增強了,旋風只是夾雜在大量受益者中間的一個炮灰而已。
新版本的改動可以歸結為兩點:
a、從山林特化擴大到了防禦地形特化,這使得弓兵加成地形大大擴展
b、增加了飛兵克制,並且把防禦地形上的減傷改為增傷,使得弓兵成為了更純粹的“玻璃大砲兵種”——畢竟,對於大部分弓兵而言,那30%減傷照樣不能免你不死,毫無意義。
1、天空射手,基礎36/40/17/23,使本部隊的移動不受地形的影響。主動進入戰鬥時,攻擊提升30%
大多數人對天空射手的認識就是“能帶你飛”,不過在娜姆這類英雄手裡,天空射手還能讓你飛。
娜姆帶天空:
基礎面板攻擊力= 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 552
戰場面板攻擊力= 552*(1 +超絕0.2) * (1 +英雄修正0.4) = 927
平地攻擊無克制兵種攻擊力= 927 + 552 * (兵種天賦0.3 +英雄天賦0.15 +致命0.12 +滿血目標0.2) * (1 +英雄修正0.4) = 1522
山林攻擊無克制兵種攻擊力= 927 + 552 * (兵種天賦0.3 +英雄天賦0.15 +致命0.12 +滿血目標0.2 +山地科技0.3) * (1 +英雄修正0.4) = 1754
(新版本後)防禦地形攻擊無克制兵種攻擊力= 927 + 552 * (兵種天賦0.3 +英雄天賦0.15 +致命0.12 +滿血目標0.2 +野戰特訓0.2) * (1 +英雄修正0.4) = 1677
山林攻擊飛兵攻擊力= (927 + 552 * (兵種天賦0.3 +英雄天賦0.15 +致命0.12 +滿血目標0.2 +山地科技0.3) * (1 +英雄修正0.4)) * ( 1 +基礎克制0.3) = 2280
(新版本後)防禦地形攻擊飛兵攻擊力= (927 + 552 * (兵種天賦0.3 +英雄天賦0.15 +致命0.12 +滿血目標0.2 +野戰特訓0.2) * (1 +英雄修正0.4)) * ( 1 +基礎克制0.3 +密林遊俠0.3) = 2683
看上去平平無奇的面板,實際在先手突擊時有著可怕的攻擊力,在山林更是爸爸級別,對上飛兵那得算爺爺。
此外,別忘了娜姆還能擁有最高50%的增傷。
在新版本後,踩城牆殺飛兵最高能多出400攻擊、並且增傷從50%提高到80%。所以,求求你們別給娜姆帶屠龍了。
除了娜姆,天空射手在法娜手中也能有不錯的發揮;而對於雪露和莉法妮,就更偏向於載具了。
2、大精靈,基礎34/40/19/23,在山地攻防+30%
弓兵中的通用兵種,大量英雄可以攜帶。不過比起天空射手,大精靈更受限於地形,適用面更窄。娜姆能帶天空,露娜能帶弩騎,馬修能帶火弩,因此都不太會考慮大精靈。
3、暗精靈,基礎31/40/17/26,攻擊100%生命值的部隊時,進入戰鬥後攻擊和防禦提升45%
最極端的刺客型弓手,滿血一擊之後就是白板。能使用的英雄倒是相當多,弓刺英雄包括馬修、銀狼、霧風、白毛、法娜、變化使。
4、突擊弩騎兵,基礎36/37/20/20,主動進入戰鬥前,75%概率使敵軍移動力降低2,防禦降低20%
對比一下同樣能夠破甲的姬武神,突襲弩騎兵莫名其妙少了30%的攻擊加成;同時,以5格移動力為代價,又損失了山林加成——你不會喜歡帶著騎兵鑽林子的。於是,這個兵種就成了一個純粹的悲劇。
為什麼?還是來算一筆賬,以弩騎唯一使用者露娜舉例:
基礎面板攻擊力= 37*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 515
戰場面板攻擊力= 515*(1 +超絕0.2) * (1 +英雄修正0.4) = 865
平地攻擊無克制兵種攻擊力= 865 + 515 * (滿血目標0.2) * (1 +英雄修正0.4) = 1009
山林攻擊無克制兵種攻擊力= 865 + 515 * (滿血目標0.2 +山地科技0.3) * (1 +英雄修正0.4) = 1226
山林攻擊飛兵攻擊力= ( 865 + 515 * (滿血目標0.2 +山地科技0.3) * (1 +英雄修正0.4)) * ( 1 +基礎克制0.3) = 1593
新版本後,以上數據變成:
防禦地形攻擊無克制兵種攻擊力= 865 + 515 * (滿血目標0.2 +野戰特訓0.2) * (1 +英雄修正0.4) = 1153
防禦地形攻擊飛兵攻擊力= ( 865 + 515 * (滿血目標0.2 +野戰特訓0.2) * (1 +英雄修正0.4)) * ( 1 +基礎克制0.3 +密林遊俠0.3) = 1845
現在,你們知道你家的弓露娜為什麼打個步兵跟啃鐵板似的了嗎?滿科技第一擊也只有可憐的1009的攻擊力,科技稍低那更是只能堪堪破防。更別提露娜只有可憐的10%增傷。哪怕你千辛萬苦帶著露娜鑽了林子,弩騎的攻擊力也就能頂個步兵,講真還頂不上許多步兵。
閉著眼都知道,許多人會以“弩騎有破甲有斷腿”來反駁。不過,你們趴地上想想,到底有多少場合需要這兩個特效?能秒的人為什麼要破甲?打BOSS又為什麼非得露娜來負責一個不穩定的特效,並且還要以損失大量的攻擊力為代價?
又有人要反駁:不帶弩騎帶什麼?!來……繼續數學作業:
露娜帶獅鷲——
基礎面板攻擊力= 45*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 614
戰場面板攻擊力= 614*(1 +超絕0.2 +先制打擊0.2 +獅鷲特效0.3) * (1 +英雄修正0.4) = 1461
攻擊滿血敵人攻擊力= (1461 +空海0.2 *基礎面板614 * (1 +英雄修正0.4) ) = 1633
看見了嗎,這才是有著最高檔40%攻擊修正露娜的水平。最諷刺的是,哪怕弩騎鑽林子吃著滿加成打滿血被克的飛兵,都頂不上帶獅鷲。
哪怕你帶個聖天馬——
基礎面板攻擊力= 43*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 589
戰場面板攻擊力= 589*(1 +超絕0.2 +先制打擊0.2) * (1 +英雄修正0.4) = 1154
攻擊滿血敵人攻擊力= (1154 +空海0.2 *基礎面板589 * (1 +英雄修正0.4) ) = 1319
都!比!弩!騎!猛!
當然,我不是說露娜不該帶弩騎。倘若你需要穿著一身垃圾的弓露娜充當一個功能性白嫖單位,弩騎是最舒服的選擇。但由於弩騎這個兵種的設計缺陷——不能鑽林子、少了攻擊力特效——導致這個兵種嚴重的製約了弓露娜的上限。我也並不會推薦弓露娜拿射程弓帶飛兵這麼詭異的玩法。只能說,希望開發方早日註意到這一點,對弩騎做出應有的加強。
鑑於有不少朋友誤解我的觀點,所以我再重申一下重點:
1、弓露娜帶什麼兵種?——首選當然是突擊弩騎。
2、突擊弩騎怎麼樣?——偏弱,需要加強。橫向對比姬武神,弩騎相當於是用主動進攻加攻30%換來了一個斷腿特效。有誰覺得這是划算的交易?
3、弓露娜帶飛兵/天琴如何?——非常不推薦。需要綁定射程弓、並且攻擊模式限定在2格,常常會被迫面臨戰損。但在一些需要強化輸出、不需要破甲斷腿特效的特殊場合,這也能提供不小的輸出提升。因此這算一個特殊情況的可選項。
5、旋風遊騎兵,基礎40/37/22/19,生命大於50%時,被攻擊時進入戰鬥前有100%的概率觸發,遭受傷害降低50%
一個極有特點的兵種,幫你變成一坨大肉。
不過,不要以為帶著旋風就是什麼打不死的小強。常用英雄露娜和奶騎,士兵生命修正都只有10%,防禦修正則是露娜10%/奶騎40%。
這意味著什麼?
露娜奶騎帶旋風的生命= (40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55) * (1 + 0.1) = 607
任意40%生命修正的英雄帶天使的生命= (43*6.9 *(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55) * (1 + 0.4) = 824
這兩個英雄帶的兵先天就有生命值不足的問題;再加上,主動進攻方可能會擁有增傷,這就會使得50%減傷被多多少少抵消。倘若不站在林子裡獲得額外的30%減傷,平地的旋風不一定有想像的那麼耐打。然而?鑽林子??新版本里已經沒用啦。
舉例而言,筆者曾經帶露娜帶旋風、被65騎兄貴小兵一撞、觸發特效還剩300血;而天使利昂吃完同樣一撞能剩小半血——這是特殊情況,但也反映了一些問題。觸發特效的旋風遊騎兵當然、絕對是很肉的兵種,但使用者也需要正確評估局勢,不要以為帶著旋風就是無敵的,尤其是站在平地上的時候。
總的來說,弩騎和旋風都有著同樣的問題,一方面,它們是能移動5格的特色弓兵;另一方面,這卻與弓兵的山地作戰特性背道而馳,以至於大多數時候都被迫損失大量加成。
6、火弩狙擊手,基礎34/40/19/23,主動進入戰鬥時,攻擊提升30%,戰後額外造成對方生命上限15%的傷害
強大的弓兵,不受限於地形也有充足火力。缺點是弓系英雄裡只有馬修能夠選用。當然,法師海恩也是能用的,弓兵也算契合法師的戰鬥模式,雖然我不推薦專為海恩練個火弩,但如果有現成的、揀馬修的來用用也不錯。
7、投石車,基礎31/37/17/20,部隊普攻射程提升1。主動進入戰鬥時,部隊傷害降低10%,20%概率造成強力弱化效果
唯一增加射程的兵種,再帶上射程弓可以達到4的普攻射程。然而目前遊戲裡沒有3格進戰鬥的技能、拉娜也帶不了投石車,所以,只要帶了這東西,能做的就是萬年平A。
一個沒有任何攻擊加成、還減傷10%的平A打3-4格到底有價值嗎?甚至連超時空黑科技都沒有用到過它,那麼,可想而知。
PS新版本正式移除了10級投石車的眩暈效果。
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接下來說刺客系。刺客系的特點主要都是圍繞暴擊,而暴擊概念我在“步兵”一節講到狂戰時已經說過了,不再贅述。
8、緋霧女侍,基礎40/37/22/26,暴擊提升45%,暴擊後對敵軍施加1個強力弱化效果
前面已經談到過,暴擊本身的傷害收益很低,而暴擊特效又佔用了攻擊特效的數值,導致暴擊系小兵攻擊特效偏低;再加上刺客都追求一擊必殺,戰後隨機DEBUFF的意義也很小。因此,女侍僅存的價值就在於能提供最高的45%暴擊、以及被主上潛規則了。
具體到英雄上,白毛和銀狼都可能有用(筆者並沒有試過),不過白毛目前主流都是帶骨弓。至於雪梨?秒不掉人,你就已經是隻死雞了。
9、暗殺者,基礎40/40/20/20,暴擊率提升30%,攻擊提升15%
通用型刺客,白毛、雪梨、二哈、銀狼、霧風、變化使、馬修都可以使用。特效中規中矩並無不妥。倘若沒有更好的選擇,那就是他了。
10、武士,基礎40/40/22/22,部隊攻擊不受近戰傷害減免。近戰攻擊時,攻擊提升20%,遠程攻擊時,暴擊率提升20%
非常有特色的兵種,人肉極限弓,讓刺客有跟人懟臉的資本,遠程攻擊是刺客形態(加暴),近戰則是步兵形態(加攻)。唯二使用者是銀狼霧風。霧風由於有劍士職業、有回血手段、兼具一格和二格技能,因此高靈活性的武士很受霧風喜愛;但跟純刺客銀狼的相性就稍差了些。
11、影侍,基礎36/43/20/20,暴擊率提升30%,暴擊後對敵軍造成部隊生命上限20%的傷害
高基礎攻擊、高暴擊加成、高達20%的固傷追傷,光論性能算是最強刺客兵種。二哈專屬,馬修也可以用用,不過刺客馬修還真太少見了。
五、僧/法/魔物
特殊科技包括:
僧侶對魔物+30%攻防
魔物/法師對有強化效果目標戰鬥+20%攻防
魔物/法師對有弱化效果目標戰鬥+20%攻防
僧侶生命大於80%增傷30%
僧侶法師生命100%遭受傷害減少30%
魔物在被魔物僧侶之外的兵種攻擊時雙防提高20%
法師不但在普通推圖戰中擁有強大的秒殺能力,而且在木樁戰也有超高輸出。為什麼?敵人的魔防只是原因之一,還因為法師有全兵營唯一能一直保持的、對非克制單位的40%攻防加成。雖然30%增傷只有僧侶能夠享受,但在對戰高防單位時,20%攻擊並不亞於30%增傷。
1、魔女,基礎34/40/17/28,士兵生命100%時攻擊、魔防提升45%
最強法師兵種,拉娜毀天滅地的原因之一。那些熱衷於3格白打、或者堅稱“拉娜只能AOE”的人,我同情你們。
拉娜帶魔女:
基礎面板攻擊力= 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 552
戰場面板攻擊力= 552*(1 +超絕0.2 +魔女滿血特效0.45) * (1 +英雄修正0.4) = 1275
攻擊同時有BUFF/DEBUFF的敵人攻擊力= (1275 + (自我暗示0.2 +法力虛空0.2) *基礎面板552 * (1 +英雄修正0.4) ) = 1584
其攻擊力已經高出了利昂天使有空海加持的第一擊,更別提這個攻擊力能在木樁BOSS戰中全程保持。
能使用魔女的影響包括波波、拉娜、奶騎、莉法妮、變化使、傑西卡。如果用著這些英雄,卻不練魔女,那麼你只是條鹹魚。
2、男巫,基礎34/37/19/23,主動攻擊時,攻擊、魔防提升30%
活在魔女陰影之下的男人。雖然兵種特效更容易保持,但數值少了15%是其次,更主要的原因是帶男巫的都是二流法師。波波、拉娜、傑西卡、莉法妮,能用魔女就沒有選男巫的必要;海恩、小紅帽、女王、索菲亞、雪露,他們和一線法師多多少少有著差距——或者說,只能帶男巫就是他們和一線法師的差距。
雪露帶男巫:
基礎面板攻擊力= 37*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 515
戰場面板攻擊力= 515*(1 +超絕0.2 +男巫特效0.3) * (1 +英雄修正0.2) = 927
攻擊同時有BUFF/DEBUFF的敵人攻擊力= (927 + (自我暗示0.2 +法力虛空0.2) *基礎面板515 * (1 +英雄修正0.4) ) = 1174
雖然有著超高智力和無CD 1.5倍單體技能,但兵種和帶兵修正是雪露和拉娜本質的區別。當然,雪露恐怕也心裡委屈:憑什麼物理英雄加攻的天賦能影響部隊,法系英雄加智力的天賦就只影響本體呢?說真的,我覺得這是個BUG。
3、巫女,基礎36/31/17/28,士兵生命100%時,英雄遭受物理傷害降低75%
雖然僧侶在80%以上生命時有著30%增傷的天賦,但至少巫女完完全全不是用來輸出的。不但沒有任何加攻特效,面板也低得令人髮指。
雪露帶巫女:
基礎面板攻擊力= 31*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 440
戰場面板攻擊力= 440*(1 +超絕0.2) * (1 +英雄修正0.2) = 634
實際攻擊力= 634
沒錯,雪露的單點能力是比一姐拉娜弱上很多。不過倘若你們連男巫都懶得練一下、帶個巫女打不出傷害就說雪露弱雞,恐怕也太過分了點。1174攻和634攻的差別有多大你知道嗎?雪露本體一個淨化能打海怪上萬,而如果帶巫女恐怕防都破不了。
話說回來,巫女作為一個防禦兵種,是絕對合格的。比起聖天馬、旋風這種士兵減傷的特效,巫女提供的是英雄減傷,這就意味著她能幫助你的奶媽抗下各種AOE。而巫女本身則還有兵種通用科技提供的30%減傷。從實用性上看,我認為巫女比旋風更強。可惜,只有莉亞娜和索菲亞能夠享受到這個福利。
4、狂熱者,36/40/20/20,士兵生命高於80%時,身上每有一個強化狀態,則攻擊、防禦、魔防提升15%。(最高提升45%)
如今擼完嫌人醜——沒錯,這就是很多人對待克麗絲和狂熱者的態度。人人都說狂熱者後期弱、渣,我不禁就想不通了,狂熱弱在哪?只要掛著超絕並且80%血量,就無論攻防無條件保持的攻擊和雙防提升45%,這是無比強大的特效。和任何步兵系兵種相比都絕對不弱。
克麗絲帶狂熱:
基礎面板攻擊力= 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 552
戰場面板攻擊力= 552*(1 +超絕0.2 +狂熱特效0.45) * (1 +英雄修正0.1) = 1002
攻擊非魔物攻擊力= 1002
克麗絲帶罐頭:
基礎面板攻擊力= 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 552
戰場面板攻擊力= 552*(1 +超絕0.2 +罐頭特效0.3) * (1 +英雄修正0.1) = 911
攻擊非槍兵攻擊力= 911
罐頭對槍有1.7克制,狂熱對魔物有2.1克制;罐頭在血量高於敵人時有30%增傷,狂熱有更容易觸發的自身血量80%以上的30%增傷。
說穿了。狂熱是一個攻擊兵種,而非防禦兵種,因此雷丁會選用低血量也能保持特效的驅魔。而剩下適合狂熱的只有克麗絲。覺得不值得為克麗絲單練一個兵種,因此狂熱等級不夠,回過頭來再批判“因為狂熱是渣”——這個邏輯鏈就是這麼完整。當然了,克麗絲確實不是非要用狂熱。姬武神、罐頭、高地,大把優質兵種可以使用,還節約資源。但這跟狂熱弱不弱沒有半毛錢關係。
5、驅魔,40/37/22/20,和’魔物’戰鬥時攻擊提升30%;和非’魔物’戰鬥時防禦提升30%
沒有哪個聖職還需要帶某個特定兵種才敢毆打魔物,所以,驅魔可以算是雷丁專屬防禦兵種。
6、神官騎士,34/34/19/26,英雄施加的治療效果+15%,士兵生命>80%時,防禦提升30%
奶媽的士兵“防禦提升30%”相當可笑,基礎防禦只有19的弱雞“防禦提升30%”就更加可笑了。神官騎士後一項特效幾乎等於白板,而這樣衡量起來滿級15%的治療加成就未免太寒磣了些。須知,奶媽通常都擁有至少30%的治療加成,這就意味著這個10級科技只有11.5%的收益。對於唯一使用者奶騎而言——代價還是放棄了大幅度提高生存能力的旋風遊騎兵。
顯然,這是一個弱到沒譜的兵種,僅僅是因為受害者勢單力薄才沒有受到重視。
7、神官,34/31/19/28,英雄施加的治療效果+15%,士兵生命>80%時,防禦提升30%
神官騎士下馬版。有馬的比無馬的就是要高貴一等,這是千年不變的真理。對奶騎適用,對神官也適用。看看能帶神官的人:有馬的騎馬,沒馬的騎天空,有巫女的帶巫女,剩下安娜寧可帶紅石頭。
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接下來是魔物。魔物會受到聖職非常嚴重的克制,聖職方攻擊加成110%/防禦加成30%、使用克制法術再加成30%攻擊達到140%,而魔物方攻擊降低40%。這就是一個奶媽都能掃平一堆骷髏的原因。
在之前,設計師僅對魔物做了數值的補償,比如被僧侶外的兵種攻擊時雙防提高20%。但這比起嚴重的克制簡直杯水車薪,因此魔物也一直缺乏上場機會,直到有不需要兵的白毛和免克制的魔女出現。
不過客觀來講,在PVE例如超時空中少有聖職敵人,因此使用魔物兵確實是可以考慮的。除了20%雙防之外,魔物還能享受到法師的對強化/弱化目標各20%的攻擊加成,在數值上也算可觀。另外在不久前的更新中,魔物提高了兵種升級屬性,滿級目測將達到40%(常規兵種為30%)。
8、火焰骷髏弓手,34/40/20/19,亡者蘇生:士兵生命為0%時,主動進入戰鬥時,戰後恢復45%的生命;戰鬥後,額外造成對方部隊生命上限15%的傷害
首先我們可以把骨弓視為法師,與法師對比;其次由於其類似的特效,又可以與火弩對比。
拉娜帶骨弓:
基礎面板攻擊力= 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.4)+55 = 579
戰場面板攻擊力= 579*(1 +超絕0.2) * (1 +英雄修正0.4) = 973
攻擊同時有BUFF/DEBUFF的敵人攻擊力= (973 + (自我暗示0.2 +法力虛空0.2) *基礎面板579 * (1 +英雄修正0.4) ) = 1297
海恩帶火弩:
基礎面板攻擊力= 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 552
戰場面板攻擊力= 552*(1 +超絕0.2) * (1 +英雄修正0.4) = 927
極限攻擊= (927 + (主動攻擊0.3 +山地0.3 +滿血目標0.2) *基礎面板552 * (1 +英雄修正0.4) ) = 1545
不得不說,骨弓的傷害已經相當可觀了。可使用的英雄裡,拉娜和波波當然還是選擇魔女更好——畢竟對於沒兵回血和追傷特效需求都不高;白毛自不必說,小紅帽和變化使則確實是可以考慮骨弓的。
9、重裝骷髏,43/40/23/19,亡者蘇生:士兵生命為0%時,主動進入戰鬥時,戰後恢復45%的生命;被攻擊進入戰鬥時,防禦提升30%。(除魔物和僧侶以外)
這是一個看起來比較“賴皮”的防禦性兵種,本身有一定肉度,又能不停復活。但問題是,需要主動進入戰鬥、並在戰後復活,這對於一個近戰兵種要多尷尬有多尷尬。這意味著英雄需要憑本體硬懟一發並奢望不死。
可使用骷髏的近戰英雄主要是:皇帝、魔女、大狗。大狗恐怕不會考慮這麼尷尬的玩意;魔女並沒有任何近身主動技能,主動肉搏是非常沒有效率的事情,因此需要防禦兵種時通常選擇更純粹的紅黃石頭,而魔神線魔女則會直接選擇飛兵。那麼,剩下的唯一可能就是皇帝。讓我們和皇帝的紅步兵對比:
皇帝帶紅步兵:
戰鬥時生命= ( 53 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 ) * ( 1 +英雄修正0.35 ) = 963
戰鬥時對非槍兵攻擊= ( 37 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 ) *( 1 +超絕0.2 ) * ( 1 +英雄修正0.35 ) = 834
戰鬥時對槍兵攻擊= ( 37 * 6.9 * ( 1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 ) *( 1 +超絕0.2 +基礎克制0.4 +克制科技0.3 ) * ( 1 +英雄修正0.35 ) = 1320
戰鬥時對非槍兵防禦= ( 23 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+33 ) *( 1 +超絕0.2 ) * ( 1 +英雄修正0.15 ) = 440
皇帝帶重裝骷髏:
戰鬥時生命= ( 43 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.4)+55 ) * ( 1 +英雄修正0.35 ) = 835
戰鬥時基礎攻擊= ( 40 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.4)+55 ) *( 1 +超絕0.2 ) * ( 1 +英雄修正0.35 ) = 938
戰鬥時極限攻擊= ( 40 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.4)+55 ) *( 1 +超絕0.2 +自我暗示0.2 +法力虛空0.2 ) * ( 1 +英雄修正0.35 ) = 1252
戰鬥時常規防禦= ( 23 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.4)+33 ) *( 1 +超絕0.2 ) * ( 1 +英雄修正0.15 ) = 462
戰鬥時被非克制兵種攻擊時防禦= ( 23 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.4)+33 ) *( 1 +超絕0.2 +污穢鎧甲0.2 +兵種特效0.3 ) * ( 1 +英雄修正0.15 ) = 654
可以看到,除了生命值之外,重裝骷髏屬性全面超越紅步兵,對有強化+弱化目標時的攻擊力時,攻擊幾乎能媲美紅步兵對槍的攻擊力。當然,重裝骷髏享受不到任何增傷,而在例如女武神這樣的木樁戰時,紅步兵可以享受超絕+壓制帶來的總計50%增傷。因此,在對槍時,紅步兵更好,但在其餘非克制場合,重裝骷髏的攻防明顯佔優。尤其值得注意的是被非克制兵種攻擊時,防禦能達到可怕的654。
然而,就在即將要為骷髏高呼三聲“NB”的時刻,紅步兵的穩定30%回血特效跳出來暴打了對手。這使得戰況又撲朔迷離起來。
如果要讓筆者總結的話:
常規雜兵戰,紅步兵依靠固傷追傷往往有更高傷害,但骷髏則不被騎克;女武神這種克制類BOSS戰,步兵是絕對主場,非克制BOSS戰中骷髏則理論上可以輸出遠超。
此外,倘若練度不高,皇帝經常有暴斃危險,那麼紅步兵更加有助於保持血線;如果練度夠高,配合奶騎,帶骷髏的皇帝可以肉到令人髮指。
但無論如何,不要對“亡者蘇生”這個特效太上心。這是個很不實用的特效,關注魔物兵的數值就好。
10、死靈騎士,40/40/22/20,亡者蘇生:士兵生命為0%時,主動進入戰鬥時,戰後恢復45%的生命;攻擊魔物和僧侶之外的部隊時,攻擊提升30%
從特性上看,死靈騎士也是一個契合主動攻擊類英雄的肉搏兵種,遠程英雄白毛不要,不熱愛平砍肉搏的魔女也不要。剩下的是皇帝、索尼婭、大狗、黑騎。
此處暫且略過涼透了的黑騎和即將涼了的索尼婭,僅看皇帝和大狗(攻擊形態),兩人使用黑騎士似乎都並無不妥。由於死靈類兵種的特性以及亡者蘇生特效前面已經詳細講過,這裡只計算一下數值:
皇帝帶死騎:
主動戰鬥時常規攻擊= ( 40 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.4)+55 ) *( 1 +超絕0.2 +兵種特效0.3 ) * ( 1 +英雄修正0.35 ) = 1173
主動戰鬥時極限攻擊= ( 40 * 6.9 * (1 + 0.1 + 0.4 + 0.4)+55 ) *( 1 +兵種特效0.3 +超絕0.2 +自我暗示0.2 +法力虛空0.2 ) * ( 1 +英雄修正0.35 ) = 1486
近1200的常規攻擊力、以及在木樁戰也能達成的近1500的極限攻擊力,這是非常可怕的數字,在非克制戰鬥中基本上可以算最高一檔。心動了嗎?不來一發嗎?
因為筆者缺乏高級魔物兵種的實際使用經驗,也因此同時引用引用152樓[@lifeeye]的留言,供各位參考:
三個魔物兵都10級的說說自己的感想把,先說總結:不說聖職克制問題,就說普通PVE,都很雞肋。
首先,魔物兵的複活是最後結算,所以哪怕是頑石都會頂掉復活效果,更別提奶騎的天賦了,所以魔物兵復活的那個特性基本就是白板,幾乎就是給敵人BOSS那種天文血量的雜兵定制的。
重骷髏就是個攻擊加強版的藍步兵,需要配合重盾技能才能最好的發揮效果,然後他能帶的那一堆人裡,只有皇帝最合適,但是皇帝現在往往出場的時候都是來打克制的,重骷髏發揮的並不好,黑暗陣營我還玩過一陣子的鐵腕骷髏護衛皇帝,但是效果也遠不如石頭人,重骷髏還有一個致命的問題,他的模版是步兵,第二刀出刀速度很慢,碰上騎兵和攻擊很高的遠程,骷髏又沒有主動攻擊防禦向技能,第二刀往往砍不出來,攻擊效果非常的差。
骷髏火弓有個戰後固傷,當然戰後固傷換個說法就是固傷傷害虧一半,再有能帶骷髏火弓基本都能帶魔女,哪怕同級男巫比火弓也只強不弱,更何況這幫人往往還有黑暗精靈弓手可用,骷髏火弓就更沒人選了,現在除了部分攻擊不足的白毛會用骷髏火的戰後固傷補刀外,基本也沒人會選。
DK是作為魔物裡唯一一個值得金書的,騎兵模版,碰一下就是X2傷害,容易打出傷害,能帶的人看著也很多,實際上能用好的人很少。皇帝+DK受到地形影響極為嚴重,本來皇帝就腿短,吃地形後完全廢了,而且沒有戰略戶口,元帥都拉不動。魔女和白毛很少肉搏,大狗有更好的兵可選,結果選下來反而實際最好用的是野戰索尼婭+DK,但是索尼婭沒有穩定戰前對面掛DEBUFF的能力,光靠最後騎士很難維持虛空的加成,不知道破攻能不能救,但是即使能救,也很難空出格子帶破攻。
總之,魔物兵種雖然數值很牛,但是和主力兵種差距還是很大,屬於個人興趣向兵種。
六、騎兵
特殊科技包括:
對步兵+30%攻防
2格內有友軍時傷害+30% (12月6日版本更新後改為2格內有友軍時攻防+20%)
主動攻擊減傷20%
有馬的雖然高人一等,但馬卻未必。騎兵是整個遊戲裡最定位不明的兵種之一。騎兵仗著5格移動,往往都作為突擊兵種,但光有減傷沒有加攻,深入敵後倘若打不死人就必定嗝屁。2格內有友軍增傷這就更加意味不明了——合著你以為這是打星際,我框一隊騎兵A過去嗎?
新版本把集團衝鋒科技從增傷改為了攻防提高,這算是個提升,然而這科技的真正毛病——觸發條件違背使用方式——這點卻沒任何改善。也就打女武神能有那麼一點用了。
1、骨犀,基礎36/45/20/19,主動攻擊+45%攻
低血量、低防、頂格攻擊力,簡單粗暴的突擊兵種。利昂、索妮婭、馬修都能使用。儘管有攻擊20%減傷,但骨犀依舊是出名的同歸於盡兵種。
利昂帶骨犀:
基礎面板攻擊力= 45*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 614
戰場面板攻擊力= 614*(1 +超絕0.2 +整軍0.1) * (1 +英雄修正0.4) = 1117
攻擊步兵攻擊力= (1117 +骨犀特效0.45 *基礎面板614* (1 +英雄修正0.4) ) * ( 1 +基礎克制0.2 +科技克制0.3)= 2256
攻擊非步兵攻擊力= 1117 +骨犀特效0.45 *基礎面板614* (1 +英雄修正0.4) = 1504
可以看出,骨犀對步兵的攻擊力非常誇張,對非步兵也和天使相當,在木樁戰中甚至還壓過天使一頭。
2、地獄犬,40/45/20/19,主動進入戰鬥時,戰後使得周圍2格範圍內的所有敵軍遭受傷害提升20%
無人問津的兵種,馬修、索尼婭、大狗可用。不過如果配合AOE對付扎堆敵人,地獄犬是有黑科技潛質的。
引用173樓[@哎喲我疼啊]的提示:
+R by [ 哎喲我疼啊] (2018-11-30 03:10)
勸樓主早點給大家提個醒
地獄犬的易傷20%只要不升級到10級基本可以和各種裝備易傷疊加
我地獄犬之前8級。
打三大神殿都能用
升滿了結果和所有20%都不能疊加了
3、聖殿騎士,40/40/22/26,和’魔物’戰鬥時攻防提升45%。魔防提升45%
奶騎和莉亞娜?對不起打擾了。
4、近衛騎兵,43/40/23/17,主動進入戰鬥時,遭受的所有傷害降低45%
人稱藍騎兵,傳說中的近衛三廢之一。配合騎兵科技可以達到65%減傷,比誰都敢撞的聖天馬更有過之。
利昂帶藍騎兵:
基礎面板攻擊力= 40*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 552
戰場面板攻擊力= 552*(1 +超絕0.2 +整軍0.1) * (1 +英雄修正0.4) = 1005
攻擊步兵攻擊力= 1005 * ( 1 +基礎克制0.2 +科技克制0.3)= 1507
攻擊非步兵攻擊力= 1005
露娜帶聖天馬:
基礎面板攻擊力= 43*6.9*(1 + 0.1 + 0.4 + 0.3)+55 = 589
戰場面板攻擊力= 589*(1 +超絕0.2 +先制打擊0.2) * (1 +英雄修正0.4) = 1236
攻擊滿血敵人攻擊力= 1236 + 589 *空海0.2 * (1 +英雄修正0.4) = 1401
攻擊非滿血敵人攻擊力= 1236
哪怕是利昂帶藍騎兵,比起露娜的聖天馬攻擊力仍舊少了一截,僅僅在對上步兵時佔些優勢。當然,65%減傷的意義非常巨大,在特殊的場合也許能有開發價值。
但歸根結底,藍騎兵的問題在於:減傷特效僅在攻擊時觸發。衝過去打不死人、在被群毆時又變白板,這確實很尷尬。
5、皇家騎兵,43/43/23/17,士兵生命高於80%時,遭受物理傷害降低45%
比起藍騎兵,皇騎的優點就在於滿狀態作先手攻擊時有同等減傷,而被攻擊時也不是白板。然而,使用者只有利昂和智將。這就大大限制了開發空間。畢竟,利昂是不太看得上皇騎的。
6、天琴親衛,36/43/22/22,攻擊前每移動一格,士兵攻擊提升15%。(上限45%)
騎兵裡最美的。然而,更低的基礎值、更苛刻的觸發條件與相等的收益、還也有貧血的毛病。那我能怎麼辦?只能叫你乞丐版骨犀了呀。
怨不得二哈、蘭斯、蘭芳特都紛紛不想當騎兵。
7、重裝騎兵,基礎40/43/22/17,攻擊提升20%
可憐的特效,更重要的是醜。有別的騎兵可用的人都不想用它。
8、龍騎兵,基礎43/43/22/19,主動進入戰鬥時,攻擊與防禦提升30%
使用者中,只有二哈有高階騎兵線,因此可以算是騎二哈專屬兵種。嚴格來說,二哈選擇天琴還是龍騎都各有優劣。天琴有著更高的攻擊上限、疾突技能也可以幫助沒有防禦加成的天琴降低戰損;而龍騎雖然少了15%攻擊加成,卻勝在觸發容易,並且配上疾突共計60%防禦加成,倘若再配合菸霧還能有50%減傷,簡直硬到沒朋友。